十一月那么多好玩的游戲,有沒有你喜歡的呢?今天就給大家介紹一款今天剛剛上線的新游戲,名叫《鈴蘭之劍:為這和平的世界》。
這款游戲是心動自研的像素風(fēng)格類戰(zhàn)旗產(chǎn)品,在11月23日上線國服,這款游戲就很適合喜歡玩戰(zhàn)旗類游戲的小伙伴們體驗。
整個游戲可以分成兩個模塊來講,一個是傳統(tǒng)卡牌戰(zhàn)旗的“門外模式”,這部分的核心體驗和市場上其他戰(zhàn)旗類游戲都差不多,也都是走的“養(yǎng)成-驗證”這個循環(huán),另一個可以看做是單機獨立游戲的“門內(nèi)模式”,與局外養(yǎng)成完全無關(guān),是一個獨立的slg戰(zhàn)旗玩法。
先來說說門外模式,作為一款2.5d的斜視角戰(zhàn)旗,基礎(chǔ)的行動規(guī)則做了一定的創(chuàng)新,游戲角色的移動順序由速度決定,而且速度是角色的固定屬性,不隨等級提高而變化,也就是說這個機制會簡化掉讓誰先行動的糾結(jié)點,同時也會使陣容搭配和棋子的初始站位更具備策略性,然后是卡牌的技能,每個棋子可以帶一個普攻、一個反應(yīng)技和三個普通技能,卡牌的升階系統(tǒng)可以提供總共12個技能,玩家需要根據(jù)自身的需要來在站前搭配技能,但這里要多說一句,每個角色有一半的技能需要付費道具來進行解鎖,因此擴充技能池增加選擇也是一個付費點。
另外還有兩個戰(zhàn)斗機制,一個是地形的“高低差”機制,一個是“曲射”機制,射手類的棋子攻擊方式分成直射和曲射兩種,如果直射的目標(biāo)前面有障礙物,則會射到障礙物上,曲射則會繞過障礙拋射到目標(biāo)上,還有一個是傷害來源方向的設(shè)定,正面、側(cè)面和背面的效果是不一樣的。
局外養(yǎng)成這里就不多說了,傳統(tǒng)的卡牌升星、天賦樹解鎖、角色羈絆,同時也配了一整套的外圍資源產(chǎn)出玩法,接下來是“門內(nèi)玩法”,可以簡單理解成模擬經(jīng)營框架+戰(zhàn)旗戰(zhàn)斗,游戲通過周目來區(qū)分存檔,每周目又以“周”為進度單位,訓(xùn)練、鍛造等等的操作反饋時間,皆是按照“周”為進度的,玩家可以手動結(jié)束周期。
在門內(nèi)玩法中玩家需要扮演“鈴蘭之劍”的傭兵團團長,經(jīng)過一系列的劇情事件做出自己的決定來影響事情的發(fā)展,最終使劇情走向一個自己期望的結(jié)局,游戲后期的事件選擇還有“人性拷打”和“道德抉擇”,注定要讓玩家體會到損失和犧牲。
雖然說結(jié)局不是傳統(tǒng)意義上的“happy ending”,但要比無腦口水文要好太多了,整體而言還是比較推薦大家去嘗試這款游戲的,因為它是有新東西的。
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