導(dǎo) 神諭者這個(gè)英雄在dota1中剛出來的時(shí)候,還是小小的火過一段時(shí)間的,其強(qiáng)大的對(duì)線能力甚至可以壓制很多中單霸主,但在dota2中,卻一直都是個(gè)冷門英雄,不僅玩的人少,勝率也不高。下面我們來分析一下為什么...

神諭者這個(gè)英雄在dota1中剛出來的時(shí)候,還是小小的火過一段時(shí)間的,其強(qiáng)大的對(duì)線能力甚至可以壓制很多中單霸主,但在dota2中,卻一直都是個(gè)冷門英雄,不僅玩的人少,勝率也不高。下面我們來分析一下為什么~

首先神諭者這個(gè)英雄還是需要一定的操作的,其技能設(shè)定非常有意思,三技能滌罪之焰先造成傷害,再在9秒之內(nèi)回復(fù)一定的血量,回復(fù)的血量比傷害略高,配合他的一二技能,就讓神諭者同時(shí)具有很高的爆發(fā)輸出和治療回復(fù)。

打爆發(fā)的神諭者,先給對(duì)手使用滌罪之焰,再用一技能氣運(yùn)之末,就能凈化掉回復(fù)效果,讓對(duì)手只受到傷害。

前期以gank為主的神諭者,七級(jí)時(shí)一個(gè)滌罪之焰就是三百六的傷害,加上很短的冷卻時(shí)間和一技能的凈化,他在七八級(jí)時(shí)的爆發(fā)可以超過小小二連,單體輸出達(dá)到驚人的一千多傷害,關(guān)鍵它還不需要跳刀隱刀之類的切入裝,只要遠(yuǎn)程甩技能就好,因此,在前中期,神諭者這個(gè)英雄極其容易ks,可以拿到很多人頭。

打輔助的話,先給隊(duì)友加上二技能命運(yùn)赦令,魔抗達(dá)到百分之百,再上滌罪之焰,這時(shí)隊(duì)友就不會(huì)受到傷害,但會(huì)獲得生命回復(fù)效果,若是再加上大招回復(fù)效果加倍,其單體治療量將是驚人的恐怖

因?yàn)闇熳镏婕寄軜O短的冷卻時(shí)間,在大招和二技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),隨手加兩次滌罪之焰,就能給隊(duì)友回復(fù)一千六的生命,三下兩千四,這手治療有哪個(gè)英雄能比?

他的大招虛妄之諾,除了能讓回復(fù)效果加倍外,還可以保證自己或隊(duì)友十秒左右的時(shí)間內(nèi)絕對(duì)不會(huì)被殺死,這一點(diǎn)與暗牧的薄葬類似,不同的是,薄葬五秒之后跑不掉的話多半還是會(huì)死,但這一招若在持續(xù)期間內(nèi)多放兩個(gè)滌罪之焰的話,結(jié)束時(shí)基本會(huì)回復(fù)到滿血。

不管是爆發(fā)還是治療都極其恐怖,為什么神諭者在比賽中這么冷門呢?

其實(shí)主要是這個(gè)英雄的技能設(shè)定非常奇葩,他是全dota唯一一個(gè)后期法系爆發(fā)反而不如前期的,其他的英雄后期最多是疲軟,可他不是,他是倒退。

因?yàn)槿寄軠熳镏娴膫又委煹臋C(jī)制,讓神諭者的法系爆發(fā)有了上限的限制。因?yàn)樗廊耸遣粫?huì)回血的,所以在上限之內(nèi)爆發(fā)極高,足以秒掉一千多血的英雄,但超過了這個(gè)上限的話,對(duì)手的血量又會(huì)很快的回復(fù)上來,而且回復(fù)量比傷害還高,雖然有一技能的凈化,但冷卻時(shí)間卻是有點(diǎn)不夠用的。

也因此,神諭者想要打大哥的話就只能走物理流,但尷尬的是他幾乎沒有任何刷錢能力。

那么打醬油呢?這也是目前神諭者的主流打法,但前期極容易k人頭的臭醬油,后期卻只能做個(gè)奶媽,相比很多其他的專業(yè)醬油英雄,感覺實(shí)在是有點(diǎn)不給力。

所以,操作的難度加上本身的定位很難打,導(dǎo)致神諭者的勝率一直不太高,也就只能淪為冷門英雄了。