導(dǎo) 《守望先鋒》開(kāi)服后,在野隊(duì)中經(jīng)??吹接腥擞冒氩?,玩的好的真是個(gè)強(qiáng)力隊(duì)友,各種配合圍殺抱團(tuán),玩的不好的.....噫?我們?cè)趺词?打6?下面小編就給大家?guī)?lái)關(guān)于半藏的使用心得及解析,讓新手們迅速了解下這是...

《守望先鋒》開(kāi)服后,在野隊(duì)中經(jīng)??吹接腥擞冒氩兀娴暮玫恼媸莻€(gè)強(qiáng)力隊(duì)友,各種配合圍殺抱團(tuán),玩的不好的.....噫?我們?cè)趺词?打6?下面小編就給大家?guī)?lái)關(guān)于半藏的使用心得及解析,讓新手們迅速了解下這是個(gè)什么英雄,不要盲目跟風(fēng):

守望先鋒半藏技能出招教學(xué)(半藏全方位培養(yǎng)指南)

我們先不要管官方對(duì)于半藏的定位,半藏與狙擊手黑百合不同,沒(méi)有瞄準(zhǔn)鏡,而且弓箭是由飛行軌跡的,雖然可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離狙擊,但是多半這么做還不如用黑百合來(lái)的順手。新手用半藏盡量中距離狙擊敵人,而且盡量不要被近身,正面硬肛半藏沒(méi)有任何迅速脫離的技能,只能弓箭對(duì)射,很吃虧,極其考驗(yàn)個(gè)人反應(yīng)與意識(shí)。

守望先鋒半藏技能出招教學(xué)(半藏全方位培養(yǎng)指南)

風(fēng)

鼠標(biāo)左鍵發(fā)動(dòng),單發(fā),可以蓄力,威力隨著蓄力而增長(zhǎng),滿格蓄力時(shí)間為0.5秒,中近距離彈道平穩(wěn),遠(yuǎn)距離箭矢會(huì)受重力影響而下墜。

在與黑百合的對(duì)比上,半藏在蓄力滿格時(shí)間(0.5s)比黑百合(1s)少了一半,而滿蓄力的傷害(125)只比黑百合滿蓄力(150)低了六分之一,且不蓄力的情況下單發(fā)傷害高于黑百合。因此理論上的DPS半藏的秒傷是比黑百合要高的。

但是在遠(yuǎn)距離戰(zhàn)中,半藏沒(méi)有倍率瞄準(zhǔn)鏡導(dǎo)致了在狙擊時(shí)難度比黑百合更高且距離越遠(yuǎn)越明顯,而箭矢的飛行軌跡受重力影響更降低了遠(yuǎn)距離狙擊的精度。因此半藏相比黑百合這種遠(yuǎn)距離狙擊,中距離是他的優(yōu)勢(shì),中距離狙擊可以一定程度上回避這兩個(gè)缺點(diǎn)。

但是現(xiàn)在最大的問(wèn)題在中距離面對(duì)敵人突擊型英雄突臉,半藏既沒(méi)有位移技能迅速逃脫也沒(méi)有自保技能保命,一旦被沖臉半藏就會(huì)處于十分不利的狀況,很多時(shí)候只能選擇對(duì)射,力求先行擊殺對(duì)方,但是近距離貼臉對(duì)射時(shí)即使你沉著冷靜且槍法過(guò)硬,你也很有可能射不過(guò)……

按shift鍵發(fā)動(dòng),帶有聲吶探測(cè)裝置,可以探測(cè)以箭頭為圓心球型范圍內(nèi)的敵人動(dòng)向(透視)。

戰(zhàn)術(shù)性技能,一方面肯定是便于自己預(yù)瞄掩體后的敵人,另一方面很重要的是觀察敵人的動(dòng)向后對(duì)于自身狀況的分析決定下一步的行動(dòng)該進(jìn)還是退,同時(shí)和隊(duì)友共享透視效果,助攻隊(duì)友。非常重要的戰(zhàn)術(shù)性技能,應(yīng)盡可能的頻繁使用,不僅是方便自己狙擊,還因?yàn)槠渫敢曅Ч闹r(jià)值很大,是很強(qiáng)力的輔助技能。

