大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下lol卡薩丁怎么玩的問題,以及和在英雄聯(lián)盟中卡薩丁要怎么玩,才能玩的好呢請(qǐng)大神賜教的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒?,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
有沒有見過一個(gè)q就能打人半血的英雄,有沒有見過GANK從來都讓對(duì)面失敗的英雄。那就是卡薩丁,5至6秒左右的大招完全不像說,有一個(gè)buff基本可以無限閃現(xiàn),q技能十分的逆天,這些都建立在會(huì)玩的情況下(恩恩)那就是優(yōu)點(diǎn)了,逆天哦,缺點(diǎn)的話十分耗藍(lán),沒有buff就不太ok了,短手,而且脆皮,近戰(zhàn)的問題也十分導(dǎo)致了他補(bǔ)刀的難度,所以想要駕馭這個(gè)英雄,還是很難的,如果你有信心,就去試試
Q騷擾對(duì)方,W能給你很好的回藍(lán),卡薩丁6級(jí)以前,你不要想到殺人,安心補(bǔ)兵,6級(jí)后才是你的春天。
一、推薦符文
第一套是普通中單的符文,紅色和精華選擇AP,黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗,標(biāo)準(zhǔn)的中單,沒有什么特色,也非常安穩(wěn),卡薩丁的W是回藍(lán)的,還不錯(cuò)。
第二套是人家跟我說的,紅色法穿,精華AP,黃色護(hù)甲,藍(lán)色是6個(gè)魔抗+3回藍(lán),有了回藍(lán)的卡薩丁在線上前期補(bǔ)刀會(huì)非常好打,而且法穿在中前期會(huì)帶來非常高效的輸出。
二、技能加點(diǎn)
卡薩丁技能加點(diǎn)
1.主E副Q
2.主Q副E
解析:Q技能釋放的距離更遠(yuǎn),并且還能有一個(gè)魔法護(hù)盾,抵消受到的魔法傷害,這也讓這個(gè)近戰(zhàn)刺客法師可以很好的度過前期,不至于被對(duì)面的AP長(zhǎng)手英雄消耗的太慘,主Q會(huì)讓卡薩丁發(fā)育的更加舒服,并且單體傷害更高。
現(xiàn)在中路的趨勢(shì)就是支援,更多的中單玩家原因玩一些清線很快的英雄,比如巖雀啦,狐貍啦,清完線就是游走支援,所以卡薩丁主E可以加快清線的速度。
兩種加點(diǎn)方式都可以選擇,根據(jù)對(duì)面中單的情況下,是那種打?qū)€打壓制的就主Q,是推線游走支援的就主E。
玩好一個(gè)英雄,最關(guān)鍵的就是清楚英雄的定位。
卡薩丁并不是一個(gè)純粹意義的刺客,在前中期,他不能像小魚/劫/男刀一樣一套秒人然后瀟灑離開。而是需要七進(jìn)七出利用短CD的R技能打出大量爆發(fā)傷害,更像是一個(gè)
沒了熊卻擁有位移的安妮
。
因?yàn)榇笳胁幌衿渌◣熁虼炭鸵粯幽芴峁?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/shidakongbu/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-34553'>恐怖爆發(fā),所以卡薩丁在前期的作戰(zhàn)中并不強(qiáng)力。但是三級(jí)大招的短CD以及5層大招的恐怖傷害,讓卡薩丁成為公認(rèn)的后期carry英雄。有一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)也能印證這一點(diǎn),卡薩丁在大天使之杖沒有成長(zhǎng)為熾天使之擁時(shí),勝率只有48.23%;而當(dāng)時(shí)間足夠長(zhǎng),大天使之杖升級(jí)為熾天使之擁時(shí),卡薩丁的勝率暴漲到64.40%,并且樣本數(shù)據(jù)更多。
