導(dǎo) 本篇文章為征稿計(jì)劃的第十四篇職業(yè)攻略文章(目前箭神、神炮王、船長、劍豪、戰(zhàn)神、米哈爾、圣晶使徒、炎術(shù)士、超能力者、墨玄、卡因、爆破手、影魂異人、奇襲者已完成。目前還缺夜行者),歡迎大家繼續(xù)投遞剩余沒出...

本篇文章為征稿計(jì)劃的第十四篇職業(yè)攻略文章(目前箭神、神炮王、船長、劍豪、戰(zhàn)神、米哈爾、圣晶使徒、炎術(shù)士、超能力者、墨玄、卡因、爆破手、影魂異人、奇襲者已完成。目前還缺夜行者),歡迎大家繼續(xù)投遞剩余沒出品的職業(yè)攻略。

冒險(xiǎn)島奇襲者職業(yè)全方位詳解(冒險(xiǎn)島奇襲者玩法指南)

本文將會(huì)從以下目錄來給大家整體介紹奇襲者這個(gè)職業(yè)。寫下本文時(shí),基于國服V189版本,后續(xù)可能會(huì)有所調(diào)整、改動(dòng),僅供參考!

冒險(xiǎn)島奇襲者職業(yè)全方位詳解(冒險(xiǎn)島奇襲者玩法指南)

一、 職業(yè)簡介

二、 技能詳解

三、 超級屬性、內(nèi)在、核心、聯(lián)盟、LINK、怪怪

四、 連招技巧

五、 現(xiàn)階段職業(yè)評價(jià)

六、 2022夏季技改展望


一、 職業(yè)簡介

奇襲者(Striker)是隸屬于騎士團(tuán)旗下的海盜職業(yè),與米哈爾、魂騎士、炎術(shù)士、風(fēng)靈使者、夜行者屬同一陣營,商城可互通。主屬性力量,副屬性敏捷,武器為指節(jié)(與影魂翼人、沖鋒隊(duì)長、隱月共用),武器系數(shù)1.7,僅次于拳套,副手為騎士團(tuán)通用的圣地之光。

奇襲者職業(yè)設(shè)計(jì)元素主要是海與雷電,光效以藍(lán)白為主,紅黃為輔,特色為連招系統(tǒng)及影分身(段數(shù)翻倍),位移方式多,技能范圍大,擅長常態(tài)輸出,有低等和中等兩種強(qiáng)度的爆發(fā)手段,無大爆發(fā)。

職業(yè)基礎(chǔ)能力:

(一)無敵:45秒一次,持續(xù)2秒;

(二)真減傷:245級后獲得超越者希納斯的祝福,其中一項(xiàng)效果為45秒內(nèi)真減傷5%,CD240;

(三)假減傷:30%

(四)假泰山:連招時(shí)假泰山100%,不連招時(shí)0(體現(xiàn)在面板);

(五)真泰山:無;

(六)位移方式:前沖、瞬移跟蹤、上沖、下墜、二段跳;

(七)終傷:被動(dòng)20%(體現(xiàn)在面板),連招20%(不體現(xiàn)在面板),技能開啟10%(開啟V1心雷合一后體現(xiàn)在面板);

(八)傷害:被動(dòng)5%(體現(xiàn)在面板),技能55%(臺(tái)風(fēng)消耗五層雷電增益35%,五轉(zhuǎn)骰子20%,使用后體現(xiàn)在面板)

(九)BOSS傷害:無(單個(gè)技能的BOSS傷不算);

(十)無視:五層雷電增益45%(單個(gè)技能的無視不算);

(十一) 暴擊率:30%;

(十二) 暴擊傷害:45%;

(十三) 攻擊力:80;

(十四) 自帶束縛:無。全靠五轉(zhuǎn)通用束縛。

(十五) 攻速:指節(jié)天然攻速為快,奇襲者自帶兩個(gè)攻速技能,因此KMS、CMS、TMS等2速服務(wù)器均為天生滿速,不需綠藥和內(nèi)在攻速+1;GMS這種0速上限的服務(wù)器還是需要吃綠藥。

(十六) 參考段數(shù):120秒循環(huán)中,秒段數(shù)38-40。3秒爆發(fā)(V4+V1+小車)秒段數(shù)95左右。

綜上:奇襲者自帶較高水平的暴擊傷害、傷害、無視,中等水平的終傷、攻擊力,缺乏BOSS傷害、暴擊率。秒段數(shù)較高,輸出曲線相對平穩(wěn),是典型的常態(tài)輸出職業(yè)。生存能力中等偏弱,爆發(fā)能力偏弱。

