稍早,博士和大家分享了文章《在Steam上推出后口碑不錯,RTS游戲<帝國時代4>優(yōu)缺點分析》,介紹了微軟的這款即時戰(zhàn)略游戲??偟膩碚f,游戲優(yōu)點多多,缺陷還可以忍受,所以獲得了“特別好評”的玩家評價!游戲目前的文明雖然數量少,但是極具特色,今天我就想點評一下《帝國時代4》中的八大文明,并且標明該文明的上手難度(星級標明,五星最高),大家可以參考一下。
中國(★★★★★)
《帝國時代4》中的中國文明非常有意思,有朝代更替(唐宋元明)的概念,其中“朝廷官員”是一個獨特的單位,他自己不從事生產,但是可以“監(jiān)督”生產。中國文明也是蓋建筑速度最快的,不得不說這些設定很細節(jié)呀!換句話來說,“朝廷官員”的使用充滿了策略性,這也是該文明不易上手的重要原因之一。
蒙古(★★★★)
《帝國時代4》中的蒙古文明仿佛是二代中的蒙古加匈奴的混合體,無需蓋房舍即可達到人口最大上限200,而且建筑可以“打包”帶著走,有創(chuàng)意的同時也符合現實!蒙古文明還有一些優(yōu)勢,比如:在黑暗時代就能建造馬廄并生產騎手(無裝甲騎兵單位),所有單位皆能通過點燃敵方建筑獲取黃金等等。便攜和移動是該文明的特色,靈活運用移動戰(zhàn)術可是不簡單的事情,這就是玩家們不好上手的原因。
德里蘇丹國(★★★)
德里蘇丹兩大特色分別是戰(zhàn)象騎兵和全科技研究免費,但是研究耗費的時間卻非常久,因此需要配合該文明獨有的“學者”單位。德里蘇丹的后期,戰(zhàn)象騎兵可以升級遠程攻擊,還有強大的攻城火炮,非常厲害!但是如何使用學者以及防御工事度過相對疲弱的前中期就是玩家們面對的難題了,因此有一定的上手門檻。
神圣羅馬帝國(★★★)
宗教元素是神圣羅馬帝國文明的重要特色,需要盡早獲得地圖上的圣物,因為圣物對于該文明中的單位有巨大的加成。軍事方面,神圣羅馬帝國文明在封建時代就能生產裝甲步兵,而后期還有一次生產五個步兵單位的建筑,累積兵力的能力以及多樣化的作戰(zhàn)部隊非常厲害。如何使用圣物,如何使用部隊,如何配合產生最大的效果,高手和普通玩家差距明顯。
羅斯(★★)
羅斯人是戰(zhàn)斗民族的前身,各種木造的建筑可以提供黑暗時代相當好的防御。羅斯人封建時代就可以生產騎士(騎兵近戰(zhàn)裝甲單位),特殊建筑能夠帶來全文明唯一會騎馬的僧侶戰(zhàn)士,非常適合和射手衛(wèi)隊配合。
阿拔斯王朝(★★)
阿拔斯文明最大的特色是反騎兵的駱駝騎兵單位,有趣的是:升級時代建造的都是“智慧宮”,玩家能選擇文化、經濟、軍事、貿易偏殿來獲得時代加成。因此,在對付以騎兵為主的文明時,阿拔斯文明是非常擅長的,另外這個文明在攻城方面有一定優(yōu)勢!
英格蘭(★)
英格蘭是新手教學里就出現的文明,其所有的科技和之前《帝國時代2》里的非常相似,因此上手難度很小。文明特色包括:射程更長的長弓兵、可以抵擋騎兵沖鋒的“拒馬”、回血與加攻速的被動等等?!跋蠕h裝甲步兵”是英格蘭文明的另一個游戲特色,它是全文明在黑暗時代唯一的裝甲部隊,在游戲早期可以克制只有長槍兵的敵方文明。
法蘭西(★)
法蘭西文明基本上也是《帝國時代2》里的法蘭克,一樣是騎兵文明,有越早升級時代,軍隊越強力的特點。法蘭西人的優(yōu)勢在于封建時代即可生產皇家騎士,擁有裝甲的沖鋒單位在封建時期幾乎無敵,自然非常適合新手按部就班地去贏得同水平的戰(zhàn)斗。
《帝國時代4》目前的文明數量確實少,但是每個文明的特色顯著,而且還原了史詩細節(jié)。另外,文明之間顯然存在著相生相克的關系,值得玩家們去好好研究。博士自己也沒玩多久,上述的點評純屬拋磚引玉,你覺得八個文明里,哪個比較厲害,哪個容易上手呢?歡迎留言分享。
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