PS1:附帶聲吶的箭與普通的箭矢?jìng)ο嗤?/p>

PS2:在持續(xù)時(shí)間內(nèi)箭矢會(huì)插在目標(biāo)地面/墻面/物體/敵人身體上并隨之移動(dòng)

E鍵,分裂箭,箭矢在第一次命中后會(huì)分裂為多個(gè)箭頭,每個(gè)箭頭在接觸到墻面地面以及物體時(shí)都會(huì)造成傷害并進(jìn)行彈射。

由于分裂箭的復(fù)數(shù)箭頭以及彈射特性,越是在狹小的房間和通道內(nèi),發(fā)揮的威力就越大。因此此技能多用于殺傷室內(nèi)的敵人,在空曠的室外此技能意義不大。在室內(nèi)遭遇敵人時(shí),起手一個(gè)E能為你帶來(lái)一定程度的優(yōu)勢(shì)甚至直接擊殺敵人。

Q鍵最終奧義,也是大家經(jīng)常調(diào)侃的對(duì)象“竜が我が敵を喰らう!”,召喚神龍對(duì)行進(jìn)路徑上的敵人造成巨額傷害。(1.5秒施法)

箭矢剛離弦后的箭頭部分為實(shí)彈(物理)傷害,因此可以被DVA的防御矩陣擊落以及源氏的閃反彈,一旦被擊落/反彈其后的雙龍也會(huì)消失/反射。

雙龍部分為能量(魔法)傷害,可穿越一切護(hù)盾和屏障(以及實(shí)體墻壁),也無(wú)法被擊落/反彈。

雙龍的傷害為高額持續(xù)傷害,而非接觸瞬間秒殺,因此如果處于龍的邊緣,即使被蹭到也有機(jī)會(huì)立刻跑開(kāi)

總的來(lái)說(shuō)還是一個(gè)很強(qiáng)的大招,雖然飛行速度有點(diǎn)慢但是傷害很高范圍也大。無(wú)論是清除據(jù)守的炮臺(tái)堡壘,還是消滅室內(nèi)/通道內(nèi)的敵人,或者擊殺車(chē)輛附近的敵人并迫使他們遠(yuǎn)離車(chē)輛效果都非常好,也是槍法不行的菜雞半藏的主要?dú)呈侄巍?/p>

大招的釋放時(shí)機(jī)以及位置十分重要,是能決定你的大招能不能上最佳鏡頭的。由于其飛行速度較慢,在敵人正面使用大招很容易被敵人躲過(guò)。距離遠(yuǎn)了會(huì)給敵人充足的時(shí)間躲閃,距離過(guò)近則會(huì)在施法過(guò)程中被擊殺/控制或者被擊落/反射?;竞玫拇笳卸际谴︶尫诺?,搭配E鍵的“音”技能,穿墻大可以安全的在墻后釋放。墻后施法可以保證施法過(guò)程中自身的安全以及確保不會(huì)被擊落/反射,且近距離的穿墻大不會(huì)給敵人太多的反應(yīng)時(shí)間進(jìn)行躲避,很容易出其不意攻其不備的完成多殺。

關(guān)于生存

半藏并無(wú)太多逃生技能,近戰(zhàn)能力也不強(qiáng),所以對(duì)他來(lái)說(shuō)最好的位置是在團(tuán)隊(duì)靠后的位置。

一個(gè)新手很容易犯的錯(cuò)誤是爬到高地后進(jìn)行攻擊而不轉(zhuǎn)移陣地。

高處在帶來(lái)更大視野的同時(shí)也會(huì)暴露自己的位置從而被擊殺。

對(duì)方死亡后的錄像會(huì)給對(duì)手提供你的位置,會(huì)有人專門(mén)繞后 去擊殺半藏的。

一個(gè)有團(tuán)隊(duì)掩護(hù)的半藏會(huì)對(duì)敵方造成極大威脅。通常狙擊手都會(huì)很拉仇恨。

爬墻也能用來(lái)逃生,快速翻越墻壁會(huì)使敵方丟失視野然后放棄追殺。

如果不得不進(jìn)行近身攻擊,請(qǐng)善用E對(duì)對(duì)方進(jìn)行耗血,不要蓄力攻擊??–D使用“V”進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。

