導(dǎo) 前言: 對于所有槍的外觀圖,我未能提供元素屬性的視覺效果,因為我并不想捕捉元素的外觀。但這并不會影響我們的討論,因為我會在下文中提到這些屬性。 我嘗試比較了各個制造商和各個零件之間的屬性效果...

前言:

  1. 對于所有槍的外觀圖,我未能提供元素屬性的視覺效果,因為我并不想捕捉元素的外觀。但這并不會影響我們的討論,因為我會在下文中提到這些屬性。

  2. 我嘗試比較了各個制造商和各個零件之間的屬性效果,但只完成了一把槍(具有白色和橙色稀有度)的部分對比(如下圖所示)。根據(jù)我的計算,即使只對比一把橙色稀有度的槍的各個廠商和零件,所需的時間也會超過我目前完成的所有對比,這讓我感到有些沮喪。

無主之地2武器配置攻略(無主之地2武器配件屬性一覽)

火星:

1.調(diào)換瞄準(zhǔn)器不影響屬性,只改變放大倍數(shù)、開鏡被遮住的形狀(一般外觀都能看出來)。

2.開鏡準(zhǔn)星、刻度、花邊,是根據(jù)各廠商的槍身、槍管、握把、槍托自帶組成的。

3.武器等級制影響傷害和元素傷害,不影響以外的屬性。

4.少部分類型武器稀有度影響少部分屬性,大部分不影響傷害以外的屬性。

吐槽:為毛后坐力不給顯示?

基本:

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各類型槍械配件屬性效果對比表

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