導(dǎo) 在三國(guó)志孔明傳中,我方的所有部隊(duì)里,騎兵應(yīng)該是最多的,從游戲開始就是這樣。一開始我方就有關(guān)羽、張飛、趙云、劉封、關(guān)平5位騎兵,這在剛開始占的比重接近了一半。 不同于三國(guó)志英杰傳中騎兵成為...

新三國(guó)志孔明傳攻略分享(新三國(guó)志孔明傳玩家應(yīng)該培養(yǎng)誰)「詳細(xì)介紹」

在三國(guó)志孔明傳中,我方的所有部隊(duì)里,騎兵應(yīng)該是最多的,從游戲開始就是這樣。一開始我方就有關(guān)羽、張飛、趙云、劉封、關(guān)平5位騎兵,這在剛開始占的比重接近了一半。

不同于三國(guó)志英杰傳中騎兵成為雞肋,在三國(guó)志孔明傳中,騎兵的作用非常大,不僅僅有很高的攻擊,防御同樣不差,但缺點(diǎn)也比較明顯,那就是攻擊只有4個(gè)方向,還有就是對(duì)策略基本沒有抵抗力,尤其是敵方的假情報(bào)等計(jì)策,簡(jiǎn)直是我方騎兵的噩夢(mèng)。所以騎兵最好就是搶先出手,不讓敵方使用計(jì)策。

除了開始的這5位騎兵,后面還會(huì)陸續(xù)有新人加入,當(dāng)然,一代新人換舊人,有新人加入自然有老兵退出舞臺(tái),下面就具體說說,我方前前后后到底有多少騎兵。

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除去剛開始的5個(gè)騎兵,第一位加入的是魏延,在荊州南部戰(zhàn)役這關(guān)過后,魏延就會(huì)加入。由于三國(guó)志孔明傳升級(jí)后,屬性上漲是隨機(jī)的,所以并不好說哪個(gè)騎兵突出一頭,硬要說的話那就只有一個(gè)趙云,等級(jí)一直領(lǐng)先于其他人。

但從我個(gè)人玩的感受來說,魏延是騎兵中除去趙云最好用的,加入時(shí)間早,玩的時(shí)候成長(zhǎng)也非常高,雖然不比姜維,但姜維加入的時(shí)間確實(shí)太遲了,綜合來看,還是魏延更加實(shí)用一點(diǎn)。

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第二個(gè)加入的是馬超,在葭萌關(guān)戰(zhàn)役過后,馬超就會(huì)加入。加入初期,還是比較實(shí)用的,但我玩的時(shí)候,馬超的統(tǒng)帥成長(zhǎng)不行,后面會(huì)比較脆,比起趙云、魏延和姜維來說,差距還是比較大的。就像之前所說,成長(zhǎng)具有偶然性,我玩的并不能代表一切,或許馬超在大家手里,那就是大殺器也說不定。

馬超如果沒在桃葉江戰(zhàn)役中撤退的話,那么是可以活到最后的。

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還是像之前所說,有新人加入自然有舊人離開。最開始的5支騎兵部隊(duì)除了趙云,都會(huì)在麥城戰(zhàn)役過后,先后掛掉。

最早掛掉的是關(guān)羽和關(guān)平,麥城戰(zhàn)役被俘,然后被孫權(quán)砍了。

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然后就是劉封,因?yàn)闆]有發(fā)兵救援關(guān)羽,又遭到孟達(dá)的背叛,在上庸落荒而逃回到成都,回到成都后,被劉備問罪處斬。當(dāng)然,這是電腦版的情況,其他平臺(tái)的好像可以保劉封不死。

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接著是張飛,伐吳之前,睡著后被范僵張達(dá)暗算割掉首級(jí)。至此,該離隊(duì)的四支騎兵部隊(duì)就全部離隊(duì)了。

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然后為了給關(guān)羽報(bào)仇,興兵伐吳,這時(shí)關(guān)興會(huì)來加入。個(gè)人感覺,關(guān)興是后面騎兵中,成長(zhǎng)最低的,但也有玩家說,關(guān)興非常不錯(cuò)。

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在冀城戰(zhàn)役之后,姜維會(huì)加入,加入時(shí)間非常遲了,雖然說很強(qiáng),但留給他的表演時(shí)間并不多。上次具體說過姜維在游戲中的表現(xiàn),這里就不再多說。就說一句,同等級(jí)情況下,姜維或許是騎兵中屬性最高的。

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最后的騎兵是孟獲和祝融,準(zhǔn)確說這兩位不是正統(tǒng)騎兵,而是南蠻騎,能力的話比正統(tǒng)騎兵還是要強(qiáng)一些的,可惜的是大后期才加入,并且在七擒七縱中,還必須每次都俘虜孟獲,不然的話孟獲不會(huì)加入。如果孟獲加入的時(shí)間早,那么必定能成為主力。

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以上就是我方所有的騎兵,除去離隊(duì)的4位,剩下的騎兵中,前中期用趙云、魏延、馬超,后期就是趙云、魏延、姜維。我個(gè)人是這樣使用的,總而言之,一切都是看屬性,誰屬性高,那就誰上!

這里說的是電腦版的孔明傳,如果有想重溫的朋友,可以關(guān)注后私信小編:三國(guó)志孔明傳