沖鋒陷陣不是半藏的職責(zé)所在,除非不得不護(hù)送車(chē)和占領(lǐng)要點(diǎn),不要深入戰(zhàn)場(chǎng)。

同時(shí)不要為了追殺某個(gè)人太過(guò)深入戰(zhàn)場(chǎng)。

不要在任何一個(gè)地方待的時(shí)間過(guò)久。

盡量不要暴露在對(duì)方黑百合的視線中。

關(guān)于被克制

萊因哈特,溫斯頓

這兩個(gè)有護(hù)盾的坦就跟烏龜一樣,開(kāi)了護(hù)盾之后半藏完全無(wú)從下手。

攻擊打在護(hù)盾上不疼不癢。當(dāng)然對(duì)方也沒(méi)太好的方法擊殺半藏。

黑百合

狙擊手對(duì)狙擊手總是步步危機(jī)。

一般來(lái)說(shuō)黑百合對(duì)上半藏,都是半藏處于劣勢(shì)方。

黑百合能用瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行超遠(yuǎn)攻擊,而半藏因?yàn)閺椀涝虿惶妹闇?zhǔn)過(guò)遠(yuǎn)處的敵方。

在遠(yuǎn)程的對(duì)狙中通常是半藏會(huì)落敗。黑百合的大也會(huì)讓半藏?zé)o所遁形。

法老之鷹

法老之鷹這種飛來(lái)飛去的英雄不易被瞄準(zhǔn)。

而且視野高會(huì)輕易發(fā)現(xiàn)半藏,傷害也極高會(huì)被法老之鷹擊殺。

狂鼠

狂鼠能使用類(lèi)似榴彈炮的攻擊。

特別是狂鼠,可隔著障礙物進(jìn)行攻擊,在地形復(fù)雜的時(shí)候極易被炸死。

麥克雷

麥克雷的中程點(diǎn)射對(duì)半藏有威脅。

麥克雷開(kāi)大后對(duì)半藏有巨大威脅,在視野范圍內(nèi)的半藏被麥克雷的大瞄準(zhǔn)都會(huì)被直接秒殺。

實(shí)用技巧

1.在拐角處時(shí),可在敵方視野外蓄力,蓄力滿后冒頭進(jìn)行攻擊。

2.作為防守方開(kāi)場(chǎng)前趕到對(duì)方出生點(diǎn)門(mén)口,對(duì)著對(duì)面出場(chǎng)的門(mén)口蓄力,使用散,若對(duì)面不頂著盾出場(chǎng),一定會(huì)被半藏拿到一血,甚至在門(mén)口被點(diǎn)殺多次。但是千萬(wàn)記得一般只是開(kāi)場(chǎng)有效,被殺一次之后對(duì)方就不會(huì)再?zèng)]有準(zhǔn)備的從這個(gè)門(mén)出現(xiàn)了,而且會(huì)尋上來(lái)復(fù)仇。

3.不到萬(wàn)不得已,千萬(wàn)不要深入戰(zhàn)場(chǎng)。

4.不要在同一個(gè)地方待的時(shí)間過(guò)久。這個(gè)包括在高處時(shí),在拐角處射擊時(shí)。對(duì)壁壘進(jìn)行射擊是,射一箭換一個(gè)地方,被壁壘盯住半藏會(huì)冒頭的地方是一件危險(xiǎn)的事情。在復(fù)雜地形多使用音進(jìn)行偵查,避免與對(duì)方英雄在毫無(wú)準(zhǔn)備的情況下近身肉搏。

5.確保在安全地帶使用大招,比如墻后??商崆坝靡暨M(jìn)行偵查然后對(duì)準(zhǔn)人多的地方使用大招。大招使用最好對(duì)交通要道,敵方必守之地的小道施放獲得最大效果。