重要說明:本篇攻略均基于CMS-V189版本(即2022年5月),因韓服對奇襲者進(jìn)行了大量優(yōu)化性技改,并預(yù)計(jì)于2022年秋冬對騎士團(tuán)進(jìn)行重做,本攻略不適用于2022周年慶版本后的奇襲者。


二、 技能詳解

常見的被動(dòng)技能不做贅述,重點(diǎn)介紹關(guān)鍵技能。

(一)新手技能

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騎士團(tuán)的二段跳,向上距離非常高。上跳按鍵為:跳+上(按住向上鍵不放)+再按一次跳即可完成。

(二)一轉(zhuǎn)技能

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奇襲的第一個(gè)位移技能,同時(shí)兼具【瞬移】、【跟蹤】、【攻擊】三項(xiàng)功能,不可在空中釋放。范圍內(nèi)有怪會(huì)跟蹤到怪物身上并打出一次傷害,范圍內(nèi)無怪時(shí)可在X軸進(jìn)行瞬移,趕路速度快。瞬移有無敵幀,可穿斯烏一血激光,在阿爾卡納救小精靈時(shí)非常好用。

技能缺點(diǎn)也很明顯:

  1. 跟蹤效果在小怪多的場合難以精準(zhǔn)控制走向。

2. 跟蹤后攻擊的后搖極大,有明顯的卡頓感,容易吃到BOSS技能;

3. 無法打斷連招。因此該技能不適合作為主要位移使用。

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奇襲專屬元素【開關(guān)技能】,上線及復(fù)活后記得打開。打開后每次攻擊可積累雷電增益,最高5層,通過后續(xù)幾次轉(zhuǎn)職的被動(dòng)進(jìn)行加強(qiáng),最終可以達(dá)到【每次攻擊100%積累一層雷電增益】的效果。

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這是5層雷電增益的樣子。

雷電增益的作用:

  1. 每層增加5%無視,5層25%無視,學(xué)習(xí)超級技能“開天辟地”后,每層增加9%無視,5層45%無視;

2.用臺(tái)風(fēng)技能清理雷電增益后,增加傷害百分比,最高35%傷害;

3.為五轉(zhuǎn)V2鮫牙彈提供釋放條件;

4.積累時(shí)消除核心BUFF聚雷的CD。

總而言之必須打開。

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被動(dòng),主要增加雷電增益積累的概率和層數(shù)上限,后續(xù)還有類似的強(qiáng)化技能。

(三)二轉(zhuǎn)技能

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二轉(zhuǎn)主攻,和波濤連招即為60級前的主要攻擊方式。在身體四周360°范圍造成傷害。轉(zhuǎn)輪以前是主攻技能之一,因?yàn)檠舆t低,和其他技能連招速度很快,轉(zhuǎn)輪毀滅秒段數(shù)高于霹靂毀滅,躲BOSS技能較為容易。

但由于轉(zhuǎn)輪范圍實(shí)在太小,傷害一般,刷圖使用頻率一般,加之后續(xù)霹靂、臺(tái)風(fēng)延遲不斷降低,正在逐步失去優(yōu)勢。該技能目前處境尷尬,后續(xù)可強(qiáng)化也可拋棄。

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奇襲最重要的位移技能,具備【突進(jìn)】、【擊退】、【急停】、【傷害】四項(xiàng)功能,位移距離適中,不可空中使用。波濤歷經(jīng)多個(gè)版本的反復(fù)修改,從原先的僵硬變?yōu)轫樆?,最適合用來收招。

使用技巧:1.連招后接波濤,調(diào)整走位;2.右鍵點(diǎn)擊出現(xiàn)C字樣時(shí),該技能可通過波濤+下、波濤+波濤兩種方式進(jìn)行急停。右鍵點(diǎn)擊C字樣消失時(shí),該技能僅可通過波濤+下方式進(jìn)行急停;3.使用波濤后按左右任意方向鍵走動(dòng),可達(dá)到幾乎無后搖的效果;4.與一轉(zhuǎn)疾電連招,趕路飛快;5.可將小怪或道場BOSS推向自己想要的方向。

急停:近年新增,使用急??煽s短波濤位移距離,提高躲避效率。由于波濤本身距離適中,刷怪時(shí)可以不開啟急停,避免影響效率。但在掉落物較多的BOSS戰(zhàn)還是建議開啟,可以一定程度上提高角色生存能力。

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被動(dòng):同前,提高雷電增益積累概率和層數(shù)上限。

其他技能為常見的攻速BUFF、熟練度被動(dòng)等,不再贅述。

(四)三轉(zhuǎn)技能

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三轉(zhuǎn)主攻連招,奇襲最受歡迎的技能組。沖天【向上位移】,雷鳴【向斜下方位移】,連招后可在X軸方向邊移動(dòng)邊攻擊,傷害較高。建議兩個(gè)技能放在相鄰鍵位,連招方式ABABAB。

