DNF遠(yuǎn)古地下城副本開放,遠(yuǎn)古之門怎么進(jìn)?組隊(duì)有什么獎(jiǎng)勵(lì)?任務(wù)傳說裝備變更和新增任務(wù)傳說裝備屬性介紹。全新設(shè)計(jì)任務(wù)傳說套裝怎么樣呢?一起來看看!
1.遠(yuǎn)古之門介紹
通過組成隊(duì)伍(包含單人隊(duì)伍),在通關(guān)遠(yuǎn)古/魂?遠(yuǎn)古地下城時(shí)會(huì)獲得一定點(diǎn)數(shù),當(dāng)點(diǎn)數(shù)積累達(dá)到一定數(shù)值時(shí),則會(huì)在遠(yuǎn)古/魂?遠(yuǎn)古地下城中出現(xiàn)“遠(yuǎn)古之門“,進(jìn)入后可以進(jìn)入隱藏房間。
- 隱藏房間中出現(xiàn)遠(yuǎn)古空間守護(hù)者,擊殺之后可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)
- 遠(yuǎn)古之門并不會(huì)出現(xiàn)在遠(yuǎn)古/鎮(zhèn)魂曲副本中的原有房間中,而是會(huì)生成全新的一個(gè)房間。
1.1 遠(yuǎn)古之門進(jìn)入方式1)組隊(duì)狀態(tài)下(包含單人隊(duì)伍)通關(guān)遠(yuǎn)古/鎮(zhèn)魂曲副本時(shí),獲得遠(yuǎn)古之門點(diǎn)數(shù)
-鎮(zhèn)魂曲副本除任務(wù)傳說裝備外,還會(huì)掉落新增的雙屬性強(qiáng)化魔法石
2)當(dāng)累計(jì)獲得的點(diǎn)數(shù)在100以上時(shí),若進(jìn)入遠(yuǎn)古/鎮(zhèn)魂曲副本,則會(huì)出現(xiàn)隱藏房間”遠(yuǎn)古之門“。
-新增副本(遠(yuǎn)古之門,遠(yuǎn)古空間包含遠(yuǎn)古/鎮(zhèn)魂曲副本)登場(chǎng)時(shí),獲得的點(diǎn)數(shù)將初始化。
3)讓遠(yuǎn)古之門出現(xiàn)的必要條件是組隊(duì),即使是單人隊(duì)伍也可以,若不生成小隊(duì),而單人進(jìn)入地下城,則無法獲得點(diǎn)數(shù)以及遇到遠(yuǎn)古之門
1.1 遠(yuǎn)古之門的獎(jiǎng)勵(lì)擊敗守護(hù)者以后可以獲得任務(wù)傳說裝備或者材料
-鎮(zhèn)魂曲副本比遠(yuǎn)古副本更容易掉落裝備
-鎮(zhèn)魂曲副本除任務(wù)傳說裝備外,還會(huì)掉落新增的雙屬性強(qiáng)化魔法石
-裝備等級(jí):85/神器品級(jí)/可交易
-任務(wù)傳說裝備與雙屬性魔法石只會(huì)以每個(gè)角色為單位的每天第一次擊倒守護(hù)者時(shí)掉落,這之后只會(huì)掉落任務(wù)材料.
-遠(yuǎn)古之門守護(hù)者掉落的道具與組隊(duì)人數(shù)無關(guān).
-每日6點(diǎn)重置任務(wù)傳說裝備的掉落限制
2.任務(wù)傳說裝備變更新增任務(wù)傳說裝備
1)重做遠(yuǎn)古副本/鎮(zhèn)魂副本任務(wù)傳說套
-改版之后所有種類任務(wù)傳說裝備套裝由10部位構(gòu)成:防具(5部位)+首飾(3部位)+特殊裝備(2部位)
2)全新設(shè)計(jì)任務(wù)傳說套裝屬性
-任務(wù)傳說裝備屬性更加適合中高端用戶的屬性需求
-全新設(shè)計(jì)任務(wù)傳說套裝屬性
3)任務(wù)傳說武器在套裝中除外
-隨著原部位規(guī)定的套裝屬性重新設(shè)置和追加
a)改版前
按照種類分為特殊裝備2件套/首飾3件套/防具3件套/防具5件套等不同的套裝效果
b)改版后
所有種類任務(wù)傳說套裝分別都會(huì)擁有3件/5件/6件的效果
-重做左右槽的屬性,使其屬性更加全面和強(qiáng)力,更加符合傳說裝備的定位。且套裝效果更加合理,更加容易與史詩散件或異界3/6件套形成搭配。
4)任務(wù)傳說防具按材質(zhì)屬性統(tǒng)一化
-修正按防具材質(zhì)的屬性(力量,體力,智力,精神)會(huì)出現(xiàn)差異的部分
3.其他變更
3.1 調(diào)整鎮(zhèn)魂曲地下城復(fù)活幣可使用數(shù)-遠(yuǎn)古/鎮(zhèn)魂地城的復(fù)活幣使用限制改為每人3次
3.2 變更不可交易的裝備掉落更新后不再掉落無法交易的神器/傳說裝備
-不再掉落不可交易的神器裝備
-不再掉落不可交易的傳說裝備
-提高可交易的傳說裝備掉率
-已有無法交易的裝備不會(huì)進(jìn)行額外變更
3.3 變更兌換任務(wù)傳說裝備所需材料的數(shù)量比例1)由于改版后遠(yuǎn)古/鎮(zhèn)魂曲地下城也會(huì)掉落任務(wù)材料,為了平衡防具與武器獲取時(shí)間差異較大的情況,對(duì)兌換裝備所需要的材料數(shù)量和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的材料數(shù)量進(jìn)行了一定比例的調(diào)整。
2)加百利所販賣的任務(wù)材料也會(huì)同比增長(zhǎng),購入總體價(jià)格不變。
3.4 減少分解無法交易的裝備時(shí)給予的靈魂數(shù)量-由于改版后遠(yuǎn)古之門的守護(hù)者能夠掉落任務(wù)傳說裝備和材料,縮短了裝備獲取周期,因此為了避免大量分解裝備后造成的靈魂泛濫,分解任務(wù)傳說裝備與無法交易的傳說裝備時(shí)只能獲得1個(gè)靈魂了。
-除了無法交易的任務(wù)傳說裝備外,分解領(lǐng)主神器與任務(wù)獲得的稀有裝備時(shí)也只能獲得1個(gè)靈魂。
-史詩裝備和可交易的裝備分解時(shí)可獲得靈魂數(shù)量保持不變。
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