當(dāng)然,勝率隨時(shí)間曲線能更輕易地說明這一點(diǎn)。
所以玩卡薩丁,思路非常清晰明了,前期茍住,后期carry。
茍發(fā)育三法寶:
傳送+腐敗藥水/多蘭盾+吸血天賦
1.傳送
傳送的意義在于,打不過回家補(bǔ)完血再來。(劃掉)
除了第一個(gè)TP用來回線以外,后面的TP都盡量用來支援。前中期弱勢(shì)的卡薩丁在拿不到線權(quán)的情況下,敵方中單經(jīng)常會(huì)推完線肆無忌憚地游走,TP可以保證你在線上茍的時(shí)候,也能及時(shí)支援隊(duì)友。而中后期轉(zhuǎn)線后,TP也能讓卡薩丁無腦單帶。
2.藥瓶/多蘭盾
腐敗藥水簡(jiǎn)直是混子界的神器,磕著藥水上來跟你換血,怎么都不會(huì)太虧。藥水磕光回家出個(gè)殺人戒再TP出來接著混,之前時(shí)光扭曲藥水這個(gè)符文還能延長(zhǎng)藥水效果時(shí),腐敗藥水一瓶能當(dāng)三瓶用,簡(jiǎn)直就是混子福音。
多蘭盾則適用于個(gè)別極端情況,比如對(duì)面整個(gè)中單奧巴馬之類的。
3.天賦
三法寶中最核心的還是天賦,雖然我一度吐槽這么玩真的很無聊,但是茍到后期真的很爽哎。
主系:
迅捷步伐+凱旋/氣定神閑+傳說:韌性+致命一擊
副系:
血之滋味+貪欲獵手
這套點(diǎn)法的核心在于,利用迅捷步伐/血之滋味/貪欲獵手的三吸血瘋狂賴線(之前卡薩丁利用迅捷步伐,后期高AP時(shí)一口能回四五百的血,也導(dǎo)致拳頭的削弱)。氣定神閑可以踩的更瘋狂,而凱旋則多了一點(diǎn)生存保障,個(gè)人更偏向于氣定神閑。屬性根據(jù)對(duì)方中單來選擇護(hù)甲/魔抗,匹配局則直接選擇生命值。
有了茍發(fā)育三法寶,我們對(duì)線也很簡(jiǎn)單了。主Q副E,能Q對(duì)面就Q一下,兵殘血了就上去吃,對(duì)面硬上來換血就AWEQ走人。表明一副我不想和你打的態(tài)度,血量低了就回家TP出來。當(dāng)然了,還是要清楚對(duì)方技能連招和傷害能力的,茍也要科學(xué)地茍,不能給別人白打。一般這樣的卡薩丁,對(duì)面耗不死你,打野對(duì)你更是沒興趣。出裝方面,大天使時(shí)光兩件套先掏出來,盡量先做時(shí)光,因?yàn)樗蔚?50幾乎是0戰(zhàn)斗力。當(dāng)然如果碰到暴躁的劫和男刀,建議還是先出個(gè)小護(hù)臂。
卡薩丁真的只能茍嗎?其實(shí)并不是,重要的還是看英雄克制。上面的天賦出裝和技能,都是針對(duì)特別難打的英雄來說的。比如所有的AD中單(杰斯/劫/亞索/刀妹/男刀等),還有對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的AP英雄(辛德拉/佐伊/妮蔻)。
但是像是吸血鬼卡牌以及大部分傳統(tǒng)AP,我們還是能欺負(fù)一下的。
原因就在于卡薩丁的被動(dòng)能夠減免15%的魔法傷害,再加上Q技能的魔法護(hù)盾。所以AP英雄利用手長(zhǎng)來消耗我們,我們反手就是一個(gè)Q,幾乎就是無傷換血,不過注意不要被對(duì)面追著A。對(duì)付這種英雄,我們符文可以選擇電刑,出門選擇殺人戒復(fù)用藥水/多蘭兩紅,回家直接一個(gè)雞腿棒,到6直接干,突出一個(gè)兇字。如果能踩臉,直接踩臉AWEQ。不能踩臉就R拉距離EQ然后后撤,對(duì)面要追等R好了再踩臉。當(dāng)然這一切的基礎(chǔ)都是等到六級(jí),六級(jí)前你就是個(gè)弟弟,所以TP依然是優(yōu)于點(diǎn)燃的選擇。如果你足夠自信,點(diǎn)燃可以讓你打出更恐怖的爆發(fā)。