沖天可在二段跳之后單獨(dú)使用,增加跳躍高度,減緩下落速度;雷鳴可在空中單獨(dú)使用,加快下落速度。該連招最適宜在長X軸的兩層地圖使用,由于Y軸較小,在層數(shù)較多的大圖適應(yīng)性較差。很多奇襲新人會(huì)覺得這個(gè)連招是刷圖主力技能,其實(shí)這是順滑手感帶來的錯(cuò)覺,在多層地圖只使用沖天雷鳴,效率并不高。

BOSS戰(zhàn)時(shí)這兩個(gè)技能主要用作躲避傷害和繞后。

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疾風(fēng)為三轉(zhuǎn)主動(dòng)技能,臺(tái)風(fēng)為四轉(zhuǎn)時(shí)疾風(fēng)的被動(dòng)強(qiáng)化技能,這里放在一起說。使用時(shí)在三轉(zhuǎn)里把“疾風(fēng)”技能拖到鍵盤,四轉(zhuǎn)后應(yīng)用“臺(tái)風(fēng)”效果。以下內(nèi)容均以臺(tái)風(fēng)為準(zhǔn)。

臺(tái)風(fēng)百分比高,延遲低。該技能有幾個(gè)特點(diǎn):1.雷電增益在2個(gè)以上時(shí)可以使用,即

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右上角該BUFF顯示的數(shù)字要大于等于2;2.使用后會(huì)清掉現(xiàn)存的所有雷電增益,并根據(jù)清掉的增益數(shù)量,每層增加7%傷害,清5層就是35%傷害,持續(xù)60秒;3.學(xué)習(xí)超級技能“開天辟地”后,開啟開天辟地,即可30秒內(nèi)無限使用臺(tái)風(fēng),在獲得傷害加成的同時(shí)不消耗雷電增益。

簡單歸納:平時(shí)積累5層雷電增益后按一下臺(tái)風(fēng),可以無限續(xù)杯35%傷害BUFF;打開超級技能“開天辟地”后,30秒內(nèi)不停使用臺(tái)風(fēng)霹靂連招獲得一個(gè)小爆發(fā)。

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被動(dòng):同前,進(jìn)一步提高雷電增益積累概率和層數(shù)上限。

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核心被動(dòng):使用連招打到怪物時(shí),最終傷害增加20%,不體現(xiàn)在面板。因此奇襲要盡量使用連招,除了可增加輸出外,還可相互降低技能后搖。

此外連招有一個(gè)功能未寫入技能描述:打到怪物后,可以獲得100%假泰山效果,體現(xiàn)在面板上。假泰山大約可持續(xù)1-3秒(視服務(wù)器延遲有所不同),若期間未用連招攻擊到怪物,泰山效果消失。

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連招攻擊到怪物時(shí),顯示100%;

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未使用連招攻擊怪物或連招未攻擊到怪物,顯示0%。

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被動(dòng),增加異??剐院蛯傩钥剐?。

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被動(dòng),5%傷害,10%假減傷。聊勝于無

(五)四轉(zhuǎn)技能

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刷怪BOSS核心技能,范圍較大,傷害高。超級技能被動(dòng)可加一段,經(jīng)聚雷翻倍后12段。打BOSS和毀滅連招,刷怪和波濤連招。很多奇襲刷怪只會(huì)無腦沖天雷鳴,實(shí)際上奇襲最常用的刷怪連招是跳+霹靂+波濤,可打雙層平臺(tái),秒怪門檻低。若單獨(dú)使用,后搖較大。

注意:該技能使用時(shí)有跳躍動(dòng)作,但僅為動(dòng)畫效果,角色實(shí)際位置不變。

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BOSS核心技能,刷怪用不著。段數(shù)傷害都高,經(jīng)聚雷翻倍后14段。打BOSS常態(tài)和霹靂連招,開啟開天辟地后與無CD臺(tái)風(fēng)連招可獲得30秒小爆發(fā)。若單獨(dú)使用,后搖較大。

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奇襲核心競爭力所在,海盜唯二的影子類技能(另一個(gè)是火炮),可將所有奇襲自身攻擊技能段數(shù)翻倍,但不適用于五轉(zhuǎn)通用攻擊技能(如小車、鏡中魔蛛、艾爾達(dá)光雨)。

開啟后有180秒CD,可以通過積累雷電增益的方式不斷減少CD。

簡單說:在打開:

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元素閃電的前提下,通過自身技能攻擊怪物可以快速清除該技能CD。最快的方式是使用騎士團(tuán)通用小車蹭怪,幾秒就可清完。

