暴雪曾被不少玩家戲稱為“做CG才是正業(yè)”,在《星際爭霸2:虛空之遺》(以下簡稱虛空之遺),你將充分體驗(yàn)到這句話,把暴雪的CG看個(gè)過癮。在2015年CJ期間,《星際爭霸2》首席美術(shù)設(shè)計(jì)師杰西·布羅菲接受了中國媒體采訪,他透露,《虛空之遺》中的過場CG將多達(dá)30余部(前兩部資料片過場CG都只有個(gè)位數(shù))。
《星際爭霸2》首席美術(shù)設(shè)計(jì)師杰西·布羅菲
過場CG多達(dá)30余部 雷諾、凱瑞甘等人劇情徹底完結(jié)
Q:很多玩家很喜歡星際的劇情,但他們可能會(huì)覺得太簡單了,虛空之遺是否會(huì)在劇情上提高難度和深度,讓玩家可以多次去玩?
A:虛空之遺將有30多個(gè)過場動(dòng)畫,之前好像才7個(gè),所以在劇情深度上是大大提高了。
Q:30多個(gè)CG是因?yàn)殛P(guān)卡增加了數(shù)倍,還是暴雪縮短了關(guān)卡劇情CG之間的間隔?大概多久能通關(guān)?
A:任務(wù)長度和蟲群之心基本保持一致,但暴雪增加了CG,因?yàn)檫@里我們想講的故事非常多。
Q:虛空之遺是SC2最終章,一些主要角色比如雷諾,他們的劇情都結(jié)束了嗎?有沒可能出SC3?
A:在虛空之遺中,我們會(huì)結(jié)束雷諾、凱瑞甘、澤拉圖等人的劇情,也會(huì)涉及到很多其它人物的劇情,雷諾等人在整個(gè)星際故事中的劇情都結(jié)束了。
目前我們主要工作還是開發(fā)虛空之遺,之后的計(jì)劃暫時(shí)不方便透露,可以告訴大家的是,在虛空之遺推出后,我們依然會(huì)給予它技術(shù)上的支持等等。
虛空之遺序章試玩
Q:在之前的兩個(gè)資料片里,一些戰(zhàn)役是有分支選項(xiàng)的,比如自由之翼里可以選擇諾娃或托什獲得不同的兵種,虛空之遺是否會(huì)有類似設(shè)計(jì)?
A:是的,依然有這樣的分支選項(xiàng)設(shè)計(jì)。
Q:劇情戰(zhàn)役中,會(huì)有類似自由之翼那樣,控制幾個(gè)英雄角色戰(zhàn)斗的關(guān)卡嗎?
A:有類似這樣可以一直強(qiáng)化的角色,比如飛船亞頓之矛,它是可以不斷強(qiáng)化的,并能在戰(zhàn)斗中支援你。
Q:亞頓之矛的升級(jí)點(diǎn)能否隨時(shí)替換?
A:可以,像蟲群之心里凱瑞甘的技能點(diǎn)一樣。
《虛空之遺》戰(zhàn)役序章“湮滅低語”——星靈和異蟲的血腥戰(zhàn)場
將加入自動(dòng)匹配賽事 執(zhí)政官模式方便新人上手
Q:虛空之遺作為獨(dú)立資料片發(fā)售,是否意味它是與眾不同的,可以介紹一些細(xì)節(jié)上的改動(dòng)嗎?
A:是的,我們有新的戰(zhàn)役和執(zhí)政官模式,能讓兩個(gè)玩家能共同操縱他們的基地和單位。同時(shí)我們還加入了自動(dòng)匹配賽事的對(duì)戰(zhàn),而不是只基于原來的天梯對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。
Q:執(zhí)政官模式(雙人控制一個(gè)種族)非常有意思,你們設(shè)計(jì)出這個(gè)模式的思路是什么?
A:我們的初衷就是給玩家一種不同的玩游戲的方式。指揮官模式里有不同的目標(biāo),玩家達(dá)成目標(biāo)的方式也不同,我們希望通過這種方式,讓新、老玩家都有內(nèi)容可玩。
My life for Aiur
Q:執(zhí)政官模式將作為一種主要的玩法,還是僅僅是一個(gè)有創(chuàng)意的小嘗試?