如果你有信心和刀妹亞索這種AD戰(zhàn)士暢快一戰(zhàn),你帶電刑很明顯意義不大了,這時(shí)候你可以嘗試一下終極戰(zhàn)士形態(tài)卡薩丁——征服者。作為一個(gè)持續(xù)輸出的進(jìn)場(chǎng)型近戰(zhàn)英雄,征服者的契合度也是極高的,甚至于有半肉卡薩丁的打法(inb哥冰拳深淵了解一下),當(dāng)然不滅也可以試試,不過這兩個(gè)天賦并不是主流,不太推薦。
說了這么多,還是要回到卡薩丁的英雄定位,這是一個(gè)
沒了熊卻擁有位移的安妮
。我們有不錯(cuò)的AOE傷害和單體爆發(fā),更有靈活的位移能力。所以我們團(tuán)戰(zhàn)中的主要思路有三個(gè),
消耗/留人/秒殺及收割
。
1.消耗
卡薩丁類似于妖姬,可以利用自己的靈活性去消耗敵人?;具B招就是EQ敵人再R拉開距離,或者在對(duì)方后排跟不上的情況下去W戳戳對(duì)面前排。在沒有中亞的情況下一定不要R臉,卡薩丁是吃不住一波集火的。
2.留人
在極限距離,REQ扭頭就走,記住扭頭一定要快,如果危險(xiǎn)的話Q都不要放,我們追求的就是滿級(jí)E90%的減速效果。因?yàn)槟愣虝r(shí)間的R,你是最好追擊敵人的英雄,但是一定不要孤軍深入。在有中亞的情況下,可以選擇R臉E再中亞拖時(shí)間,在對(duì)面沒有強(qiáng)控或者高爆發(fā)時(shí),甚至可以選擇R臉打完一套傷害再中亞,中亞結(jié)束根據(jù)情況判斷R走還是繼續(xù)追擊。
3.秒殺及收割
一般來說,卡薩丁很難直接R到脆皮臉,這就需要我們使用R閃連招。先多R幾次疊高R技能的傷害,直接選擇R閃WEQ,注意E的反向,不要因?yàn)槲灰铺h(yuǎn)導(dǎo)致E過頭。這套連招在中后期是具備秒殺脆皮能力的,這也需要根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)來判斷。
卡薩丁孤軍突入強(qiáng)行秒殺并不是最優(yōu)選擇,最好的還是利用自己傷害的震懾能力,利用RE留人分割戰(zhàn)場(chǎng),配合隊(duì)友不斷收割殘血。如果能秒殺敵方關(guān)鍵C位或者打出巨額AOE,應(yīng)該選擇果斷入場(chǎng)。打法思路和螳螂相似,但是卡薩丁可以比螳螂更加大膽,并且擁有螳螂不具備的恐怖AOE。
卡薩丁的整體玩法思路,基本說完了,其實(shí)在現(xiàn)在刺客為王的快節(jié)奏版本(國服9.13),卡薩丁并不強(qiáng)勢(shì),只是T2級(jí)別的中單。在前期帶不了節(jié)奏比較被動(dòng),但是他后期的無解收割能力,還是讓廣大玩家愛不釋手的原因。再說幾個(gè)小細(xì)節(jié):
1.打亞索要主E,因?yàn)镼會(huì)被風(fēng)墻擋。并且亞索E來E去,能夠幫我們很快地幫E充能。
2.一定要記住W能回藍(lán),別人趁你沒藍(lán)來欺負(fù)你??梢訵回藍(lán)再反打一套。
3.沒帶征服者的話,不要和任何戰(zhàn)士站擼,打完一套就跑。就算沒帶征服者,也可以追著對(duì)面的低強(qiáng)度法師站擼。
4.R等級(jí)低的時(shí)候換血要注意打野位置,很多打野都是在草叢等著卡薩丁R了再出來。
5.別忘了用熾天使的盾。
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
全部評(píng)論