所以使用聚雷后要盡可能快速擊打怪物清掉CD,復(fù)活后要第一時(shí)間打開元素閃電開關(guān)。

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團(tuán)隊(duì)攻速BUFF,可放宏和寵物。奇襲唯一的團(tuán)隊(duì)增益技能。

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被動(dòng):同前,最后一次增加雷電增益積累概率和層數(shù)上限。

至此,奇襲只要開啟元素閃電,每一次攻擊擊打到怪物后,都可以百分百概率增加一層雷電增益。達(dá)到5層增益上限僅需2秒左右。另外提供暴擊率和暴擊傷害。

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常見被動(dòng),優(yōu)先點(diǎn)滿。

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被動(dòng),聊勝于無,假減傷。

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騎士團(tuán)通用意志技能,使用后三秒免疫異常狀態(tài)。

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140級后會(huì)發(fā)現(xiàn)多了30技能點(diǎn),這時(shí)候去燈泡領(lǐng)取任務(wù),然后跟著任務(wù)去圣地升降場走一遭就可以獲得這個(gè)技能。

(六)超級技能主動(dòng)

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前面已經(jīng)介紹過,開啟后可在30秒內(nèi)無限使用臺(tái)風(fēng),且不消耗雷電增益。這里說一下被動(dòng),除了提高每層增益的無視外,【最終傷害】提高20%。你沒看錯(cuò),就是【最終傷害】而不是圖中的傷害,這20終傷直接體現(xiàn)在面板上,圖中純屬數(shù)龍翻譯錯(cuò)誤。

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奇襲唯一無敵,45秒無敵2秒,傷害全屏。技能后搖極大,使用后可立即接任意攻擊技能解除后搖。另外,海神和V2鮫牙彈連招也可看成是一個(gè)小爆發(fā)(上限夠的話)。

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大家都有的技能,不再贅述。

(七)超級技能被動(dòng)

加點(diǎn)推薦:

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當(dāng)前版本只推薦這個(gè)點(diǎn)法。臺(tái)風(fēng)段數(shù)保證爆發(fā)強(qiáng)度;霹靂本身個(gè)數(shù)已經(jīng)足夠,額外目標(biāo)基本不需要(刷輪回可以點(diǎn)額外目標(biāo));奇襲本身不太缺無視,毀滅無視防御優(yōu)先級較低。

(八)五轉(zhuǎn)技能

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V1心雷合一,使用后攻擊怪物觸發(fā),持續(xù)時(shí)間和被動(dòng)終傷隨等級上升而增加,刷圖和BOSS都相當(dāng)好用,應(yīng)當(dāng)最優(yōu)先升級。

技能要點(diǎn):1.多個(gè)敵人時(shí)產(chǎn)生閃電鏈,單個(gè)敵人時(shí)則變?yōu)閺?qiáng)力雷電;2.開啟后滿級增加【最終傷害】10%,是的數(shù)龍又寫錯(cuò)了,不是傷害;3.技能進(jìn)入CD,45秒主動(dòng)生效期過后,剩余60秒時(shí)間進(jìn)入被動(dòng)生效期,若圖中有普通怪物則每6秒發(fā)動(dòng)一個(gè)雷電,主要增強(qiáng)刷怪能力。

該技能覆蓋基本等于全圖,開啟后奇襲刷怪能力極強(qiáng),冷卻期間也有被動(dòng)閃電生效,因此【刷圖時(shí)CD好了就用】,但【打BOSS時(shí)主要用作爆發(fā)或清理小怪】。

缺點(diǎn):1.百分比偏低;2.被動(dòng)閃電鏈只對小怪生效,完全就是個(gè)莫名其妙的設(shè)定,6秒一個(gè)電對BOSS生效我能腳踩阿黛爾了還是咋滴;3.冷卻時(shí)間105秒略尷尬,與V4時(shí)間軸不能完全對上。

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V2鮫牙彈,短CD高傷害招牌技能,X軸大約有四分之三個(gè)屏幕,Y軸較小,最多可打窄兩層。滿級2200%的百分比,配合聚雷有14段,傷害可觀、帥的一批,但在國服會(huì)被上限卡的懷疑人生。沒有上限的服務(wù)器,優(yōu)先級僅次于V1,和V4同等;國服視上限情況,優(yōu)先級可高可低。

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V3雷神長槍,純被動(dòng),觸發(fā)需要同時(shí)滿足連招8次和冷卻7秒兩個(gè)條件。已存次數(shù)會(huì)顯示在右上角BUFF欄:

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如圖為6層。由于是純被動(dòng)技能,傷害不高。但我還是想說,滿級最高440%的百分比真的是個(gè)五轉(zhuǎn)技能應(yīng)該有的樣子嗎?丟人.jpg。

