導(dǎo) 守望先鋒半藏簡單心得分享,現(xiàn)在全世界黑半藏的風(fēng)氣太嚴(yán)重了,很多玩家也被半藏坑的受不了,下面給大家?guī)硪黄氩氐暮唵涡牡?。雖然打的時間比不過那些爆肝大神,但是還是積累了一些經(jīng)驗的。下面就一起來看看介紹吧...

守望先鋒半藏簡單心得分享,現(xiàn)在全世界黑半藏的風(fēng)氣太嚴(yán)重了,很多玩家也被半藏坑的受不了,下面給大家?guī)硪黄氩氐暮唵涡牡谩km然打的時間比不過那些爆肝大神,但是還是積累了一些經(jīng)驗的。下面就一起來看看介紹吧。

守望先鋒半藏技巧介紹 守望先鋒半藏簡單心得分享

首先先說一下半藏的優(yōu)缺點和定位:

優(yōu)點:

1. 高潛在傷害,任何距離都有秒殺對手的可能性。

2. 探測箭為全隊提供視野。

3. 幾何箭的高傷害,穩(wěn)定提供輸出。

4. 大招的戰(zhàn)略價值。

5.爆頭的快感。

弱點:

1. 由于飛行道具的彈道影響,并不能提供穩(wěn)定的遠(yuǎn)距離狙擊。

2. 腿短皮薄,被抓只能硬著頭皮干。雖然這幫助我提升了單挑水平。

3. 如果射不準(zhǔn)的話,基本沒什么用。

定位:

雖然官方把半藏定性成“防御型狙擊手”,但我認(rèn)為半藏攻守兼?zhèn)?,而且并不能充?dāng)傳統(tǒng)狙擊手的作用。

如前所述,他的彈道導(dǎo)致他遠(yuǎn)距離狙擊基本完全依靠預(yù)判,同時還會給對方一些反應(yīng)時間,所以打非堡壘炮臺萌新之類的固定目標(biāo)的時候并不靠譜。和寡婦完全不同。半藏在遠(yuǎn)距離起到的更多是一種火力壓制的作用,像法雞那樣。

半藏最擅長的距離是中近距離,大概就和76人擅長的距離差不多。在這個距離下對彈道的預(yù)判變得非常容易,熟練之后可以達(dá)到很高的命中率。而半藏只有射得準(zhǔn)才能給敵人帶來壓力。

總的來說,我給半藏的定位是遠(yuǎn)距離壓制火力,中近距離狙擊/纏斗,附帶開視野。粗略的說大概是乞丐版法雞+窮人版76+破產(chǎn)版寡婦。

技能:

接下來分析一下半藏的技能:

1. 普通箭

半藏的精髓,射得準(zhǔn)不準(zhǔn)是萌新和大神的最主要區(qū)別。傷害根據(jù)蓄力時間不同會變化(我實測是35~125,網(wǎng)上數(shù)據(jù)說29~125,不知為何)。蓄滿的箭大概是用最上面的準(zhǔn)星,沒蓄的大概是最下面的準(zhǔn)星,根據(jù)距離會有變化。箭法這東西只能自己練,射多了就有感覺了,沒有太好的捷徑。

說幾點技巧:半藏射人時一定不能像寡婦那樣找個高地當(dāng)樁子。一邊射一邊移動一邊跳很重要,同時盡量待在平地上或者中等高度的高臺上打中距離敵人。要感知對手的移動,同時跟隨著他移動的方向移動會更容易瞄準(zhǔn),預(yù)判他下一秒的身位射而不是射本體。沒蓄力的箭只在對手快死或者需要快速移動(追殺殘血,逃跑到大部隊)的時候用,因為傷害實在不痛不癢。防守方開局大概16~18秒的時候可以在敵方門口垂直著往天上射蓄滿力的箭。等開門之后箭會掉下來,有幾率砸死人。。。同理可以應(yīng)用到幾何箭探測箭上。

2. 探測箭

半藏相比其他選手最主要的戰(zhàn)略優(yōu)勢,探測箭這個短CD開圖神器用的好可以給己方提供很大的幫助。探測箭本身和普通箭有一樣的傷害,射中目標(biāo)之后會探測一個半徑很大的球型區(qū)域。此箭一般是兩種用法,一是往墻上射,二是往人身上射。

射墻時需要注意箭的擺放位置,因為這個球體范圍很大,有的時候一支箭可以起到封鎖敵方兩個出口的作用。和敵人單挑時如果兩人之間隔了一個掩體不用客氣直接開圖。

射人時一般是射對面帶隊的肉盾,方便己方看清對面后排的布局。射到大錘的盾上一樣有效果,即使他取消了盾也一樣。死神的無敵和Tracer的時光跳躍可以驅(qū)散這支箭,但是驅(qū)散之后的箭不會消失而是掉在地上。網(wǎng)上有很多攻略說讓你射Tracer或者蠢弟弟,方便隊友看清他們的位置。我想說如果你真有一箭射到這倆的把握,不如直接秒了他們,否則就是浪費一支20秒CD的探測箭。

3. 幾何箭

半藏的穩(wěn)定輸出保證,近距離單挑的底牌??梢哉f如果你的幾何學(xué)好了,近距離看到大部分人都不怵。幾何箭的本體也是和普通箭一模一樣沒有區(qū)別,分裂出五支不能爆頭的箭,每支傷害根據(jù)蓄力時間從25~75浮動(網(wǎng)上很多攻略說傷害固定75。。。我的實測證明他們是扯淡)。

這招主要也是兩個用法。一是火力壓制用,二是秒人用。

壓制時一般是找人扎堆的地方找好角度射。比如說大錘身后一般跟了一群的人,你找個角度從側(cè)面彈射一下就可以讓他們感受到緣分的力量。尤其是和尚這種,被兩只箭彈到就會陣亡,經(jīng)常會莫名奇妙的看到擊殺。或者比如說有人躲在房子/角落里,你一支穿云箭過去也可以教他們做人。

秒人一般就是點敵人前面半個身位的地板,只要打中了基本上除了肉盾之外的人都會被秒。說的容易做起來難,打有無敵/移動類技能的人都需要謹(jǐn)慎把握,一旦失誤就只能依靠平射箭法了。

4. 竜が我が敵を喰らう!

