本篇文章給大家談?wù)動(dòng)抡邆髡f格斗家轉(zhuǎn)職,以及圣職者轉(zhuǎn)職哪個(gè)好對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
1、大家好,寫這個(gè)也是因?yàn)楸旧硗媪巳晷蘖_,在眾多文章中吸取一些經(jīng)驗(yàn),和自身玩過這么久累積一些經(jīng)驗(yàn)分享給大家互相探討。
2、就目前百級(jí)環(huán)境下,絕大多數(shù)加點(diǎn)基本相同。其主要分歧在于不動(dòng),小技能取舍,自己護(hù)石下技能的提升。
3、核心BOFF以及被動(dòng)都是沒有懷疑的。直接加就行。主要對(duì)于平民提升有倆個(gè),遠(yuǎn)古記憶以及紅陣。很多人對(duì)這倆個(gè)技能有不同看法。就目前版本取舍個(gè)人而言對(duì)于平民來(lái)說遠(yuǎn)古與紅陣的提升不夠極限。所以喜歡爆發(fā)可以加,長(zhǎng)線單加紅陣足夠了。
4、地波,三覺后平圖補(bǔ)刀個(gè)人覺得真的很舒服。小冰大冰這個(gè)版本建議舍去,一級(jí)足夠。反觀小火,大火目前手感很舒服。
5、波爆,不論有無(wú)護(hù)石,三覺改后補(bǔ)刀,銜接,或者移位相當(dāng)不錯(cuò)。
6、無(wú)雙波,當(dāng)下刷圖,聚怪,有護(hù)石加成很棒。
7、不動(dòng),珠子這倆個(gè)技能二選一。有護(hù)石,打爆發(fā)加不動(dòng)。不然直接舍去。曾經(jīng)的神,當(dāng)下環(huán)境下覺得不動(dòng)怎么樣。
8、三覺綁定一覺這個(gè)沒有什么爭(zhēng)議。畢竟在持續(xù)時(shí)間里盡可能持續(xù)輸出,拉傷害很不錯(cuò)。
9、裂波斬,格擋這倆個(gè)技能。高玩技巧請(qǐng)加。平民這個(gè)可以加一級(jí)裂波斬來(lái)蹭無(wú)敵。
10、邪光推圖,三覺優(yōu)化很舒服。邪光波,一級(jí)足以。多余的給就行。
11、個(gè)人對(duì)于數(shù)據(jù)整理不是很強(qiáng)。只是就經(jīng)驗(yàn)以及最近實(shí)際過圖來(lái)說,當(dāng)下技能。對(duì)于修羅來(lái)說還是持續(xù)型輸出。單純爆發(fā)在沒有強(qiáng)力加成下,還是以持續(xù)為主。以上是個(gè)人的一些看法。
1、?職業(yè)是可以選擇戰(zhàn)士、法師和射手的,特殊的職業(yè)去激活,還有職業(yè)的轉(zhuǎn)職路線,選擇版本高輸出的職業(yè),多個(gè)組合路線去解鎖。
2、?神射手:版本最強(qiáng)的輸出職業(yè),收割和消耗于一身的職業(yè),純爆發(fā)的傷害高,疊加額外的輸出傷害,純輸出的傷害進(jìn)行激活和解鎖。射手的爆發(fā)傷害高,版本的輸出和群體的攻擊加成,可以無(wú)視敵人的防御能力,打出大量的真實(shí)傷害。
3、?阿修羅:格斗家轉(zhuǎn)職的最強(qiáng)職業(yè),近戰(zhàn)的體術(shù)攻擊,還有遠(yuǎn)程的氣功,煉體是有超強(qiáng)的防御,持續(xù)的消耗輸出職業(yè)。各方面兼?zhèn)涞穆殬I(yè),持續(xù)的輸出和攻擊,多個(gè)作戰(zhàn)能力去激活,持續(xù)的消耗和輸出傷害疊加,額外的爆發(fā)和群體的攻擊進(jìn)行解鎖。
4、?冰法師:持續(xù)消耗的法師,各方面都是很強(qiáng)勢(shì)的,可以疊加大量的控制,持續(xù)的范圍控制和小規(guī)模的輸出,疊加更高的輸出和消耗能力。
1、在勇者傳說里面,格斗家是一個(gè)非常熱門的初始職業(yè),在后期也是可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職的。
2、格斗家在等級(jí)達(dá)到了43級(jí)之后就可以開啟專屬的轉(zhuǎn)職任務(wù)了。在做任務(wù)到48級(jí)之后,就將面對(duì)氣功師或者是阿修羅的試煉。完成試煉就可以轉(zhuǎn)職成功,勇者傳說中的轉(zhuǎn)職是游戲里非常重要的一環(huán),職業(yè)選擇也非常的重要
如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
全部評(píng)論