該技能觸發(fā)的兩個(gè)條件也頗有些脫褲子放屁的意味。因?yàn)樽羁斓倪B招輪轉(zhuǎn)毀滅,2速下打滿8次本身就需要7秒左右,那這7秒CD是要干啥?策劃你沒事就多吃溜溜梅。這內(nèi)置CD直接導(dǎo)致新技改后,奇襲一套連招打的像癲癇發(fā)作,V3表示雨我無瓜。

只有國服卡上限時(shí),V3優(yōu)先級才會(huì)高于V2(筷子攪水缸,這點(diǎn)百分比想卡上限也挺為難),其他情況下均為五轉(zhuǎn)四技中優(yōu)先級最低,亟待加強(qiáng)。超丟人.jpg。

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V4槍雷連擊,奇襲最強(qiáng)爆發(fā)(亞克:這算爆發(fā)?),一共12鞭248段,按了第1鞭之后技能進(jìn)入CD,此后的60秒之內(nèi),你可以任意使用剩下的11鞭,若超出60秒未使用則清零,右上角有倒計(jì)時(shí),冷卻120秒。

簡單的說,就是你可以選擇一次性打完12鞭做為大爆發(fā)(BOSS常用),也可以在60秒內(nèi)任意分配打完12鞭(刷圖常用)。如果打到一半BOSS消失或者飛走了,也可以停下,接近BOSS后再打出剩余幾鞭。

該技能機(jī)制尚算優(yōu)秀,爆發(fā)強(qiáng)度全職業(yè)中等。使用時(shí)有幾個(gè)技巧:1.請采用【連續(xù)敲擊鍵盤】的方式打出12鞭,這樣可以觸發(fā)被動(dòng)連鎖達(dá)人的20終傷,【不要長按讓角色自動(dòng)連12鞭】。因?yàn)閷?shí)測V4長按不僅會(huì)丟失被動(dòng)終傷,打擊速度也沒有連按來得快,無論今后是否修復(fù),建議都養(yǎng)成連按的習(xí)慣;2.技能有60秒存儲(chǔ)時(shí)間,因此要學(xué)會(huì)【存鞭】。比如水路空打一鞭再入場,讓技能提前進(jìn)入CD,120秒內(nèi)就可以打出2發(fā)V4共23鞭的輸出,BOSS戰(zhàn)入場前同理;3.配合V1心雷合一使用,達(dá)到輸出最大化。

優(yōu)先級略低于V1,國服高于V2、V3,其他服與V2持平,高于V3。作為一個(gè)120秒的純爆發(fā)技能,輸出方面差強(qiáng)人意,還有加強(qiáng)空間,另外音效不明顯,是技能界的安陵容,莫得牌面。

注意:該技能使用時(shí)有跳躍動(dòng)作,但僅為動(dòng)畫效果,角色實(shí)際位置不變。

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騎士團(tuán)通用輸出技能,俗稱小雞、小推車、騎士團(tuán)菜雞(這是可以說的嗎)……拋開全職業(yè)都有的鏡中魔蛛,這是奇襲唯一的【脫手持續(xù)】技能。兼具【傷害】、【推怪】、【遇怪減速】功能,由于攻擊頻率高,積累雷電增益的速度極快,可以【迅速清除聚雷CD】。滿級真空期約5秒,是非常重要的補(bǔ)充輸出技能。

釋放后再按一次可改變技能方向,且不會(huì)影響其他技能釋放,不吃聚雷的段數(shù)翻倍效果。優(yōu)先級與V3持平。

冒險(xiǎn)島奇襲者職業(yè)全方位詳解(冒險(xiǎn)島奇襲者玩法指南)

希納斯的祝福,245級后燈泡領(lǐng)任務(wù),強(qiáng)化為超越者希納斯的祝福。滿級打開后加30傷害,45秒內(nèi)慢慢提升傷害值,最高提升120%總傷,CD240秒。(摳門女神)

評價(jià):低配版終極無限,不吃增益。245級強(qiáng)化后增加5%真減傷(摳門女神),一般配合V4作為爆發(fā)BUFF使用,在V4的CD剩余40秒的時(shí)候開啟即可。在BOSS戰(zhàn)中如果生存壓力很大,也可開啟靠回血和真減傷提升存活概率(作用不大)。

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海盜職業(yè)群通用。4加暴擊率,5加20%傷害,6加30%經(jīng)驗(yàn)值。重點(diǎn)提一下這個(gè)被動(dòng)滿級增加40攻擊力,吃裝備攻擊力百分比加成,所以主要五轉(zhuǎn)技能滿級后,骰子能升就升。

同理極閃滿級被動(dòng)提供30攻擊力,這兩個(gè)技能光被動(dòng)效果都是完爆五轉(zhuǎn)進(jìn)階祝福。(格子不夠就別帶祝福啦?。?/span>

