提到游戲中的格擋,玩家們第一時間想到的應該就是格斗游戲,只要方向拉后就可以成功防御。按說清版過關游戲中的防御應該和格斗游戲有很大的區(qū)別才是。然而在一些游戲中我們卻發(fā)現(xiàn),即使是清版過關游戲,也同樣可以使用類似的防御技巧。
CAPCOM的《龍王戰(zhàn)士》算是游戲廳中比較火爆的游戲了。大部分新手玩家并不知道游戲中還有隱藏的格擋技巧。而稍微資深一點的玩家自然都懂的,只是他們一般都不屑使用,直接硬砍就可以擊敗BOSS。不過要是玩家們在BOSS戰(zhàn)時使用格擋技巧的話,就可以大大增加反擊BOSS的幾率,格擋成功之后會得到那么一小段時間的無敵。
在游戲中格擋需要一定的技術,要是格擋失敗的話有可能付出很慘痛的教訓。玩家們稍微細心一點就會發(fā)現(xiàn),每個敵兵在攻擊之前都會有一些小動作。只要看到他們出現(xiàn)攻擊預兆,馬上換方向就可以成功格擋,對于有經(jīng)驗的玩家來說并不是什么難事。
小編經(jīng)過多次嘗試后發(fā)現(xiàn),如果在敵兵群“有規(guī)律”的左右移動,是可以成功防御大部分攻擊的。當然這種嘗試在游戲廳時期不大可能實現(xiàn),只能在模擬器上面使用無限幣來慢慢玩。因為左右敵兵都在攻擊,我們無論是拉向哪一邊都可以觸發(fā)防御。而人物在格斗成功之后會得到瞬間的無敵,在無敵即將結束時一旦再次遇到攻擊,就能夠觸發(fā)二次防御。也就是只要掌握好節(jié)奏,甚至可以在一群敵兵中游刃有余。
這種防御方式在任何關卡、任何敵兵群中都是成立的。玩家們只需要掌握人物在左右移動時的節(jié)奏即可,基本上一秒鐘一次轉向就比較穩(wěn)妥。稍微快一點或者慢一點,都會給敵兵制造擊中機會。
在嘗試了《龍王戰(zhàn)士》之后,小編突然想到CAPCOM另一款擁有格擋技能的游戲《圓桌騎士》。那么這款游戲是不是也可以這么玩呢?我們知道《龍王戰(zhàn)士》的格擋只需要拉方向就可以了,而《圓桌騎士》的格擋技巧需要使用指令“A+←”才能實現(xiàn),似乎這兩款游戲不大可能擁有一樣的格擋設定吧!
不知道大家在玩《圓桌騎士》的時候有沒有遇到過,在逃離敵兵攻擊時明明沒有擋,但是卻偏偏主動格擋了。此時玩家們都還在懷疑,是不是自己拉方向的時候點到手才成功格擋住的,并慶幸自己沒有被敵兵擊中。然而,真相卻是《圓桌騎士》和《龍王戰(zhàn)士》擁有相同的防御技巧。
沒錯,《圓桌騎士》的防御技巧并不一定需要用到手!如下圖:
在整個過程中根本沒用到手,僅僅是左右移動就完成了一次又一次的格擋。不過,雖然可以格擋住大部分敵兵的攻擊,但是仍然有可能會被擊中。
完全掌握節(jié)奏之后基本上就可以百分之百防御住敵兵的進攻。在成功防御住BOSS的進攻之后,人物會進入短暫的無敵瞬間,在這期間玩家繼續(xù)左右搖擺同樣可以防御住BOSS的攻擊,如果沒有防御住的話仍然處于無敵期間不會造成傷害。
那么,《圓桌騎士》和《龍王戰(zhàn)士》的防御節(jié)奏是不是一樣的呢?
《龍王戰(zhàn)士》因為敵兵的攻擊節(jié)奏偏慢,因此我們在移動的時候需要稍微耽擱一下,將無敵瞬間和防御間隔控制好即可。而《圓桌騎士》的戰(zhàn)斗場面相對比較火爆,敵兵的攻擊是又快又狠,因此我們想要完全掌握節(jié)奏的話并不需要什么技巧,只需要夠快就可以了。
小編嘗試使用宏定義左右搖晃,站在一群兇殘的敵兵中間。結果出人意料,居然可以成功防御絕大部分的攻擊。而在這期間就算兩邊都有敵兵,也能夠全身而退。果然,手速決定一切啊!
