導(dǎo) 兩系牛魔的定位. 嗜血系:隊(duì)友的盾牌,怪物的死仇 上手難度:★★ 傷害輸出:★★★★ (個(gè)人看法…莫吐槽) 生存能力:★★★★★ 氣功系:打BOSS的能手 上手難度:★★★ 輸出能力:★...

兩系牛魔的定位.

嗜血系:隊(duì)友的盾牌,怪物的死仇

上手難度:★★

傷害輸出:★★★★ (個(gè)人看法…莫吐槽)

生存能力:★★★★★

氣功系:打BOSS的能手

上手難度:★★★

輸出能力:★★★★★ (打BOSS特給力)

生存能力:★★★

在玩著游戲時(shí),嗜血牛非常的吃香,打本基本需要..各位大大懂的所有MMRPG游戲里都要

有人做T.

現(xiàn)在來(lái)說(shuō)我自己的技能加點(diǎn).

第一招:霹靂掌.

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各位可能會(huì)覺(jué)得奇怪,為什么嗜血牛要學(xué)氣功牛的技能呢.其實(shí)是應(yīng)為怒氣的問(wèn)題,牛魔放的技能都需要大量的怒氣

而怒氣的來(lái)源是被對(duì)方打或打擊對(duì)方.打小怪的時(shí)候很好辦,牛魔血厚防高,給小怪打幾下就好了.但BOSS就不同了,

后期的BOSS攻擊非常高,幾下就把你打成貧血.需要閃避,所有怒氣什么的來(lái)的很少,所以就需要霹靂掌的精修.

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有了著精修后打BOSS什么的都不怕沒(méi)怒氣了,可以盡情輸出.著技能只加到8重天應(yīng)為只需要把精修的裂骨和疾風(fēng)加滿就OK了.

第二招:烈血五重?cái)?/p>

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普攻加兩下,只加五重天,精修只出前三個(gè)和點(diǎn)飲恨3下(因?yàn)椴粔蚓撄c(diǎn))

第三招:血月斬

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著個(gè)技能純粹用來(lái)打怒氣,只加五重天,出前三個(gè)精修

第四招:魔手?jǐn)z敵

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牛魔群控技,可起手可救人可稱神技..點(diǎn)到九重天 前三個(gè)精修和破浪式加滿可以增加拉怪的數(shù)量和距離 必滿

第五招:嗜血狂殺

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牛魔的分支技能,學(xué)了這招才可以說(shuō)是真正的嗜血牛.開啟后每次攻擊吸12%的血來(lái)補(bǔ)自己的血,各位大大們著技能的作用

不用我說(shuō)了吧,保證不死… 技能加滿,精修前三都點(diǎn)了,后面兩個(gè)個(gè)人喜好,一個(gè)是開啟后幾秒不消耗怒氣,一個(gè)是低于50%

血時(shí)+15-75攻速和減10%的嗜血系技能冷卻時(shí)間.

第六招:旋龍殺

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群體AOE技能,嗜血牛主輸出技.一場(chǎng)副本下來(lái)這技能輸出占總輸出70%左右.配合嗜血狂殺時(shí),只要不是秒殺就肯定不會(huì)死.

技能點(diǎn)滿,精修前三和飲恨點(diǎn)滿.

第七招:挑殺

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著技能主要用來(lái)閃BOSS的大技能,點(diǎn)五重出個(gè)100%閃避.

第八招:裂地決

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嗜血牛的大招.精修前三,飲恨點(diǎn)滿.

以上就我自己的技能加點(diǎn).這套加點(diǎn)兼?zhèn)淞斯?控制和怒氣恢復(fù).起碼打BOSS不用擔(dān)心沒(méi)怒氣什么什么的.

嗜血什么什么的可以隨便開了.但是不要以為開了嗜血就無(wú)敵了..有的時(shí)候BOSS的攻擊太猛血吸不來(lái)一樣會(huì)死….

所以要量力而為….不要貪功.一下搞死自己.對(duì)自己和隊(duì)友都不好…之前經(jīng)常因?yàn)樽源笠詾殚_了嗜血BOSS什么都是

浮云.但給BOSS咔咔咔幾下就OK了..最后滅團(tuán)什么的.