另外等級高了以后,超速傳動(dòng)和強(qiáng)化戰(zhàn)斗命令也可以帶,前者偏爆發(fā),后者偏常態(tài),按需分配,優(yōu)先級依然高于進(jìn)階祝福。


三、超級屬性、內(nèi)在、核心、聯(lián)盟、LINK、怪怪

(一)超級屬性

奇襲天生暴擊率低爆傷高,因此滿100%暴擊率是最重要的。超級屬性先點(diǎn)暴擊率,盡可能接近90%,但不要超過10級(10級后性價(jià)比太低)。這樣算上五轉(zhuǎn)火眼的10%,即可達(dá)到100%暴擊率。

其他的點(diǎn)數(shù)均勻分配給爆傷、傷害、BOSS傷、無視四項(xiàng)。如果剛進(jìn)神秘河打怪壓力大,可以點(diǎn)神秘力量、傷害、普通怪物傷害。零零散散的點(diǎn)可以加一些攻擊力和力量,不要浪費(fèi),反正升幾級以后還能洗了重新點(diǎn)。

總而言之,優(yōu)先提高暴擊率,其余的缺啥點(diǎn)啥,靈活分配。

(二)內(nèi)在

奇襲內(nèi)在最優(yōu)解為:20Boss傷、20暴擊率、8異常傷害(通過冒險(xiǎn)家三法LINK觸發(fā))。其中第一條BOSS傷為唯一選擇,第二三條若洗出S級別攻擊力、S級別消除也可視情保留。內(nèi)在攻擊力吃裝備百分比加成,S級消除概率最高為10%,可消除武公、龜龜戒指、天使LINK、苦行戒指、聚雷、意志、回聲等技能,實(shí)戰(zhàn)用起來也比較不錯(cuò)。

其他內(nèi)在均不考慮。

(三)核心

當(dāng)前版本奇襲的核心強(qiáng)化等級為:

第一梯隊(duì):霹靂、毀滅、臺(tái)風(fēng)。必須優(yōu)先強(qiáng)化。

第二梯隊(duì):波濤、沖天、雷鳴。偏刷圖,必須強(qiáng)化,但格子不夠時(shí)可以先緩一緩。

第三梯隊(duì):海神、轉(zhuǎn)輪。不喜歡這兩個(gè)技能的可以不強(qiáng)化,但格子夠時(shí)強(qiáng)化了也不虧。

一般強(qiáng)化前2個(gè)梯隊(duì),達(dá)到4核6技即可完成任務(wù)。

我個(gè)人在刷圖時(shí)經(jīng)常用到轉(zhuǎn)輪,因此采用了5核7.5技(海神半個(gè)),下圖僅供參考。

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(四)聯(lián)盟

聯(lián)盟格子:暴擊率壓力大時(shí)可優(yōu)先填暴擊率,其次暴擊傷害、BOSS傷,再次無視和攻擊力。后期暴擊率夠了就選暴擊傷害、BOSS傷、無視和攻擊力;

聯(lián)盟角色卡:優(yōu)先經(jīng)驗(yàn)(神之子),其次爆傷三寶(隱月、劍豪、墨玄),再次暴擊率(箭神、隱士),其余就選加攻擊、力量、BOSS傷害即可。

LINK:經(jīng)驗(yàn)三寶(雙弩、龍神、戰(zhàn)神),暴擊率(幻影、林之靈、冒險(xiǎn)家三弓),傷害(白毛、陰陽師、亞克),以上為最高優(yōu)先級,剩余的根據(jù)LINK表選擇需要的屬性即可。

(五)怪怪

順序有先后

三攻—雙攻無視—雙攻傷害—雙攻暴擊—雙攻力量。醒醒,這行你都買不起,看看得了;

雙攻—單攻無視—單攻傷害—單攻暴擊—單攻力量—單攻被動(dòng)。比這行還弱的別考慮了。

對TMS不敢妄言,但還是詢問了TMS大佬的意見:奇襲(閃雷悍將)的終傷稀釋并不算嚴(yán)重,所以優(yōu)先選擇終傷,其次攻擊力百分比,一般沒啥問題。


四、連招技巧

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五、現(xiàn)階段職業(yè)評價(jià)

作為一個(gè)奇襲老玩家,不得不承認(rèn)當(dāng)前奇襲的強(qiáng)度真的偏低。幾乎沒有輔助能力,一身輸出技能,但做為主Carry的輸出水平卻差強(qiáng)人意,輸出環(huán)境不佳。在各個(gè)方面都有很多上位替代職業(yè)。原因主要有以下幾點(diǎn):

