在絕地求生系統(tǒng)設(shè)置中,有開(kāi)鏡靈敏度這一功能。該功能對(duì)玩家射擊命中率有一定的影響,因此選擇一個(gè)合適開(kāi)鏡靈敏度非常重要。那么在游戲里開(kāi)鏡靈敏度怎么調(diào)?小編下面就為大家?guī)?lái)絕地求生開(kāi)鏡靈敏度設(shè)置方法,大家一起來(lái)看看吧。
《絕地求生》開(kāi)鏡靈敏度設(shè)置方法
前置知識(shí):視野角(FOV)
【通常情況下】,F(xiàn)OV確定后,屏幕比例不同會(huì)導(dǎo)致水平方向擴(kuò)展或者裁剪,(cs1.6等老游戲例外,它的寬屏模式是垂直方向裁剪)
常用的有幾種表示方法,比如垂直視野角(R6s、BF4、BF1)
水平(4:3)視野角(csgo、BF3)
水平視野角(PUBG的第三人稱)
為了統(tǒng)一腰射手感,我們可以將其統(tǒng)一,比如R6s和BF4都改到與csgo相近的74垂直fov等等
那么再回到游戲,根據(jù)肌肉記憶【拉槍】的過(guò)程是怎樣的呢?是我們?cè)诖竽X中建立了【屏幕距離】和【鼠標(biāo)移動(dòng)】的聯(lián)系。這個(gè)過(guò)程是只關(guān)系【起始】,不關(guān)心過(guò)程的。
Beaulo的視頻吧友估計(jì)看過(guò)的也不少,打打csgo的aim_botz,一天兩千個(gè)bot總會(huì)變強(qiáng)的。
回到正題。
要在不同倍率、不同F(xiàn)OV下,保證“手感相同“
自然是【同樣屏幕距離】,開(kāi)鏡前后【鼠標(biāo)甩了同樣遠(yuǎn)】
【手臂流好還是手腕流好】手腕流非常吃天賦,noted 蚊香靈敏度都不低;但手臂流靠著大空間、高容錯(cuò)的特性,優(yōu)勢(shì)非常大,尤其是這個(gè)指哪打哪的魔法游戲,瞄得準(zhǔn)太重要了。
【我壓不住槍】一般都說(shuō)壓不住就提高靈敏度,但恰恰相反,降低靈敏度會(huì)讓你更有掌控力。更多的”壓不住“是一點(diǎn)就飄,往下一拉就拉過(guò)頭,再稍微一松又飛上了天。如果你屬于這種微操天賦達(dá)不到的,就降靈敏度吧(笑
cs系列的1.0開(kāi)鏡靈敏度,是按照4:3屏幕的橫向1/4拉槍距離定的。BF系列的統(tǒng)一士兵瞄準(zhǔn)有點(diǎn)類似于這個(gè),那個(gè)默認(rèn)133%的系數(shù)是屏幕比例,從爹4開(kāi)始效仿的cs系列,也是橫向1/4拉槍,如果改成0系數(shù)就是完全溫和微操的手感。
在cs系里,完全吻合這個(gè)微操手感的開(kāi)鏡靈敏是0.8189
我們知道,游戲中的【倍鏡】其實(shí)是由【減小視野角】做到的,倍率越大,視野越小。
那么放大倍率和放大前后FOV的關(guān)系是什么樣子的呢?
我們?cè)O(shè)放大前(腰射)FOV=θ1,放大后FOV=θ2,
那么有倍率x=tan(θ1/2)/tan(θ2/2)。
圖中以θ1=90°為例,藍(lán)色即放大效果,紅色弧線為3D世界。
也就是說(shuō),θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/x)
按照放大倍數(shù)我們就有了“開(kāi)鏡后的FOV“
需要補(bǔ)充的是,上面的計(jì)算都是基于【快速拉槍】這種操作的,如果你仍然習(xí)慣于開(kāi)鏡后拖一截,拖過(guò)頭了在往回蹭,來(lái)來(lái)回回老半天這種瞄準(zhǔn)方式,那就乖乖用默認(rèn)吧。
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