導(dǎo) 《Dark and Darke》中有很多不同類型的職業(yè),每種職業(yè)的特點都是不一樣的,其中就包括了戰(zhàn)士職業(yè),很多的小伙伴想知道DarkandDarke戰(zhàn)士職業(yè)怎么樣?有什么技能?下面就一起來看看吧。 ...

《Dark and Darke》中有很多不同類型的職業(yè),每種職業(yè)的特點都是不一樣的,其中就包括了戰(zhàn)士職業(yè),很多的小伙伴想知道DarkandDarke戰(zhàn)士職業(yè)怎么樣?有什么技能?下面就一起來看看吧。

DarkandDarke戰(zhàn)士職業(yè)怎么樣

戰(zhàn)士職業(yè)技能基本介紹

Fighter戰(zhàn)士

一 、簡述

1,全面的近戰(zhàn)能,

2,可以雙手各用一把武器

3, 能使用絕大多數(shù)武器及護甲

4, 可以短途沖刺

5, 裝備依賴性較高

6,不能釋放法術(shù)

二 、天賦

1, Swift:減輕20%因裝備重量帶來的移速懲罰

2, Dual Wield:雙手都裝備武器時傷害上升7%

2, Defense Expert:從護甲中獲得的防御力提高10%

3, Combo Attack:成功攻擊后3秒內(nèi)下一次攻擊傷害加10%

4, Shield Expert:格擋狀態(tài)獲得移速加成5%

5, Barricade :格擋狀態(tài)防御力加成上升5%

6, Counter Attack:成功的防御則會在3秒內(nèi)提升10%的攻速與移速

7,Weapon Mastery:主武器和次要武器裝備不受職業(yè)限制,但是使用非本職業(yè)武器會有20%的傷害懲罰

8, Projectile Resistance :獲得10%投擲物傷害減免

三 、技能

1, Taunt:嘲諷附近敵人

2, Adrenaline Rush:6秒內(nèi)攻速提升25%,狀態(tài)結(jié)束后移速暫時緩慢6秒

3, Sprint:短距離移動速度大幅提高

4, Second Wind:12秒內(nèi)恢復(fù)50%血量且可以消除Second Wind狀態(tài)結(jié)束后的減益效果

5, Breakthrough:移除所有降低移速的負(fù)面效果

6,Victory Strike:下次攻擊額外造成20%的武器傷害,若目標(biāo)因此次攻擊死亡,則恢復(fù)最大血量的5%

四 、屬性

1, Strength 15 /Agility 15 /Will 15 /Knowledge 15 /Resourcefulness 15 /Health 100 /Spell Memory 16

爆破法師我玩了一個偏法系的和一個偏物理普攻的,戰(zhàn)士我主的加攻的被動技能,而召喚師自然就是主召喚了。

比較下來,感覺法系爆發(fā)路線的爆破師最難玩。一是比較缺魔,幾個后期的技能耗魔太快了二是每一項屬性對爆破師都很重要,包括力量 、精力 、生命值 、法力值。加屬性點和選擇裝備的時候就有點頭疼。進攻能力倒是可以用閃光彈彌補。不過即使有閃光彈,敏捷和OA最好也不要太低了。三是技能釋放經(jīng)常要計算提前量,有時候容易砸不到人,特別是想扔到遠(yuǎn)處的怪物。而且感覺出手動作有點慢,像扔鉛球似的。不過最重要的原因可能還是我的裝備沒跟上(十七八級了還穿著一個草鞋),只顧著做任務(wù)沒好好看地圖,后來才發(fā)現(xiàn)其實好東西都被丟在角落里了。

