導(dǎo) 【俠客夢(mèng)】什么?你還不知道這些傷害是怎么來(lái)的嗎 【元素傷害】 每種元素都有對(duì)應(yīng)的傷害顏色表示: ...

【俠客夢(mèng)】什么?你還不知道這些傷害是怎么來(lái)的嗎

【元素傷害】
每種元素都有對(duì)應(yīng)的傷害顏色表示:

【俠客夢(mèng)】什么?你還不知道這些傷害是怎么來(lái)的嗎

金色—土,紫色—火,藍(lán)色—水,綠色—木
元素傷害的觸發(fā)概率為百分之十,各種元素會(huì)不干預(yù),可以進(jìn)行 傷害疊加 。
元素的傷害和技能的屬性所掛鉤, 不享受暴擊傷害加成 ,如果要精確計(jì)算的話每種元素所造成的傷害值大概是 攻擊力的百分之五 。
因?yàn)橛|發(fā)概率低,而且不享受大部分傷害加成,所以大家一般都不會(huì)注意到這個(gè)屬性。但六指神劍的話就很明顯了,因?yàn)榱傅?/span> 輸出頻率高 觸發(fā)的幾率自然就大,但六指的 單體傷害并不高 ,所觸發(fā)的元素傷害也不會(huì)很高,但積少成多嘛,而且總比不觸發(fā)的好。

【俠客夢(mèng)】什么?你還不知道這些傷害是怎么來(lái)的嗎

如果技能的基礎(chǔ)傷害高,元素傷害就對(duì)應(yīng)的高。就比如說(shuō)雪上折梅手和彈指神痛的基礎(chǔ)傷害就高了,如果觸發(fā)相應(yīng)的元素傷害也不會(huì)低。很簡(jiǎn)單看出來(lái),這兩個(gè)技能都是對(duì)怪物造成單體傷害,多出來(lái)的對(duì)應(yīng)傷害數(shù)值就是元素傷害觸發(fā)了。
關(guān)卡中無(wú)論 小怪精英怪還是boss,只要有對(duì)應(yīng)顏色數(shù)值出現(xiàn)就代表都能觸發(fā)元素傷害加成 。
從水元素來(lái)說(shuō),即使 不激活相應(yīng)葵水玄武星象 、沒(méi)有對(duì)應(yīng) 水元素的法寶 、人物面板沒(méi)有 水元素的攻擊力 ,但是在戰(zhàn)斗中依然會(huì)有水元素傷害,打水韌性boss時(shí)依舊會(huì)“破盾”。

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【元素的特效】
元素對(duì)boss的 韌性盾的 特殊效果。
即使是同名同模板的boss在不同的關(guān)卡中也其效果和韌性護(hù)盾也會(huì)有所改變, 元素盾韌性是由當(dāng)前關(guān)卡所決定的 。
比如火韌性的boss,只有在盾打破后, 會(huì)馬上觸發(fā)火元素特效,但不會(huì)觸發(fā)另外三種元素的特效 。

【俠客夢(mèng)】什么?你還不知道這些傷害是怎么來(lái)的嗎

韌性盾是會(huì)重復(fù)刷新的,如果你打破了boss當(dāng)前的韌性盾他的韌性盾就會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間,等到 CD轉(zhuǎn)好同樣可以抵擋當(dāng)前元素造成的傷害 (只對(duì)單個(gè)元素有效)。
在元素造成傷害時(shí), 韌性盾會(huì)大大減少元素觸發(fā)的概率以及元素造成的對(duì)應(yīng)傷害 。當(dāng)前boss韌性盾 被打破后會(huì)進(jìn)入8秒CD的回復(fù)。
另外,正常過(guò)圖中,這個(gè)特效往往只激活一次,但如果是極限過(guò)圖或者技能不好,純靠走位“刮痧”的話,整場(chǎng)戰(zhàn)斗是可以多次激活元素特效的。比如一場(chǎng)能打5-10分鐘的boss戰(zhàn),就可以觸發(fā)兩到三次的元素特效。
這一點(diǎn)將對(duì)后續(xù)的“靈珠洗煉詞條”中的“擊破率”掛鉤,后面研究了再寫。

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綜上,元素傷害作為技能輸出的額外手段,以及對(duì)付boss的特效提升,肯定是加越高越好(雖然水元素的特效,會(huì)“打醒”被卡住的boss,但這個(gè)無(wú)法避免)。
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