魔獸世界TBC版本開放之后,玩家們的裝備多了寶石插槽,而這些插槽不僅可以在很大程度上提高玩家角色的屬性,還可以讓玩家們更加游刃有余的配裝。對(duì)于其他職業(yè)來說,選擇寶石的其實(shí)并不難,而對(duì)于獵人來說,卻往往會(huì)糾結(jié)紅色插槽究竟該使用什么樣的寶石。
獵人寶石屬性選擇
如果不計(jì)算混色寶石的話,紅色插槽一般就是兩種寶石,一種是增加敏捷的,另外一種是增加攻擊強(qiáng)度的。由于版本初期玩家屬性普遍較低,所以很多獵人玩家甚至直接放棄對(duì)應(yīng)顏色的獎(jiǎng)勵(lì),而把所有的寶石孔都插上紅色寶石。在這種情況下,敏捷寶石和攻強(qiáng)寶石哪個(gè)收益更高就成為了一部分玩家糾結(jié)的問題。
如果敏捷寶石和攻強(qiáng)寶石增加的數(shù)值是一樣的,那么玩家們也就沒必要糾結(jié)了,但是問題在于敏捷寶石的數(shù)值僅僅只有攻強(qiáng)寶石的一半,比如4敏捷寶石對(duì)應(yīng)的是8攻強(qiáng),8敏捷對(duì)應(yīng)的是16攻強(qiáng)。那么兩種寶石究竟哪個(gè)更好呢?下面我們先來看看這兩種屬性對(duì)獵人的加成。
攻強(qiáng)和敏捷的價(jià)值
攻擊強(qiáng)度是魔獸世界中的次級(jí)屬性,對(duì)于獵人來說,攻強(qiáng)就意味著可以造成更多的傷害,并且獵人的寵物也可以獲得22%的比例加成。
敏捷是獵人的主屬性,從60級(jí)升到70級(jí),1點(diǎn)敏捷也從提升2點(diǎn)攻強(qiáng)變成了提升1攻強(qiáng),如果只看敏捷和攻強(qiáng)之間的關(guān)系,那么1敏捷的確是不如2攻強(qiáng)的,但是敏捷屬性卻可以給獵人帶來其他提升。
1敏捷除了給獵人增加1攻強(qiáng)之外,還可以增加0.025%的暴擊,也就是40點(diǎn)敏捷相當(dāng)于1%的暴擊,而暴擊這個(gè)屬性在P1階段對(duì)獵人至關(guān)重要。
D3套更適合敏捷寶石
眾所周知,TBC懷舊服P1階段最具性價(jià)比的裝備就是D3巨獸之王套裝,而D3套裝的價(jià)值就體現(xiàn)在600點(diǎn)破甲效果上面。按照十多年前的計(jì)算結(jié)果,3.4破甲相當(dāng)于1點(diǎn)攻強(qiáng)(不同BOSS取值不同,存在一定誤差),也就是說這600點(diǎn)破甲效果相當(dāng)于176點(diǎn)攻強(qiáng)。
雖然D3套裝特效與暴擊沒有直接關(guān)系,但是D3特效需要?dú)⒙久钣|發(fā),而殺戮命令需要暴擊觸發(fā),因此暴擊的高低直接決定一場戰(zhàn)斗能觸發(fā)多少次600破甲的特效。
以胖哥的獵人號(hào)為例:一身五人本裝備4件巨獸之王,在不考慮暴擊的情況下,面板暴擊還不到15%,這個(gè)時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)非常尷尬的問題,就是往往在打副本的時(shí)候,一個(gè)爆發(fā)開完,一次殺戮命令都沒有觸發(fā)。由此可見暴擊和敏捷屬性的重要性,更何況暴擊高還可以給寵物回復(fù)更多的集中值。
既然暴雪把敏捷寶石和攻強(qiáng)寶石設(shè)置成1:2,那么也就意味著在暴雪眼中1敏捷與2攻強(qiáng)的收益是一致的,不過這其中并未包含套裝效果和圣騎士王者BUFF的加成,因此對(duì)于P1階段已經(jīng)拿到D3套的獵人來說,敏捷寶石才是更好的選擇。
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