(一)職業(yè)基礎(chǔ)素質(zhì)差

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以上四個(gè)被動(dòng)技能,除漩渦外,其余三個(gè)在BOSS戰(zhàn)中收益幾乎為0(減傷均是假減傷,策劃你自己覺得這能看嗎?),后期你甚至可以認(rèn)為這三個(gè)技能不存在。漩渦的異??剐砸?yàn)橛?jì)算方式的關(guān)系,效果也不明顯,被動(dòng)強(qiáng)度低人一等。同時(shí),奇襲的加傷方式大部分為總傷(臺(tái)風(fēng)、骰子、希納斯的祝福),后期極易被BOSS傷和各種傷害藥水稀釋,非常缺乏攻擊力百分比的加傷手段。

此外,奇襲天生暴擊率很低,必須同時(shí)在超級屬性、聯(lián)盟方塊、LINK、內(nèi)在上多頭補(bǔ)足,犧牲的其他輸出類屬性較多。

(二)技能后搖大且無法中斷

很多人玩奇襲,看視頻挺帥,自己一上手就覺得你特么在逗我?主要還是因?yàn)榧寄芎髶u太大。歸根結(jié)底,奇襲的連招機(jī)制已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于版本了。上古時(shí)代,所有職業(yè)的后搖都很大,奇襲的連招可以相互取消后搖,加快攻擊速度,輸出上有明顯優(yōu)勢。但隨著版本的更新,現(xiàn)在大部分職業(yè)的單個(gè)主攻不僅傷害高,后搖還小,連招的優(yōu)勢早已不復(fù)存在,強(qiáng)行綁定多個(gè)技能反而是一大累贅。

前兩年,奇襲連個(gè)像樣的收招技能都沒有,技能卡頓高得令人發(fā)指,空有一身位移,動(dòng)起來宛如智障。后來隨著波濤不斷技改,總算是有了一個(gè)可以順利收招的技能,但根本問題還是沒有解決:【不能打斷連招】。當(dāng)前版本,奇襲生存技能僅有一個(gè)45秒CD的海神,在復(fù)雜環(huán)境中只要想站樁輸出,就難以有效躲避BOSS傷害,職業(yè)本身幾乎沒有任何機(jī)制可以有效應(yīng)對掉落物多的BOSS戰(zhàn)場合,全靠玩家預(yù)判和熟練度支撐。

(三)缺乏脫手持續(xù)、脫手放置技能,爆發(fā)強(qiáng)度低

當(dāng)前版本強(qiáng)勢職業(yè),基本符合兩個(gè)條件:一是脫手持續(xù)或放置技能多,二是短時(shí)間爆發(fā)極高(對就是三幻神)。這兩個(gè)特點(diǎn)都可以讓玩家在躲避技能的同時(shí)保證持續(xù)輸出。但很遺憾,奇襲均不符合。奇襲沒有任何放置技能,唯一的脫手持續(xù)是騎士團(tuán)通用小車,但輸出占比很低;V1和V3全靠手動(dòng)輸出時(shí)觸發(fā);V2雖然脫手但不持續(xù),且消耗雷電增益,雷電增益本身又要靠手打積累,使用后短時(shí)間內(nèi)還要犧牲增益帶來的無視加成。

爆發(fā)方面,雖然有臺(tái)風(fēng)毀滅、海神鮫牙彈、V4三種方式,但強(qiáng)度太低,這直接導(dǎo)致奇襲的克制4收益排名以及最體現(xiàn)BOSS強(qiáng)度的15秒內(nèi)爆發(fā)排名均為全職業(yè)倒數(shù)前五。

簡而言之,奇襲躲技能就沒有輸出,要輸出就容易暴斃,蹭輸出手段幾乎沒有,爆發(fā)強(qiáng)度也不足,機(jī)制非常不適應(yīng)當(dāng)前大部分BOSS戰(zhàn),和常見增傷方式的適配性也比較差。

【策劃將奇襲設(shè)計(jì)為常態(tài)輸出職業(yè),卻不賦予他可持續(xù)輸出的生存環(huán)境】。對比一下同為常態(tài)職業(yè)的風(fēng)靈,雖然爆發(fā)強(qiáng)度低,DPM低,但擁有靈活位移的滑板鞋、吸引仇恨的水晶花、五轉(zhuǎn)四技有兩個(gè)脫手持續(xù)、一個(gè)脫手跟蹤、一個(gè)強(qiáng)力保命,輸出環(huán)境遠(yuǎn)超奇襲,因此在各個(gè)版本都穩(wěn)占一席之地。奇襲加強(qiáng),道阻且長。


六、2022夏季技改展望

先放三張奇襲技改明細(xì),來源:B站UP—課代表掛掛。

CMS、TMS預(yù)計(jì)上線時(shí)間:2022年6-7月。

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簡單做一下評測和展望:

