前言
在前兩期的文章中,筆者為大家介紹了《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲中的前兩部,相信大家也對這個有機(jī)生命族群與合成體收割者的戰(zhàn)爭故事有了一個大致的了解。其實(shí)如果大家沒有去親自玩這個系列的游戲,很可能會覺得云里霧里的看不太明白劇情故事到底要講什么,為什么就每隔5萬年合成機(jī)械族收割者就要來滅世一次呢?它們這樣做是有什么目的?這一切都將在《質(zhì)量效應(yīng)3》中有一個完整的交代,畢竟前兩部只是為這個宏大的太空歌劇故事做一個鋪墊,真正的高潮部分幾乎全在第三部之中。
當(dāng)然,筆者也考慮到很多朋友可能并不喜歡賣關(guān)子,所以這里就適當(dāng)劇透一下,收割者其實(shí)也是被創(chuàng)造出來的,每5萬年進(jìn)行一次收割有機(jī)生命的目的也是為了讓宇宙星系的資源不至于因?yàn)檫^度消耗而枯竭,收割的有機(jī)生命族群也是具備高等科技的文明,放過相對弱小的文明,而人類在5萬年前的那次收割行動中,就是因?yàn)檫^于弱小而僥幸逃脫滅亡。但是在這一次,人類的科技已經(jīng)達(dá)到了收割者的收割標(biāo)準(zhǔn)。。。。。。在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,我們的主角"薛帕德"指揮官,也將要面對他人生中最大的也是最艱難的一次選擇,而有機(jī)生命體與合成體戰(zhàn)爭的最終結(jié)局又會如何呢?想要知道的話,就趕快跟隨筆者一起進(jìn)入《質(zhì)量效應(yīng)3》的游戲世界中一探究竟吧。
發(fā)售信息
《質(zhì)量效應(yīng)3》(英文名:MASS EFFECT3)是由EA旗下的BIOWARE工作室開發(fā)制作的一款第三人稱動作射擊RPG游戲,本作于2012年3月6日正式發(fā)行,是《質(zhì)量效應(yīng)》系列三部曲中的收尾之作。作為游戲史上首部以射擊RPG登場的太空歌劇系列三部曲中的最后一部,BIOWARE工作室可以說是傾盡全力了,在本作中,塑造了超過1000種游戲情節(jié)的變化,而且在《質(zhì)量效應(yīng)3》中將會把三部曲中所有的故事進(jìn)行串聯(lián),玩家也將會控制薛帕德指揮官帶領(lǐng)所有人族與外星文明聯(lián)軍一起反攻機(jī)械族收割者的老巢,最終的結(jié)局有四種之多,一切皆在玩家自己的選擇。
游戲媒體達(dá)成共識
本作當(dāng)時剛一發(fā)售,短短3天內(nèi),幾乎全球所有的知名游戲媒體全部將目光對準(zhǔn)了《質(zhì)量效應(yīng)3》,評分與點(diǎn)評簡直可以用鋪天蓋地來形容,評價也是相當(dāng)之高。IGN直接就給出了9.5分的高分、EUROGAMER滿分、GAMESPOT90分、RPG FAN99分......就這評價在當(dāng)時的游戲界來講,絕對可以說是相當(dāng)瘋狂的。
史詩級科幻故事
本作的劇情故事與前兩部作品緊密相關(guān),強(qiáng)烈推薦在玩本作之前,先去玩下前面兩部作品。在本作的故事中,玩家將要繼續(xù)扮演人類英雄指揮官"薛帕德",去實(shí)現(xiàn)他對恢復(fù)星系和平讓有機(jī)生命體文明得以延續(xù)的承諾。這一次的戰(zhàn)火已經(jīng)燒到了人類文明的發(fā)源地"地球"!每時每刻都有生命在逝去,5萬年的輪回時間已到,機(jī)械合成體收割者大軍已經(jīng)重返這片星系,對所有高等有機(jī)體文明正式宣戰(zhàn)開始進(jìn)攻。人類與所有外星高等文明需要放下曾經(jīng)的恩怨,一起聯(lián)手對抗這場滅世大劫才能有機(jī)會。但是星際聯(lián)合軍依舊不足以正面對抗強(qiáng)大到足以毀滅整顆星球的收割者大軍,可這絕不等于無計(jì)可施坐以待斃。
