今天我為大家?guī)砹撕趲r射手的包教包會系列。然而,黑巖射手和他的上位角色都有一些特殊之處,因此在視頻結(jié)尾,我還會對黑巖射手進行評價和抽取建議。接下來,讓我們進入正題。黑巖是一名A級火屬性進攻型角色,采用了二代機輸出模式,但沒有時停能力。因此,在競速方面,他可能不如其他角色。然而,他的角色和動作設(shè)計非常還原,可以與雙寶一直聯(lián)動。
在本視頻中,我將首先展示黑巖的輸出流程。然后,我將詳細分析黑巖的技能和輸出方式,最后總結(jié),以便大家能夠完全掌握黑巖。視頻較長,如果您需要,可以根據(jù)視頻時間軸查看。但是,我建議您全部觀看。
本期視頻的制作文案、配音都由我親自完成。如果您喜歡,請給我點贊,這樣我就可以更新更多視頻。
黑巖的輸出方式相對固定,通常是切入戰(zhàn)場后立即開啟一段大,然后通過不同的方式消除球進行輸出。最后,他會以二段大結(jié)束,例如切人后立即使用一段大,然后使用普攻、蓄力消球并使用二段大。這種爆發(fā)輸出速度最快,但總傷害較低。普通情況下,黑巖可以通過連續(xù)使用三次三次消球來觸發(fā)大招,并在最后一次三消后立即使用大招來消滅敵人。
與之前的輸出流程相同,但在此期間,黑巖使用了黃三消,速度較慢,但總傷害最高。
以上是黑巖常用的爆發(fā)輸出流程。通過以上不同流程的介紹,相信大家已經(jīng)對黑巖的輸出方式有了一定的了解。
·黑巖的主要輸出方式來自于消球和大招。因此,讓我們先介紹色球和核心。黑巖只能使用紅、黃兩種色球。
→紅球是五角星斬擊,黃球是五角星射擊。兩種色球在三消時都會產(chǎn)生對應(yīng)的派生攻擊,并造成傷害。我們可以看到,色球的傷害分為兩部分:一部分是本身的消球傷害;另一部分是三消時的派生攻擊傷害。
→無論紅球還是黃球,派生攻擊傷害都比本身的消球傷害高。核心的主要作用是擴大派生攻擊的傷害。
→黑巖每次使用三消時,都可以額外消耗信號球,并重復(fù)消球動作和傷害。
·最后,在釋放派生攻擊時,根據(jù)消耗的球數(shù)量,將額外造成傷害。此外,核心被動條還可以增加派生攻擊的傷害。
黑巖的大多數(shù)攻擊方式,例如各種形式的普攻和消球,都能為核心被動條的大炮充能。充能上限為1000點,我不需要重復(fù)介紹各種輸出方式的充能數(shù)量。當大炮充滿時,再使用三次三次消球的派生攻擊就可以消耗所有充能來增強這一次的傷害。
說到這,相信大家已經(jīng)了解了黑巖的核心是如何重復(fù)消球動作,以及為何輸出流程是這樣的。黑巖的核心需要至少一個三消啟動,并提供兩次消球打斷機會。如果兩次消球都是三消,那么在打出派生攻擊之前,通過三組三消可以將核心條充滿。此時,打出的派生攻擊可以獲得加成,從而打出最高的爆發(fā)傷害。注意,消球和派生動作應(yīng)該以第一次三消的顏色球為準。
例如,如果你以紅三消起手,那么這里以黃三消起手,然后兩次三消紅↑,打出的動作也是黃球。即使你在之后額外消除了兩次黃球(黃球起手+兩次三消紅),重復(fù)的消球動作仍然是紅球的五角星斬擊(理解即可),最后的派生也是紅球派生的高跳射擊動作(原素材找不到了TAT)。
前面介紹了基礎(chǔ)消球和核心,現(xiàn)在來說一下大招。黑巖的大招是典型的一段大二段大設(shè)計。一段大需要10點能量,這個能量需求約等于沒有任何角色切入黑巖,入場技就已經(jīng)滿足能量需求,可以秒開一段大。
一段大主要提供了排球、傷害加成,以及作為二段大的前置條件。在一段大期間,你會造成一定的傷害,然后進入10秒的藍羽化狀態(tài)。具體時間體現(xiàn)在核心被動條的下方這條線。在藍羽狀態(tài)內(nèi),你可以享受本身大招的15%火屬性傷害提升,以及3.2被動的15%攻擊力提升。