(一)優(yōu)化內(nèi)容

1.大幅降低奇襲二至四轉(zhuǎn)所有攻擊技能的延遲,修改連招邏輯,可以變相認(rèn)為攻速更快,DPS和段數(shù)增加,連招更鬼畜;

2.【最關(guān)鍵改動(dòng)】:波濤可以強(qiáng)行中斷連招。我真的栓Q,今后連招輸出期間無法移動(dòng),強(qiáng)行吃傷害暴斃的情況將大為好轉(zhuǎn),雖然這一天來得真有點(diǎn)晚。

3.滿級V1心雷合一開啟期間增加15%的最終傷害,變相提高爆發(fā)期間的輸出能力。

(二)實(shí)際效果

1.肉眼可見,因?yàn)檫B招可以中斷,奇襲的生存壓力得到明顯緩解,對操作者的預(yù)判要求下降,實(shí)時(shí)反應(yīng)要求有所提高,手感變得順滑;

2.降低延遲、修改邏輯、增加最終傷害,本質(zhì)上都是提升輸出。經(jīng)過對一系列韓服視頻的觀察,個(gè)人認(rèn)為輸出增幅相對有限。在別的職業(yè)(對,就是冒險(xiǎn)家)大量重做,輸出暴增的大環(huán)境下,奇襲技改后道場、BOSS戰(zhàn)、水路的輸出表現(xiàn)相對比較平淡。

(三)待改問題

夏季技改緩解了奇襲的生存壓力,將生存與使用者的操作水平聯(lián)系得更緊密?!镜c其說是加強(qiáng),不如說是把原本該有的強(qiáng)度還給了奇襲】。因?yàn)樗牧硗鈳醉?xiàng)缺陷還是沒有得到解決,反而在邏輯上出現(xiàn)了新的一些問題:

1.攻速溢出:指節(jié)攻速天然為快(5速),奇襲兩個(gè)無CD攻速BUFF共提供4段攻速,理論上可以達(dá)到1速。也就是說在CMS、TMS等2速上限服,奇襲甚至白白溢出了一段攻速。但這個(gè)溢出毫無補(bǔ)償手段。(加個(gè)30攻擊力也行?。。?/span>

2.雷電增益的強(qiáng)行綁定:策劃為了體現(xiàn)職業(yè)特性,強(qiáng)行將雷電增益與聚雷CD、鮫牙彈使用牢牢綁定,限制奇襲的輸出,但這大可不必。將雷電增益改為單純的增益技能,并增加相應(yīng)光效也可以體現(xiàn)職業(yè)特色。而且影子類技能大部分天生無CD,連之前最拉胯的藍(lán)血都已經(jīng)改成開關(guān),同樣效果的聚雷CD真的完全沒有存在的必要。

3.假泰山被動(dòng)被遺忘:奇襲連招攻擊到怪物后有100%假泰山,但后續(xù)全職業(yè)被動(dòng)都加上了100%假泰山,連招系統(tǒng)的這一功能卻未做替代,基本可以確定是策劃忘了,等同于又【少了一個(gè)被動(dòng)】。

4.無有效輔助輸出技能:缺乏脫手持續(xù)、脫手放置技能的問題未改善,所有輸出依然全靠手打。

5.爆發(fā)能力未提升:三種爆發(fā)方式中,海神鮫牙彈毫無變化;V4毫無變化;臺(tái)風(fēng)毀滅連招直接被韓服棄用,理論上沒有棄用的理由,但實(shí)際上技改后韓服已完全拋棄開天辟地的主動(dòng)效果,臺(tái)風(fēng)僅作為增加20傷害BUFF,似乎是因?yàn)榻档脱舆t后臺(tái)風(fēng)連招過快打不出傷害。

6.爆發(fā)CD未對齊:V1的105秒,V4的120秒未修改。但因?yàn)閂1可持續(xù)45秒,V4可存60秒,這一缺陷還可以通過人工操作彌補(bǔ)。

7.五轉(zhuǎn)技能百分比偏低:V1、V3低到令人發(fā)指的百分比毫無增加,V4的百分比也只能說是勉強(qiáng)夠看,全靠段數(shù)艱難撐住。

8.無效被動(dòng)未改善:先前提到的BOSS無效被動(dòng)依舊拉胯。

因此,現(xiàn)階段不是真愛,不建議入坑奇襲,期待騎士團(tuán)重做。

你可能會(huì)覺得我說了這么多奇襲的缺點(diǎn),那有沒有優(yōu)點(diǎn)呢?

當(dāng)然有,我們的優(yōu)點(diǎn)就是帥!

沒了,技改后會(huì)出新攻略。