導(dǎo) 作為一款老游戲,英雄聯(lián)盟擁有很深的底蘊(yùn),游戲當(dāng)中的隱藏機(jī)制數(shù)都數(shù)不過來,游戲的算法機(jī)制,普通玩家更是難以了解。而且英雄聯(lián)盟的算法也不是恒定不變的,其中【護(hù)甲穿透】就是個(gè)經(jīng)典的例子。前些賽季春秋君曾測(cè)試...

作為一款老游戲,英雄聯(lián)盟擁有很深的底蘊(yùn),游戲當(dāng)中的隱藏機(jī)制數(shù)都數(shù)不過來,游戲的算法機(jī)制,普通玩家更是難以了解。而且英雄聯(lián)盟的算法也不是恒定不變的,其中【護(hù)甲穿透】就是個(gè)經(jīng)典的例子。前些賽季春秋君曾測(cè)試過英雄聯(lián)盟的【護(hù)甲穿透】裝備相關(guān)機(jī)制,普通LOL玩家都以為出了10點(diǎn)穿甲的裝備,自己就得到了10點(diǎn)穿甲,可當(dāng)時(shí)測(cè)試結(jié)果明明白白地顯示:

玩家們出了10點(diǎn)穿甲的裝備,實(shí)際上得不到10點(diǎn)穿甲,只能得到6點(diǎn)甚至7點(diǎn)穿甲……穿甲裝備效率從60%隨著英雄等級(jí)逐漸提升,直到玩家達(dá)到16級(jí)時(shí),穿甲效率才能達(dá)到100%。

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春秋君早期的護(hù)甲穿透測(cè)試(現(xiàn)已改變)

也就是說,英雄聯(lián)盟當(dāng)時(shí)玩家在1級(jí)時(shí)出10點(diǎn)穿甲的裝備,實(shí)際上只能獲得6點(diǎn)穿甲,直到16級(jí)才能真正地獲得10點(diǎn)穿甲。當(dāng)然,到17、18級(jí)之后也不會(huì)獲得更多的穿甲。前文提到,LOL游戲算法是會(huì)隨著賽季發(fā)生改變的,穿甲算法也早已發(fā)生改變?,F(xiàn)在的LOL只要出了10點(diǎn)穿甲的裝備,就真正地獲得了100%效率的屬性。16級(jí)之前不會(huì)出現(xiàn)效率損耗,這算法對(duì)玩家來說更加友好——當(dāng)然也變相提高了部分戰(zhàn)士、刺客英雄的前、中期強(qiáng)度。

LOL大亂斗算法揭秘:玩家英雄數(shù)量越多,骰子獲取速度越快

LOL的許多算法機(jī)制,玩家們可能有所感受,卻不知道其中原因。

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嚎哭深淵地圖全景

譬如極地大亂斗的骰子,許多玩家發(fā)現(xiàn),自己有的賬號(hào)每局都能獲得一個(gè)骰子,有的則打幾局才能獲得一個(gè)。只要玩家骰子足夠多,就能在一定程度上提升自己極地大亂斗勝率。這意味著理論上骰子越多的玩家,取勝的概率也會(huì)越大。

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大亂斗一堆

那么為何有的賬號(hào)獲勝、失敗獲得的骰子更多,有的則少一些呢?

LOL骰子獲取算法,與對(duì)應(yīng)的玩家的賬號(hào)的英雄數(shù)量直接相關(guān),與賬號(hào)本身并無干系,與對(duì)局勝負(fù)也沒關(guān)系。

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LOL英雄列表

LOL大亂斗骰子有個(gè)隱藏點(diǎn)數(shù),算法如下:

65+玩家大亂斗可使用的英雄的數(shù)量×1.5=骰子隱藏點(diǎn)數(shù)

當(dāng)玩家攢滿250骰子隱藏點(diǎn)數(shù),就會(huì)獲得一個(gè)骰子。當(dāng)玩家英雄數(shù)量為124時(shí),每局都能保底1個(gè)骰子。

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大亂斗骰子

只要玩家英雄數(shù)量足夠多,相比新手期,獲得骰子的速度可以翻倍。

為了獲取更多骰子而多買英雄?看似美好,實(shí)則得不償失

看到這里,一定有玩家覺得大亂斗玩家應(yīng)當(dāng)多買英雄,以便更快速地獲得骰子。

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LOL

但春秋君認(rèn)為沒必要如此,道理很簡(jiǎn)單:

玩家每隨機(jī)多買一個(gè)英雄,英雄總量就多一個(gè),大亂斗隨到自己想要的英雄的概率就會(huì)越低。骰子獲取速度變快了,拿到大亂斗強(qiáng)勢(shì)英雄概率卻下降了一丟丟。

因此,如果不是長(zhǎng)期開黑玩大亂斗(骰子多有利于增加英雄池)的玩家,普通大亂斗玩家只需要買自己擅長(zhǎng)的英雄,總英雄數(shù)量達(dá)到124個(gè)就行了。