另外,對于《圓桌騎士》的防御很多玩家都有一個誤區(qū):升級之后防御能力是否提升?
當年大部分玩家認為,級別提升之后人物的防御也增加了。后面關卡之所以受到的傷害越來越高,是因為敵兵的級別也在提升了。但真的是這樣嗎?注:街機時代原創(chuàng)文章,并未在搜狐、網(wǎng)易、新浪、趣頭條、東方頭條發(fā)表,如有發(fā)現(xiàn)請舉報。圖片水印和作者不符也請舉報。
如果是單人玩的話,升級之后防御力不會有任何改變的,僅僅是攻擊力稍微有所提升而已;如果是三人玩的話,防御力不但不會增加,還會大幅度降低。估計至今為止沒有玩家發(fā)現(xiàn)吧!
小編嘗試讓三位角色在一關BOSS戰(zhàn)之前直接升到16級,然后被BOSS打一次看看傷害。然后再對比同等情況下1級所受到的傷害。這樣就可以直接驗證出升級之后的防御力是都有所增加。
小編將不同級別的兩組傷害放在一起進行對比,測試結果大大超出預料。1級受到的傷害居然比16級的還要低。意思就是16級的防御力反而不如1級,這就已經(jīng)說明了《圓桌騎士》升級之后防御力會大幅度降低。
當然這僅僅是針對《圓桌騎士》三人上場,如果單打獨斗防御力是不會有任何變化的。
說到最巧妙的防御技能,那肯定要提到《電神魔傀》了?!峨娚衲Э分械姆烙⒉皇峭耆赓M的,在格擋期間一旦被對手擊打就會損失能量槽。要是左右敵兵同時攻擊的話,那么防御就會失效?!峨娚衲Э返募寄芎头烙夹枰醋」翩I,這樣的話玩家就可以根據(jù)情況選擇到底是使用技能,但是直接防御。SFC版本中的玩家想要打出最強威力的技能,必須使用蓄力,而這種蓄力狀態(tài)則是無法防御的。
防御技能不僅僅可以防住普通攻擊,而且還可以防住子彈。如果在一段時間內連續(xù)防御的話,能量槽就會消磨殆盡。不過玩家不需要擔心沒有能量槽之后會不會破防,因為防御是可以一直持續(xù)的,就算沒有了能量槽一樣可以成功防御。
游戲中的炮彈一般是防不住的!
闖關類游戲中將格擋技能發(fā)揮到極致的游戲,那絕對是《黃金鷹之劍》。這款游戲中玩家要是不會防御的話,第二關基本上就涼了。游戲中絕大部分的魔法技能和攻擊都是可以防御的。當然也有一些攻擊無解,就算是防御了也只能減免部分傷害,無法完全避免。游戲中玩家的防御能力,和等級、裝備是有直接關系的。玩家的級別越高防御能力就越高,在被擊中的時候傷害會適當?shù)臏p少。
那么問題來了,盾牌的作用主要體現(xiàn)在什么方面呢?
使用盾牌防住BOSS的技能會有兩種可能性:一種是盾牌可以完全防御,另一種就是盾牌防住之后能夠減少傷害。不過要是敵兵物理攻擊距離太近,玩家即使有盾牌也同樣會被穿透。
小編嘗試過使用最原始的盾牌面對最終BOSS。按理說面對終極的魔法攻擊和物理攻擊,使用原始盾牌應該完全沒有生還可能的。但是結果卻讓人出人意料,初始盾牌居然可以無傷的防住最終BOSS的技能,這就讓人有些百思不得其解,盾牌升級還有意義嗎?
這里也就看得出來,只要可以無傷防住的技能或者攻擊,所有的盾牌都是可以防住的。而盾牌之間的區(qū)別,主要表現(xiàn)在減少傷害。如:最終BOSS的噴火技能,如果是使用初始盾牌格擋的話,即使防住了也要掉半格血,而如果是使用五級盾牌擋住火焰的話只會掉一絲血。
同等級別在不防御的情況下,玩家持有五級盾牌被火焰擊中,會直接產(chǎn)生一格血的傷害;而玩家持有初始盾牌被火焰擊中會產(chǎn)生兩格多的傷害。這也就看得出來,盾牌不僅僅可以減少傷害還能提升防御能力,級別越高的盾牌效果越好。
總的說來,清版過關游戲中的防御技巧和格斗游戲是有很大區(qū)分的。不過玩家們在玩清版過關游戲使用格擋技能時,恍惚之間總會聯(lián)想到格斗游戲,畢竟格擋的效果非常相似。
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