很多中二萌新玩半藏就為了這招,結(jié)果總是免不了被隊友臭罵瞎開大招。這招的本體是一支125傷害的箭,在飛出去一段距離之后如果沒碰到東西會變成龍/狼,如果碰到東西則會立刻出現(xiàn)龍/狼。一般此招需要搭配探測箭食用。摸清對手位置之后近距離射墻讓龍立刻在他們面前出現(xiàn)使對方?jīng)]有時間反應(yīng)。

當(dāng)然這是理想情況。。。很多時候這招只是起一個壓制/分割戰(zhàn)場作用,在這個每張地圖都有搶點元素的游戲里可以說是很有價值。需要注意的是因為這招會穿越全圖,所以有時當(dāng)來不及趕往據(jù)點的時候朝那個方向射一箭也是沒辦法的辦法。

然后是和其他一些難纏選手的單挑心得:

我個人認(rèn)為,半藏最難打的英雄是法雞,小美,以及肉盾們。

法雞:移動軌跡飄忽不定,同時因為是在空中,半藏的彈道會根據(jù)高度不同而變化。法雞殺半藏也只需要2~3下,同時爆炸/E的沖擊波也會干擾半藏的瞄準(zhǔn)。幾何箭也派不上用場,只能賭爆頭,非常難打。

小美:半藏的瞄準(zhǔn)是一個手腳并用的過程,而小美的減速能同時影響你的移動和瞄準(zhǔn)手感。遇上有經(jīng)驗的小美,他們會在看到你幾何箭的時候開冰箱/冰墻,然后冰凍你。跟別人打時半藏還有一些纏斗的資本,跟小美打只能賭一下秒殺,不然沒等你第二下出來已經(jīng)被凍住了。

肉盾們:無他,血厚,秒不死,可以短時間內(nèi)打死半藏。其中最好打的是D.VA,機(jī)甲在開火時移動速度很慢,可以跑開然后幾何箭+普通箭打掉,不過如果在機(jī)甲上用了幾何箭,想要殺模型小速度快的本體就很困難,而如果留著幾何箭殺本體又容易直接被機(jī)甲打死。猩猩/春哥如果被你的箭爆頭+全吃幾何箭也會被秒,但是有經(jīng)驗的對手會開盾吃你的技能,然后就沒有然后了。大錘近距離單挑完全沒希望。和豬打時如果豬沒勾中你,可以往他的方向跳,把自己當(dāng)成蠢弟弟跟他近身耗玩心理戰(zhàn),爭取浪費他4發(fā)子彈,這樣還有點希望。

其他一些有威脅的人:

蠢弟弟:有二段跳,有突刺,有反彈,是個很難打到的英雄,但是因為他很難瞬間秒殺你(不算大招),還是可以打一下,不要被反彈到幾何箭就有的打。

Tracer:類似蠢弟弟,她移動很快,但是被幾何箭彈到兩次就死了。而且當(dāng)你習(xí)慣和Tracer纏斗之后她每次閃現(xiàn)的時間和落點都比較好判斷,還可以打一打。

死神:不要被無敵騙到,沒無敵的話幾何箭殺他比較簡單。

麥爹:他先手你死,你先手他死。不過削弱之后他有時閃光彈之后六連秒不了你,可以賭一下。

遠(yuǎn)距離和寡婦對射:靠探測箭了解他的位置,預(yù)判射頭。但是距離越遠(yuǎn)越難,寡婦優(yōu)勢越大。

剩下的人都沒有無敵技能,即使有移動技能也不是弟弟閃光那種等級,也沒有秒殺你的能力,所以都很好殺。注意殺和尚的時候因為他浮在空中,幾何箭位置不好的話會從他褲襠下彈過去。

總結(jié)一下:

半藏是個全身是寶的英雄,他所有的技能都很有用處。萌新半藏們因為一射不準(zhǔn),二瞎用技能,完全發(fā)揮不出任何作用,導(dǎo)致半藏被黑成現(xiàn)在這個慘樣。

我認(rèn)為除了上面提到的探測箭,大招,以及遠(yuǎn)距離擊殺固定目標(biāo)的戰(zhàn)略用途外,半藏還有一個別人沒有的優(yōu)勢:他是唯一一個不靠大招在中近距離可以超短時間內(nèi)造成對方滿血英雄連續(xù)被秒殺減員的英雄。我在搶點圖已有多次連續(xù)秒殺對方3~4名英雄直接翻盤的經(jīng)歷,尤其是當(dāng)時間所剩無幾對面還狀態(tài)齊整的時候,半藏的短時間內(nèi)高潛在爆發(fā)傷害非常有價值,半藏這種能力在做攻擊方的時候體現(xiàn)的最明顯,因為說白了攻擊方就是拿命推車占點。一次不成可以再來一次,多試幾次總能突然爆發(fā)秒好幾個人推進(jìn)距離.

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