關(guān)于爆破師的技能加點,我先主加的燃燒彈,前期很給力,后期感覺有點雞肋。雖然可以無cd,但是持續(xù)性的傷害實在太慢了,最后只有傾家蕩產(chǎn)去洗點。手榴彈還是挺好用的(沒加滿,進階也只點了一級),配合一級的閃光彈,現(xiàn)在能暴到近4000點傷害。分裂彈挺實用的,最多分裂出9個碎片,傷害不低范圍也廣,怎么扔都能炸到人。閃光彈我加了幾點后來又洗掉了,感覺一級夠了(進階點滿雖然有75%的fumble攻擊,但感覺那些沖臉怪還是會打到你,而且一般不太想讓他們近身)。不過想打出爆發(fā)絕對少不了閃光彈,不管是配合普攻還是配合炸彈都很好用,經(jīng)常出暴擊。而且閃光彈50%大范圍的混亂真的不多說了,每次被怪物重重圍殺的時候,都是右鍵狂扔閃光彈,心中默念乘法口訣才得以化險為夷??貓龊捅C涂克恕iW電球我也只點了一級,主要它能眩暈一些僵尸大兵,配和閃光和手榴彈完成一組combo。迫擊炮攻擊力不錯,不過攻速慢,持續(xù)時間短,打boss的時候不錯,打散兵的時候有點顧不過來??傮w來說,爆破師法系爆發(fā)還是很強大的,不過我最終也沒走完純法系爆發(fā)的爆破師,感覺技能cd期間

還是需要普攻的輸出,同時也是受到了我另一個號玩普攻輸出爆破師的影響,圖省事。

接著說下普攻輸出流的爆破師,這個其實比較固定。要尋求普攻的高爆發(fā)就是把fire strike的一階和二階點滿,三階四階的話,我覺得還是有點遙遠(yuǎn),至少得等到25級以上。不知道有沒有同學(xué)直奔三階四階的。剩余的點就隨便加了。我是加了神技閃光彈,燃燒彈和閃電球。燃燒彈的二階有減甲效果,我現(xiàn)在點數(shù)不夠,不知道加滿了效果明不明顯?火盾我也沒怎么試過,有么有主火盾的同學(xué)能介紹一下。屬性和裝備的選擇個人覺得還是以偏敏捷和攻擊能力為主。我找了幾件rampage的綠裝每件都加了40點OA,暴擊率非常高。有人fire strike的二階,清兵也非???。唯一的缺點就是有點脆,因為都是遠(yuǎn)程秒人,所以抗性都是0,血量和DA也不是很高,所以靈活的走位還是需要的。要是實在走不掉,那就把身上所以的彈藥都射向你的敵人吧,死也要死個魚死網(wǎng)破?;旧掀展チ鞯谋茙熯€是挺好打的,而且我發(fā)現(xiàn)hit and run熟練了的話可以提升你的攻速(至少比慢攻速的火槍要快多了)。所以基本就用不上加攻速的裝備了。

戰(zhàn)士,這個職業(yè)高攻高防,而且有瞬間回血和瞬間切入技能,廝殺在兵怪之中猶如趙子龍長坂坡七進七出,其驍勇可見一斑。不過據(jù)說當(dāng)年趙子龍七進七出是由于沒帶長坂坡旅游地圖。嗯哼,也真是難為他了。說到這個戰(zhàn)士,我主的是被動的進攻技能,被動里面最精髓的就是戰(zhàn)斗精神,加100%的OA,吸收傷害,還有傷害加成。和那個兩次蓄力重?fù)舻募寄墀B加后,普攻可以爆出相當(dāng)可觀的傷害。至于瞬間切入的技能,我只點了兩級,感覺爆發(fā)不如想象中的猛,就沒再加了,不知道點滿之后效果會如何。

最后是召喚師了,這職業(yè)真是玩得快睡去了。不得不說召喚出的那只神獸前期太猛了,200度的攻擊角度,還有這么高的元素傷害?;旧吓龅诫y纏的怪,只要放一個將抗減速技能,圍著地獄犬轉(zhuǎn)就行了。我又收集到一個加寵物41%傷害的腰帶,27%傷害的戒指和30%傷害+20%攻速的弓。地獄犬暴一下就是900,1000的傷害,打boss也是幾個職業(yè)里最輕松的。至于別的元素爆發(fā)技能,還沒有很仔細(xì)的研究。