雖然我們無法改變過去,但未來可以!玩家將在早期劇情中控制薛帕德指揮官,往返穿梭于宇宙各個角落,聯(lián)合每個外星高等有機(jī)生命體文明,提升自己在宇宙中的聲望,最后帶領(lǐng)星際聯(lián)軍反攻收割者老巢!這已經(jīng)不只是人類文明自己的存亡問題,而是關(guān)乎所有有機(jī)生命體文明的未來。以戰(zhàn)方能止戰(zhàn)!一切都在玩家的選擇,這就是筆者總結(jié)的《質(zhì)量效應(yīng)3》劇情故事,可以說這才是真正的大場面,有排面。所有在前兩作中沒有犧牲的角色,將全部在本作中再度登場,就沖著開發(fā)商BIOWARE這份誠心,大家就絕對不會對本作的故事失望。
畫質(zhì)更上一層樓,BGM帶給玩家更強(qiáng)的代入感
《質(zhì)量效應(yīng)3》首先還是說下畫面問題,整體色調(diào)偏暗,畫面質(zhì)量上比前面兩作有大幅提升,但是色調(diào)偏暗有時候會影響游戲效果。BGM音樂非常應(yīng)景,與劇情CG跟場景相得益彰,表現(xiàn)很好。本作的劇情故事是最大的賣點(diǎn),說實(shí)話,即使沒有玩過前兩作的玩家朋友也絕不會影響游戲體驗(yàn),因?yàn)樵诒咀髦袑⑶懊鎯勺鞯墓适乱捕家徊⒔淮?。不過如果沒有玩過前兩作的話,可能代入感上就會稍微差那么一丟丟了,所以還是建議大家有條件的話,將前兩作也玩玩。在本作中會有大量的劇情對話,當(dāng)然,需要玩家抉擇的地方也很多,是楷模還是叛逆的聲望問題,這都是玩家自己說的算,但是要知道,這些都是會影響劇情走向與隊(duì)友的生死的。
射擊與戰(zhàn)斗更加多樣化
本作的射擊手感是三部曲中最棒的,而且是第三人稱視角,這個設(shè)計(jì)讓玩家玩起來的時候就會相當(dāng)?shù)氖娣?。角色依舊還有各種技能專精,怎么搭配組合那就是玩家自己的事了。戰(zhàn)斗部分與2代類似,依舊是要圍繞建筑掩體來進(jìn)行游擊戰(zhàn)與運(yùn)動戰(zhàn),很多敵人都比較難纏,而且也會利用掩體來躲避玩家的攻擊,你要是處于無掩體可躲的空曠地帶時,那你得死老慘了......這無疑讓游戲難度變相的提升了,不過本作中玩家也新增了跳躍與翻滾等動作,真正玩起來還是很HIGH的。比起前兩作的那種一個掩體后面躲半年的玩法,無疑是本作的玩法更加多樣也更好玩,跳躍翻滾找掩體開槍一氣呵成,讓隊(duì)員吸引火力,咱們再翻滾換另外一處掩體,跳上2層向下掃射干掉敵人的戰(zhàn)術(shù)操作也在本作中得以實(shí)現(xiàn)。
不吐不快
本作最大的槽點(diǎn)就是PC版本被EA的爛橘子給獨(dú)占了,雖然說自己的游戲自己獨(dú)占沒什么毛病,但是這個爛橘子平臺筆者絕對差評!本身1跟2都有STEAM版了,賣的不是很好嗎?EA你把錢賺了就行了,非到三部曲的收尾之作時唱這么一出。獨(dú)占就獨(dú)占吧,可你要是把平臺好好弄弄也就忍了,但是這連接問題與優(yōu)化問題你能做的再爛點(diǎn)不?你看看人家育碧老大哥的平臺,不管怎么樣人家平臺能玩啊!這爛橘子筆者是真的無力吐槽了。。。。。。游戲確實(shí)是好游戲,本身沒什么大問題,可這EA運(yùn)營的真是一言難盡。
結(jié)語
《質(zhì)量效應(yīng)》主系列三部曲終于宣告終結(jié),筆者想說,這個系列絕對是神作級的,雖然年代較為久遠(yuǎn)了,但是游戲絕對是毋需質(zhì)疑的了。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)上比較簡單真沒什么可多講的亮點(diǎn),但是它的劇情則是所有科幻迷都不容錯過的,在這個主系列三部曲中,玩家將會親身體驗(yàn)并參與到一個超長的史詩級科幻大片故事中。這不是某一顆星球或者某一個種族文明的故事,而是以浩瀚無垠的星辰大海為背景的,有關(guān)全星系所有生命的故事!單說量級上就已經(jīng)碾爆絕大多數(shù)游戲的故事了。而且玩家在游戲過程中所抉擇的每一個選擇,都會影響劇情故事的走向,而故事最后的4個結(jié)局更是震撼人心直擊心靈!但是無論哪個結(jié)局,薛帕德都回不來了,他完成了他的承諾,是一個說到哪就做到哪的純爺們、真漢子!最終,薛帕德短暫卻又傳奇的一生,也是畫下了完美的句號......薛帕德絕對是筆者在這么多年游戲歷程中為數(shù)不多的幾個最喜愛的角色之一,就如游戲結(jié)尾那一幕,薛帕德的故事會永遠(yuǎn)流傳下去,敬永遠(yuǎn)的指揮官薛帕德!
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