導(dǎo) 經(jīng)歷過dota1的時(shí)代,對(duì)線斧王,相信很多刀友老司機(jī)都“沒有打的欲望” 一是略肉,能吼能跳。 尤其是當(dāng)前期,隊(duì)友報(bào)出:FW跳了。作為4~5號(hào)位的同學(xué),肯定心涼。 尤其巫妖這種類似偽核的英雄,前期...

經(jīng)歷過dota1的時(shí)代,對(duì)線斧王,相信很多刀友老司機(jī)都“沒有打的欲望”

一是略肉,能吼能跳。

尤其是當(dāng)前期,隊(duì)友報(bào)出:FW跳了。作為4~5號(hào)位的同學(xué),肯定心涼。

尤其巫妖這種類似偽核的英雄,前期壓不崩,中后期就和切菜一樣~die die die

二是控,一直覺得《王者榮耀》里有句語(yǔ)音特對(duì):注意分散站位

每次開團(tuán),隊(duì)友肯定說:站開點(diǎn),別被跳吼~VS注意放C的時(shí)機(jī)。

小編打路人局曾經(jīng)碰到過一個(gè)神VS,每次都能在斧王要跳的瞬間開E;每次都能在斧王要吼的瞬間給C。賊準(zhǔn),給對(duì)面FW憋的,全屏喊:VS圖逼開掛。。。

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好啦,切正題,dota2時(shí)代,斧王是不是也該有點(diǎn)新套路了?推推裝合適否?

小編認(rèn)為,出推推是可以的:

  1. 當(dāng)對(duì)面發(fā)現(xiàn)你,且跑的速度和你差不多,且跳刀距離不夠時(shí),推一下再跳,然后一個(gè)吼,妥妥殺

  2. 從短手變長(zhǎng)手,能逃生,能切入,受控的范圍小了,還可以偶爾幫隊(duì)友一把

  3. 跳吼是可以做到視野外先手干,如果有推推,更方便有效率

  4. 當(dāng)對(duì)面法師多的時(shí)候,跳進(jìn)去吼,完事兒立馬推出來(lái)。如果這時(shí)候自己波的巫妖到了,一個(gè)c一個(gè)v起碼能帶走2粒人頭,講道理

  5. 針對(duì)性的干個(gè)別英雄,例如:SA和發(fā)條這倆貨

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當(dāng)然,出推推也是要審時(shí)度勢(shì)

  1. 均勢(shì)逆風(fēng)局可以出,其他局不太合適了就,比較有限制

  2. FW一般都要出刃甲或者是先鋒盾,如果再出一個(gè)推推,中期裝備帶的太多,打架時(shí)如果局勢(shì)拖延,非常的傷

  3. 光切入切出還不夠,斧王不肉也是站不住的,沒錢這些就要衡量一下了

  4. 推推飆車固然好,但是裝逼就沒有必要了吧。。。

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你們的FW是怎么出裝的?推推進(jìn)入背包的幾率高么