1.戰(zhàn)士是魔獸世界中不可缺少的職業(yè)2.PVP靠的是玩家的手法也意識3.戰(zhàn)士這個職業(yè)是非常適合團隊作戰(zhàn)的,不論副本還是群P都是一把好手。而單獨PK疲軟,單刷同等級副本也是不可能的。戰(zhàn)士擁有公認(rèn)所有職業(yè)最兇悍最男人的成套裝備,而一位好的MT也是一個公會的核心。其實戰(zhàn)士還有很多很多背后的辛酸,只有真正玩過這個職業(yè)并且愛著這個職業(yè)的玩家才能體會。

魔獸世界有我太多太多的回憶,他不再是一個游戲,而是我的另一個世界-沒有跑題。就是戰(zhàn)士:我的第一個魔獸世界人物(一直到現(xiàn)在沒有放棄)。就是戰(zhàn)士這個職業(yè)帶著我漸漸的愛上它留戀它。

不好意思,說了這么多廢話

切入正題,天賦方面:戰(zhàn)斗天賦主要用于PK,狂怒天賦主要用于對怪物輸出傷害(也是最常用的升級天賦),防御天賦主要用于在boss戰(zhàn)的mt型戰(zhàn)士。其中戰(zhàn)斗天賦使用雙手武器,而狂怒天賦初期使用雙持單手武器。51級點出終極天賦泰坦之握可以雙持雙手武器-想像一下,那是相當(dāng)之帥的。防御天賦使用單手劍和盾牌。

升級路線跟其他職業(yè)沒有太大區(qū)別,你可以選擇做任務(wù)一路跟著任務(wù)走就可順利升到滿級-魔獸世界任務(wù)內(nèi)容可是相當(dāng)充實的。也可以選擇A怪升級,但是多年經(jīng)驗,戰(zhàn)士A怪太不劃算,需要強大的裝備支持并且A的不多。下副本升級還是戰(zhàn)士不錯的選擇。只不過現(xiàn)在想找到與自己一同升級的小號是非常之困難的?,F(xiàn)在大號真是人滿為患,可笑的的是如果想去一些與自己同級的低級副本你組到的很有可能是3~4個滿級并且裝備精良的大號。。。

PK方面:等你用熟了你戰(zhàn)士的全部技能,“控制”好自己的戰(zhàn)士拼命的rush,戰(zhàn)士比的就是“狠”。因為戰(zhàn)士的PK技能主要都是傷害技能沒有回復(fù)HP的技能,拿起盾牌除了盾反技能其他盾牌技能只能防御物理傷害。

副本方面:沒什么好說的。拿起盾牌!戰(zhàn)士天生就是最好的主T!

戰(zhàn)士是貪玩藍月這款游戲當(dāng)中唯一一個是近戰(zhàn)的職業(yè),戰(zhàn)士這個職業(yè)的特點非常的鮮明,

比如攻擊比較高,血量比較厚,防御比較高,唯一的缺點就是他是一個近戰(zhàn)職業(yè),尤其是在PK的時候非常容易被敵人給放風(fēng)箏,不過在升級方面比較快,因為對于操作的要求比較低,所以比較無腦。

法師是一個團隊的主力DPS,無論是在團戰(zhàn)的時候還是在擊殺單個目標(biāo)的時候法師永遠(yuǎn)是輸出最高的那一個,法師是一個遠(yuǎn)程的職業(yè),但是法師這個職業(yè)的防御非常的低,血量相較于戰(zhàn)士而言也比較小,在打BOSS的時候需要依靠戰(zhàn)士抵擋傷害,在打團的時候要有人吸引仇恨。

道士這個職業(yè)是團隊的救護車,所以無論是在自己發(fā)育的時候還是在團隊的時候主要的功能就是加血,這也導(dǎo)致了道士的升級比較慢。

很少有玩家愿意去玩道士這個職業(yè),因為難玩,所以造就了這個職業(yè)的稀缺,在游戲當(dāng)中他可是香餑餑,團戰(zhàn)的時候得道士者得天下。

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