說(shuō)了很多,再說(shuō)多一次.不要以為開了嗜血就無(wú)敵,不然還死了自己,還害死隊(duì)友

PVE沒(méi)啥好說(shuō)的,輸出手法滿怒氣狂暴—嗜血狂殺—挑殺—炫龍殺—裂地

關(guān)鍵來(lái)說(shuō)說(shuō)血牛PVP

首先死堆斗志和體魄的牛,我可以指著你的腦袋說(shuō),你就是個(gè)渣。你不適合PVP,血牛想要PVP首先要有戰(zhàn)場(chǎng)4件套,4件套是基礎(chǔ),出29霸體,雙飾品打上無(wú)謂印,項(xiàng)鏈選擇有眩暈抵抗的項(xiàng)鏈,打上不動(dòng)印。腰帶和護(hù)腕各打上40%的眩暈抵抗和感電抵抗,寵物可以打上大羅金身。有條件可以入手挑殺頭,有了挑殺頭加免控,基本很難死。

再給大家講2個(gè)技巧,也是渣牛和高端牛的區(qū)別,先是嗜血狂殺,很多人不知道在開啟嗜血狂殺的瞬間會(huì)對(duì)周圍2米內(nèi)的所有人有個(gè)浮空效果,還有就是烈血斬精修招架傷害,點(diǎn)滿招架75%,這樣在有霸體免控套裝后基本可以原地?cái)]烈血抗對(duì)手的傷害。

如果戰(zhàn)場(chǎng)套做不起來(lái),我建議大家選擇60散件,這里為什么不選擇60T2套呢?經(jīng)過(guò)本人測(cè)試,60套就是渣,而且高昂的制作費(fèi)用,費(fèi)錢又費(fèi)精力,屬性提神不了多少,至于那個(gè)被動(dòng),我只能呵呵,誰(shuí)用誰(shuí)知道。更新后混沌石可以兌換團(tuán)本裝備,經(jīng)濟(jì)又實(shí)惠。

下面講講如何堆屬性,想PK的牛,請(qǐng)無(wú)視斗志和火提。有條件最好出挑殺頭,洗出火抗(體魄百分比加成是雞肋,增加不了多少生命加成才是王道,)強(qiáng)化火抗,付靈火抗,體魄,生命。肩膀可以選擇天王堡掉落的魔焰鐵那個(gè),自帶火抗,洗出生命加成,強(qiáng)化生命加成。衣服不推薦百花,個(gè)人感覺(jué)也是雞肋,CD太長(zhǎng),性價(jià)比不高,該秒照樣秒。腰帶選擇天王堡最后一個(gè)BOSS掉落的自帶火抗的腰帶,洗出閃避率,強(qiáng)化閃避率。褲子最好是石榴裙,沒(méi)出的就選擇60散件。這里說(shuō)一下衣服和褲子沒(méi)必要都洗出傷害減免,傷免無(wú)需堆到110~120之間,因?yàn)檫@是一個(gè)收益遞減很可怕的區(qū)域。100傷免堆抗性更好,基本上100傷免帶烏龜基本上絕對(duì)足夠了。,你火抗有嗎?眩暈和感電抵抗有嗎?感電抵抗是PVP必須的,這比你打生機(jī)4階,聚心4階更穩(wěn)妥。除非你弄到150%傷免,何必呢,直接2個(gè)經(jīng)文搞定,剩下的錢和屬性投資到更正確的地方,根本不用衣服和褲子都傷免,100上免痛的,130照樣痛。你往往發(fā)現(xiàn)有些人沒(méi)啥傷免還是很硬,很大機(jī)會(huì)火抗和抗性很高。前面我為什么講想PVP的牛必須放棄火屬性,放棄火屬性鞋子和褲子就可以強(qiáng)化出更多的火抗和會(huì)心傷害減免,保證你足夠肉,別人是很難打死你的。武器選擇鬼本的60無(wú)屬性武器(雷林赤血刃,個(gè)人感覺(jué)這個(gè)是神器)被動(dòng)選擇列學(xué)斬的會(huì)心率。配合鬼門甲,誰(shuí)用誰(shuí)知道。

關(guān)于和各職業(yè)的對(duì)抗,下次再說(shuō),一句話,知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝,所以想要玩好PK,要了解對(duì)方的技能是關(guān)鍵,牛是PK弱,但會(huì)玩的牛,你真的打不死。