二段大無能量需求,唯一的使用條件就是只能在藍羽化期間內(nèi)使用。使用二段大時,除了本身的傷害外,還會根據(jù)籃球數(shù)量造成額外傷害。每次三消以及核心額外消球時,都會生成同等數(shù)量的籃球,置于色球欄上方,上限為16個球。在釋放二段大時,會自動消除所有籃球并造成傷害。
以上的消球核心和大招構(gòu)成了黑巖輸出流程的絕大部分要素。最后只剩下普攻了。黑巖的普攻動作和大部分角色一樣,基礎(chǔ)五段閃避后從第三段摔炮開始。普攻動作的第四、五段光子加農(nóng)以及成功閃避都能獲得燃焰之心,就是核心被動條這里的五角星標識。
當有燃焰之心時,長按普攻可以發(fā)動光子強襲,這是一個斬擊后跳連續(xù)射擊的動作。按住普攻鍵直到落地再松開會釋放光子加農(nóng)。光子加農(nóng)可以重復(fù)獲取燃焰之心,因此可以通過長時間的普攻操作來高效地獲得信號球和能量。
普攻的最后一個作用是在一段大之后銜接普攻進行攻擊。在一段大的后搖時間內(nèi)按普攻可以發(fā)動崩天劍擊,后搖標志是普攻圖標的形狀以及變?yōu)榻鼞?zhàn)模式的大炮。
以上是對黑巖的具體介紹。了解了黑巖的普攻、色球、大招之后,就可以進入實戰(zhàn)環(huán)節(jié)了。正如前文所述,在切入黑巖后,應(yīng)該立即開啟一段大,然后通過各種方式消球輸出并獲取籃球。最后,使用二段大來完成輸出。在開頭和結(jié)尾的大招中,沒有太多需要介紹的內(nèi)容,只需要了解中間消球的方法即可。黑巖在大后搖時間內(nèi)打出普攻并消球,傷害較低但速度最快。不打普攻選擇紅三消起手并銜接兩次三消,傷害和速度都適中。黃三消起手并銜接兩次三消時,傷害最高但速度較慢。黑巖的可選爆發(fā)輸出模式大致就這三種,傷害和出傷速度成反比。但如果一套打不死,就需要考慮循環(huán)了。推薦使用前文所說的長普攻一松開一長普攻一松開的操作方式進行循環(huán),在SSS被動的加持下下棋效率很高。
如果有心使用黑巖,可以看一看小全宗老師黑巖單C露娜全流程視頻學習各個流程,講的很詳細還包含了各流程的手法介紹。
最后介紹一下黑巖的意識、武器,意識選擇建議用4漢娜2達爾文配合一段大的排球功能一定程度上也是自啟并且附贈的超算也能夠省球利好后續(xù)循環(huán)輸出。意識共鳴可選6黃球6核心,上位的黃球也可以換成攻擊。
但還是建議不投入過多資源硬洗黑巖的共鳴,因此也可以12攻擊擺爛。武器選擇上六星專武只有傷害優(yōu)勢,并不綁定什么特殊機制,因此五星武器也可以正常使用。
總的來說黑巖作為A級火屬性進攻型角色,雖然輸出模式是典型的二代C設(shè)計,同時兼顧了爆發(fā)輸出和長時間續(xù)航,但沒有時停傷害確實就卡在那里了。如果以囚籠戰(zhàn)區(qū)來論競速水平是真的比不上超刻,我知道對于大家來說最關(guān)心的還是那個問題。
超刻作為二代火C表現(xiàn)上確實不如其他C位,火隊人體也比較拉垮,我不想抽火隊了可不可以抽個黑巖替代一下?就這么說,黑巖能滿足一切非競速的強度需求,具體應(yīng)用表現(xiàn)為礦區(qū)、據(jù)點、各種公約或者活動,甚至在戰(zhàn)區(qū)用黑巖總好過用其他屬性的C位跨區(qū)輸出,但如果是想要擁有像超刻那樣的競速強度確實也達不到。
如果后續(xù)有獲取超刻的打算,黑巖白嫖收藏即可,不建議在黑巖上投入過多黑卡。如果很確定自己不打算抽取超刻了,只想過渡一下找個能用的火C直接等到超刻迭代,并且如果有較便宜的入手價格,建議還是投入一些黑卡至少抽到SSS。
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