本人很早就開始玩CF,所以對(duì)角色的體驗(yàn)是從每個(gè)角色出來的時(shí)候就已經(jīng)了解,因?yàn)橄矚g新出的角色,所以能買的都買了。
我對(duì)CF角色的了解不是一次角色測(cè)試就得到的結(jié)論,對(duì)每個(gè)角色的使用都是到下個(gè)新角色的出現(xiàn)才停止的。所以起碼有點(diǎn)譜的,對(duì)于那些說角色屬性都一樣,只是樣子不同的朋友,我只能說你全部都試了再給別人提意見吧。
黑鷹:一定程度上抵御閃光,移動(dòng)速度提升
點(diǎn)評(píng):相對(duì)其他角色,移動(dòng)速度是“提升”而不是“略有提升”,很曖昧的字眼??墒莣ho care 呢,反正帥氣碉堡的外型加上防閃效果,以及珍惜程度,可以說是大多數(shù)CF愛好者心中的夢(mèng)想
復(fù)仇者強(qiáng)化型:減少閃光效果,效果與閃光護(hù)目鏡等相同功能的道具疊加,同時(shí)能夠苗裔(TX錯(cuò)別字,是免疫吧)己方玩家手雷的傷害
點(diǎn)評(píng):?jiǎn)渭兊膹?fù)仇就不列出來了,找不到,目測(cè)功能和一般CF點(diǎn)角色差不多“身材苗條,速度略有提升”等等,這里說下強(qiáng)化型?;糜昂蛷?qiáng)化復(fù)仇一直是大家爭(zhēng)論的對(duì)象,從功能上看,復(fù)仇是比幻影好的(不考慮保護(hù)色),但從價(jià)格上看,幻影比復(fù)仇貴的不是一兩點(diǎn),五十張幻影卡比復(fù)仇卡多了兩百多。
雷霆(雷霆α、雷霆β):在挑戰(zhàn)模式下暴走時(shí)間延長(zhǎng),速度增加,跳躍增加
點(diǎn)評(píng):說到幻影卡,復(fù)仇卡,不得不提到雷霆卡,自然的雷霆也拿出來做對(duì)比了。不過在我想做對(duì)比的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)似乎沒有什么可比性,前二者的防閃效果已經(jīng)可以秒殺其他所有角色了- -
看雷霆的屬性,速度跳躍增加。注意,是增加不是”略微增加“喔,是不是可以認(rèn)為在所有角色中跑的最快,跳箱子(跳狙高?那不是被打鳥么- -管他,反正就是跳的高了)最容易呢。雖然如此,但一般玩家團(tuán)隊(duì)爆破也沒什么需要提升跳躍地方吧,速度略微提升和提升個(gè)人感覺差別也不是很大,也就跳樓不容易死能看看吧(如果會(huì)無傷跳的可以無視)讓我作死的買卡去開,除了蛋疼,那就是。。。錢多了- -
與其有錢買雷霆卡,還不如買復(fù)仇,除非你愛好挑戰(zhàn),個(gè)人意見
海豹:絕版角色,沒有任何附加屬性
點(diǎn)評(píng):雖然說是沒有任何附加屬性,但”速度略微提升“什么的根據(jù)TX一貫的做法,個(gè)人還是覺得包含在里面了,那么就引出個(gè)問題”略微提升速度到底是提了還是沒提“。本人認(rèn)為是有所提升的,只是基本可以忽略,但作為CF點(diǎn)角色不提說不過去吧,所以不管怎么樣還是得快那么一丟丟的
雷豹:免疫隊(duì)友的手雷傷害,其本身較瘦,容易躲藏
點(diǎn)評(píng):較瘦?容易躲藏?從視覺上個(gè)人還真沒覺得。有官方人員說角色的模型基本都是相同的,很多情況是目視差別罷了,受彈面積有的角色卻說不同,關(guān)于這點(diǎn)之后我會(huì)專門說明。看看雷豹,作為非永久角色,比玫瑰貴比靈狐便宜,最大的原因可能就是防己方手雷。但描述中沒有關(guān)于速度提升的說明,莫非男的跑的都要比女的慢?
同為非永久角色,從視覺效果上看,沒有靈狐的壓迫感及身型,從價(jià)格上看沒有玫瑰的性價(jià)比,如果只是為了防雷效果,個(gè)人感覺不是很劃算,當(dāng)然你喜歡戰(zhàn)場(chǎng)卻又刷不出強(qiáng)化復(fù)仇,那另說
靈狐者:身形較為苗條,減少了受彈面積,跑步速度略有提高
點(diǎn)評(píng):在亂七八糟各種角色出來前,靈狐一直作為喜歡比賽的玩家的主選,但由于其價(jià)格問題,通常普通玩家不好接受,也就活動(dòng)的時(shí)候玩玩??疵枋觥睖p少了受彈面積“,大家注意,是”受彈面積“,這與TX之前工作人員說明過的人物模型是一樣的有所出入。是否可以認(rèn)為靈狐的模型要比一般的模型小,而這個(gè)小不僅僅體現(xiàn)在外觀上,而是實(shí)際的減小,那么就可以理解為何在非永久模型中其價(jià)格偏高了。另外”跑步速度略有提升“后有個(gè)感嘆號(hào),這是其他人物描述中是沒有的,如果確實(shí)如我所想,那么她的速度將大于”略有提升“而小于”提升“,于兩者之間。
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