戰(zhàn)錘40K行商浪人游戲里可選擇的職業(yè)有不少,各種職業(yè)不少家嘗試過一些不同的加點套路,本期將給大家分享幾個職業(yè)的玩法思路。yMo yMo 行商浪人職業(yè)選擇及加點心得分享 帝國貴族yMo ...

戰(zhàn)錘40K行商浪人游戲里可選擇的職業(yè)有不少,各種職業(yè)不少家嘗試過一些不同的加點套路,本期將給大家分享幾個職業(yè)的玩法思路。yMo

單機攻略《戰(zhàn)錘40K行商浪人》職業(yè)選擇及加點心得分享yMo

行商浪人職業(yè)選擇及加點心得分享

帝國貴族yMo

主角我是帝國貴族,自由主義,走戰(zhàn)略軍官當全職輔助,能點社交點社交,沒有就智力,其次再點意志和敏捷。yMo

前面有憲章船長的吊墜和哈德型數(shù)據(jù)梭機全技能+20之后,大部分判定都能過,警覺留給導航,運動飲酒給阿貝拉德,也就爆破前期要靠修女,后面有高級工作手套就直接把爆破也包攬了,開戰(zhàn)就指定一個人當狗,劃區(qū)域,士氣技能就用決戰(zhàn)時刻讓主C多動打輸出。yMo

阿貝拉德走先鋒戰(zhàn)士,不用點嘲諷,能打能抗,特別是有同志勛章后,第一輪動過之后基本上近200的藍血,對面小怪難得打中了也是0傷害。yMo

本身高閃避高招架高偏轉(zhuǎn),點了防御姿態(tài)之后能招架反擊輸出,buff上滿之后近戰(zhàn)群攻和站擼boss,難度上去之后很多時候BOSS戰(zhàn)我都是剩下他一個人單挑,其他人都容易暴斃。yMo

只要你不是給匕首他就行,錘子能兼顧輸出或者擊倒打配合,劍多個10%招架。技能全點運動,沒有就點飲酒。yMo

導航者簡直版本T1,意志代替堅韌結(jié)算,感知代替敏捷結(jié)算閃避,沒滿級就板200+血的面板,比前排還肉,各種輔助性技能(強制位移、削甲削抗)、攻擊有群攻有單體、亞空間傷害能觸發(fā)對面(特別是黑豆芽)大怪的負面被動。yMo

我選擇走軍官戰(zhàn)術(shù),讓主C多動,自己傷害也不錯。yMo

靈能有時候帶但更多時候不帶,太看臉,開局第一個技能就有可能反噬秒殺自己,序章沒把對面電死還召喚了一個大怪,我直接讀檔,帶的時候也是加BUFF輔助為主,頂多掛個火削甲,身板太脆,不過后期能復活隊友,打BOSS會帶一個。yMo

單機攻略《戰(zhàn)錘40K行商浪人》職業(yè)選擇及加點心得分享yMo

不用導航員BUG的話yMo

我是婕伊負責科技邏輯,帝國異形知識,戰(zhàn)術(shù)專家,雙手槍連射。yMo

修女,主角,全部戰(zhàn)斗技能,首席戰(zhàn)士,修女偏遠程,主角偏近戰(zhàn)。yMo

審判官海因里希,首席戰(zhàn)士,偏近戰(zhàn)。yMo

伊迪亞,靈能輸出,亞空間知識,主意志,戰(zhàn)略大師,加輔助類增益技能。yMo

伊利耶特,警覺拉滿,閃避拉滿,刺客,遠程打血多的怪,其實她沒什么用,主要是警覺高……yMo

這是打到第二齊的陣容,主要思路就是幾大知識類技能全隊拉滿,就是醫(yī)療不是很高,戰(zhàn)斗的話傷害是夠的,就是打偏轉(zhuǎn)怪有點吃力。yMo

因為還沒遇到好武器,所以武器專精類,重甲動力甲技能都還沒點,點了的話傷害還能進一步提高。yMo

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