尋寶是個(gè)18級(jí)就開放游玩的系統(tǒng)。無(wú)論是上陣武將還是空閑武將,都能派遣出去尋寶,之后僅需要等上一段時(shí)間,就有大批的獎(jiǎng)勵(lì)等著你去領(lǐng)取了,這樣的玩法想必都能想起在農(nóng)村種菜偷菜收菜的輕松時(shí)光吧。
這個(gè)系統(tǒng)需要有一定量的武將積累。玩這類卡牌游戲,個(gè)人熱衷于前期就去消耗金幣抽取大量卡牌,一來(lái)滿足下收集癖,二來(lái)多了解下不同武將的性能。或許有同學(xué)會(huì)擔(dān)心抽卡的消耗太高,其實(shí)初期的“良將卡包”抽取一次僅需1萬(wàn)金幣,其次抽卡也能解鎖不少成就,例如消耗金幣獲得武將圖鑒等,這些成就獎(jiǎng)勵(lì)有部分是獎(jiǎng)勵(lì)銅錢。也就是說(shuō)這系統(tǒng)開放之前,只需要少量成本就能達(dá)到積累武將的目的,盡管放開手去抽抽抽吧!
25個(gè)卡包全抽完的話,基本上能獲得6個(gè)不同武將,分別有【治療者:張昭、荀攸】【戰(zhàn)士:關(guān)平】【射手:嚴(yán)顏】【衛(wèi)士:顏良、曹洪】。其實(shí)正常游玩的話,前面的流程中也能獲得【戰(zhàn)士:潘鳳】【法師:張角】【治療者:貂蟬】,至少系統(tǒng)開放前大部分職業(yè)的武將都能集齊,準(zhǔn)備工作就算做完了。
系統(tǒng)開放后,一開始只能探索2個(gè)任務(wù)點(diǎn),每個(gè)任務(wù)點(diǎn)會(huì)隨機(jī)刷新不同的任務(wù),每個(gè)任務(wù)需要消耗的時(shí)間也不一樣。只要派遣的武將數(shù)量符合要求,就能開始尋寶。
其他3個(gè)任務(wù)點(diǎn)需要消耗鉆石解鎖。我傾向于消耗鉆石解鎖1個(gè)新任務(wù)點(diǎn),其他2個(gè)任務(wù)點(diǎn)可以等之后鉆石足夠、沖級(jí)困難、需要強(qiáng)化武將時(shí),再考慮要不要解鎖。
為什么會(huì)談到?jīng)_級(jí)和培養(yǎng)武將?因?yàn)閷殨?huì)獎(jiǎng)勵(lì)不少的主公經(jīng)驗(yàn)和銅錢,還有品質(zhì)不低的裝備寶箱,任務(wù)等級(jí)越高寶箱等級(jí)越高,這對(duì)于強(qiáng)化武將至關(guān)重要。只要條件允許,開啟更多的探索點(diǎn)可以讓之后的挑戰(zhàn)輕松不少。
不過(guò)要想讓尋寶的收益最大化(額外獎(jiǎng)勵(lì)),就不能隨便派遣武將了,得考慮如何分配已有的武將資源。
尋寶任務(wù)有簡(jiǎn)單 和困難 兩種難度,困難難度下,獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)的概率非常低,不過(guò)額外獎(jiǎng)勵(lì)也更豐厚。以下有幾種提高獲得概率的方法:
等級(jí):武將等級(jí)大于任務(wù)等級(jí)(需要多武將培養(yǎng))
職業(yè):武將職業(yè)符合任務(wù)需求(所以才去抽卡,低付出高回報(bào))
品質(zhì):武將品質(zhì)越高概率越大(需要多武將培養(yǎng))
是否孤注一擲,讓得力武將去做困難任務(wù),還是分配到簡(jiǎn)單任務(wù)中,先讓簡(jiǎn)單任務(wù)的成功概率提至100%,這就需要細(xì)細(xì)計(jì)算衡量了。
其次,把成功率提高至100%除了保證會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)外,還可以看到不一樣的成功劇情,有額外獎(jiǎng)勵(lì)等于有特殊劇情,有愛的同學(xué)何不試著收集所有的特殊劇情。
另外,查看任務(wù)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)不少任務(wù)探索少則數(shù)小時(shí),多則數(shù)天,如果擔(dān)心需要等上好長(zhǎng)一段時(shí)間才能領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),則完全沒(méi)必要。因?yàn)槊總€(gè)任務(wù)都貼心的分成了若干階段,只要尋寶進(jìn)度達(dá)到任一階段后,可以選擇提前結(jié)束,領(lǐng)了獎(jiǎng)勵(lì)走人,或者繼續(xù)尋寶。當(dāng)然尋寶時(shí)間越長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)越豐厚,有多少付出就有多少回報(bào)嘛。
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