路霸有效威脅距離有限,長(zhǎng)手英雄盡量拉開距離,或者利用掩體無(wú)規(guī)律地進(jìn)出打傷害,這樣能讓路霸摸不著豬腦,選將針對(duì)的話,首推安娜,無(wú)論什么坦克,只要他的存活很依賴回復(fù)。
路霸有效威脅距離有限,長(zhǎng)手英雄盡量拉開距離,或者利用掩體無(wú)規(guī)律地進(jìn)出打傷害,這樣能讓路霸摸不著豬腦,選將針對(duì)的話,首推安娜,無(wú)論什么坦克,只要他的存活很依賴回復(fù),注定會(huì)被安娜的禁療血媽克制,坦克可以嘗試用DVA西格瑪進(jìn)行對(duì)抗,而DVA可以卡掩體卡拐角和路霸保持一個(gè)矩陣的距離,如果隊(duì)友被鉤就矩陣保護(hù),自己被鉤也不是很容易被拆機(jī)甲。
《守望先鋒歸來》路霸分析與對(duì)抗方法詳情
特點(diǎn)
請(qǐng)君入甕
擅長(zhǎng)
爆發(fā)、先手
弱點(diǎn)
禁療、體積大、易爆頭、無(wú)黃甲
路霸是一個(gè)通過抓機(jī)會(huì),為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造強(qiáng)行擊殺敵人的機(jī)會(huì)的戰(zhàn)士型英雄
豬最大的優(yōu)點(diǎn)就是鉤子拉人,強(qiáng)行創(chuàng)造一個(gè)能擊殺敵人的絕佳機(jī)會(huì),即使沒殺掉也容易損耗掉目標(biāo)很多的血量。路霸在面對(duì)一些笨重、體積大的目標(biāo)時(shí),或者是自保能力有限且身板脆弱的坦克時(shí),路霸有時(shí)候會(huì)有奇效
現(xiàn)在路霸有一個(gè)陷阱的幫助,給了路霸單獨(dú)秒人的機(jī)會(huì),雖然不頻繁但好歹能打明星球了。而陷阱也是一個(gè)實(shí)用的技能,既可以持續(xù)造成傷害也能提供不低的減速,留人、干擾都不錯(cuò)。
路霸團(tuán)戰(zhàn)最主要的贏點(diǎn)就在于先手出命中一人拉過來殺一個(gè),迅速形成5打4的優(yōu)勢(shì),然后滾雪球收光?;蛘咴谡介_戰(zhàn)的時(shí)候創(chuàng)造人數(shù)差或者扳平人數(shù)差
一些地圖的交戰(zhàn)區(qū)域會(huì)存在懸崖,比如伊利奧斯深井、尼泊爾半邊坑、漓江塔湖心亭等地圖,交戰(zhàn)區(qū)域存在懸崖,路霸就可以利用鉤子被無(wú)位移英雄鉤下去
但是路霸最大的問題在于沒有盾,而且沒有黃甲,血量雖然看起來很厚,實(shí)際上很脆的,因而路霸的存活就很依賴呼吸器提供的回復(fù)與減傷。只要這個(gè)英雄依賴回復(fù)來維持坦度,就注定了會(huì)被禁療瓶血克
對(duì)抗方法
路霸有效威脅距離有限,長(zhǎng)手英雄盡量拉開距離,或者利用掩體無(wú)規(guī)律地進(jìn)出打傷害,這樣能讓路霸摸不著豬腦,不知道啥時(shí)候出鉤子最合適,躲鉤子非常有效。路霸雖然重做了但依然非常依賴鉤子。
選將針對(duì)的話,首推安娜,無(wú)論什么坦克,只要他的存活很依賴回復(fù),注定會(huì)被安娜的禁療血媽克制。坦克可以嘗試用DVA西格瑪進(jìn)行對(duì)抗,而DVA可以卡掩體卡拐角和路霸保持一個(gè)矩陣的距離,如果隊(duì)友被鉤就矩陣保護(hù),自己被鉤也不是很容易被拆機(jī)甲。西格瑪靈活的盾可以有效限制路霸的鉤子,即使自己被鉤也可以shift自保。而輸出可以索杰恩,拿他充能**隊(duì)友。
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