A:當(dāng)然我們會(huì)一直支持這個(gè)模式,我認(rèn)為它還是蠻核心的,應(yīng)為它是無論新手、老手都能來玩的一個(gè)模式,新人能更簡單上手,老手也能把一部分操作分給其它人,而不是僅僅自己游戲。
Q:剛剛提到了一個(gè)自主匹配的聯(lián)賽,是不是暴雪要構(gòu)建一個(gè)現(xiàn)實(shí)的電子競技社區(qū),讓更多玩家參加?
A:目前暴雪還是努力讓這個(gè)自動(dòng)匹配系統(tǒng)有效運(yùn)作,我們的目標(biāo)是讓所有人參與到競技式的比賽,最終是否做出社區(qū)還不知道。
Q:虛空之遺上線后,是否會(huì)對(duì)WCS比賽造成一些影響?
A:暫時(shí)不是很清楚。
Q:虛空之遺的美術(shù)方面做了哪些提升?以及游戲里的角色模型是如何來的,是否有參考一些以前的內(nèi)容設(shè)計(jì)?
A:在UI方面我們肯定是不斷更新,比如新模式中我們設(shè)計(jì)了全新的UI,玩家應(yīng)該很快就能體驗(yàn)到。至于單位方面,我們一般會(huì)先繪制一個(gè)大致的模型,再根據(jù)技能再做調(diào)整。
阿塔尼斯和澤拉圖兩個(gè)好“基友”將撐起劇情主線
Q:蟲群之心里加入了一些單位皮膚,但之后一直沒有新的皮膚出現(xiàn),這是為什么?虛空之遺是否會(huì)有一些新皮膚推出?
A:這個(gè)我不太清楚,我們目前主要精力放在新模式制作上。
Q:虛空之遺里曝光的視頻里,我們發(fā)現(xiàn)塔達(dá)林的神族皮膚很帥,不知道通過什么方式獲得這個(gè)皮膚?
A:據(jù)我所知沒有辦法獲得,這個(gè)皮膚看起來是很贊。
各種八卦:諾娃隱身了所以沒出現(xiàn)在蟲群之心
Q:澤拉圖逃離的戰(zhàn)役是向War3中瑪維逃離薩格拉斯之墓致敬,還是純屬巧合?
A:純屬巧合,不過能看出這個(gè)真了不起(哈哈)。
Q:塔薩達(dá)爾身上發(fā)生了什么?為什么他會(huì)像一個(gè)靈魂那樣出現(xiàn)在蟲群之心里?
A:很抱歉,這方面我不太好劇透。(看來虛空之遺里塔薩達(dá)爾會(huì)有劇情咯)
Q:蟲群之心里,諾娃不見了,沒有去幫助蒙斯克,她去哪了?
A:她開隱身了吧(笑)。
Q:作為一個(gè)將近20年的產(chǎn)品,像吉姆雷諾和澤拉圖這樣的英雄都將獲得一個(gè)結(jié)局,我想問在動(dòng)畫的制作過程中,你在給這些英雄制作結(jié)局會(huì)是怎么樣的體驗(yàn),會(huì)不會(huì)擔(dān)心做的不太好,引不起玩家的共鳴?
A:完全不會(huì),我在這個(gè)項(xiàng)目當(dāng)中整個(gè)歷程都是非常的圓滿,我一直夢寐以求的工作就是現(xiàn)在所做的,我們以現(xiàn)在虛空之遺的作品引以為傲,虛空之遺作為一個(gè)獨(dú)立作品,也絕對(duì)站得住腳。
Q:在你的美術(shù)創(chuàng)作過程中有沒有印象深刻的事情可以跟大家分享的?
A:蟲群之心在進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)過程中有過很有趣的故事,當(dāng)我們在進(jìn)行阿巴瑟角色的建模和開發(fā)的時(shí)候,想給它定一個(gè)聲音,當(dāng)時(shí)用的臨時(shí)的聲音效果非常可愛,第一次聽到感覺哭笑不得。
我想象當(dāng)中阿巴瑟是非常大型的,四肢上帶著刀刃的怪物,結(jié)果聽到這么萌的聲音整個(gè)人都感覺不好了。
Q:作為一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)師,你有沒有把自己的形象作為彩蛋放進(jìn)游戲里面?
A:我自己是從來沒有把自己的形象放進(jìn)去,但我把我的孩子們的名字放進(jìn)了星際2的頭像里面。
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