導(dǎo) 數(shù)獨(dú)游戲玩法非常簡(jiǎn)單,玩家需要做的就是在九宮格內(nèi)找出一條正確的數(shù)。只有在規(guī)定的步數(shù)內(nèi)找到正確的數(shù)才能夠過關(guān)。數(shù)獨(dú)是一款益智類的游戲,玩法很簡(jiǎn)單,但是游戲考驗(yàn)的是玩家的邏輯能力和觀察能力。 數(shù)獨(dú)游戲界...

數(shù)獨(dú)游戲玩法非常簡(jiǎn)單,玩家需要做的就是在九宮格內(nèi)找出一條正確的數(shù)。只有在規(guī)定的步數(shù)內(nèi)找到正確的數(shù)才能夠過關(guān)。數(shù)獨(dú)是一款益智類的游戲,玩法很簡(jiǎn)單,但是游戲考驗(yàn)的是玩家的邏輯能力和觀察能力。

數(shù)獨(dú)游戲界面

數(shù)獨(dú)的游戲界面是非常簡(jiǎn)潔的,而且還支持悔改等操作。

數(shù)獨(dú)的游戲界面在游戲中分為5個(gè)格子,每個(gè)格子的大小寫著數(shù)字,玩家可以選擇正確的數(shù)字來進(jìn)行游戲,每次選擇出來之后會(huì)有數(shù)字提示,所以我們就需要在有限的步數(shù)內(nèi)完成九宮格的數(shù)字要求了。

游戲的棋盤分為九格,每格有若干的格,格之間是由兩邊各自數(shù)過來的。

游戲中一共有六種不同的游戲模式,每種模式下又有6個(gè)關(guān)卡,每個(gè)游戲模式都有自己的主題,玩家可以慢慢欣賞一下。

數(shù)獨(dú)的玩法也是非常的經(jīng)典,基本每個(gè)關(guān)卡中都會(huì)有一個(gè)目標(biāo),達(dá)成目標(biāo)即可通關(guān),每個(gè)關(guān)卡的通關(guān)條件都不同,但總體來說每關(guān)的目標(biāo)還是很簡(jiǎn)單的。

一開始大家都會(huì)比較容易過關(guān),隨著關(guān)卡的增加,玩家所需要做的事情也會(huì)逐漸增多,玩家們?nèi)绻幌肟吹角胺降哪繕?biāo)就只能望洋興嘆了,但是就算是這樣,相信大家也會(huì)很快的熟悉游戲的操作和玩法。小編這次就為大家?guī)碛螒虻墓ヂ裕绾慰焖俚耐P(guān),相信會(huì)對(duì)你有所幫助的。

1 、游戲玩法

首先玩家們?cè)陉P(guān)卡開始的時(shí)候就會(huì)進(jìn)入到主界面,在這個(gè)界面大家可以看到有個(gè)很明顯的黃色箭頭符號(hào)的區(qū)域,大家直接點(diǎn)擊這里就可以進(jìn)入到這個(gè)界面了。在這個(gè)區(qū)域中,玩家們可以看到關(guān)卡排行,排行榜里面分為5個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有不同的排名獎(jiǎng)勵(lì),而且都會(huì)根據(jù)通關(guān)時(shí)間進(jìn)行排名。

每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)有評(píng)分系統(tǒng)的設(shè)置,當(dāng)玩家們達(dá)到一定的關(guān)卡要求之后,就可以開啟下一個(gè)關(guān)卡了,關(guān)卡的挑戰(zhàn)條件和通關(guān)時(shí)間有關(guān),每一個(gè)關(guān)卡都有不同的挑戰(zhàn)難度,如果沒有挑戰(zhàn)成功的話,關(guān)卡也就無法繼續(xù)挑戰(zhàn)了,因此玩家們?cè)谶M(jìn)行關(guān)卡的時(shí)候,在開始挑戰(zhàn)的時(shí)候,就可以選擇要挑戰(zhàn)的關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn)了,這樣挑戰(zhàn)失敗的話,關(guān)卡就會(huì)扣除玩家的戰(zhàn)斗力了,所以在打的時(shí)候,就可以考慮要進(jìn)行挑戰(zhàn)了。

數(shù)獨(dú)游戲規(guī)則:標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)是由一個(gè)給與了提示數(shù)字的9x9網(wǎng)格組成,每行 、列 、宮各自都要填上1-9的數(shù)字,要做到每行 、列 、宮里的數(shù)字都不重復(fù)。宮是由3×3的小格子組成的。

數(shù)獨(dú)基礎(chǔ)解法:

1,摒除法:用數(shù)字去找單元內(nèi)唯一可填空格,稱為摒除法,數(shù)字可填唯一空格稱為排除法(HiddenSingle)。

根據(jù)不同的作用范圍,摒余解可分為下述三種:

數(shù)字可填唯一空格在「宮」單元稱為宮排除(HiddenSingleinBox),也稱宮摒除法。

數(shù)字可填唯一空格在「行」單元稱為行排除法(HiddenSingleinRow),也稱行摒除法。

數(shù)字可填唯一空格在「列」單元稱為列排除法(HiddenSingleinColumn),也稱列摒除法。

2,唯一余數(shù)法:用格位去找唯一可填數(shù)字,稱為余數(shù)法,格位唯一可填數(shù)字稱為唯余解(NakedSingle)。

擴(kuò)展資料

標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú):目前(截止2011年)發(fā)現(xiàn)的最少提示數(shù)9×9標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)為17個(gè)提示,截止2011年11月24日16:14,共發(fā)現(xiàn)了非等價(jià)17提示數(shù)謎題49151題,此數(shù)量仍在緩慢上升中,如果你先發(fā)現(xiàn)了17提示數(shù)的題目,可以上傳至“17格數(shù)獨(dú)驗(yàn)證”網(wǎng)站,當(dāng)然你也可以在這里下載這49151題。

關(guān)于是否有16提示數(shù)的合格題目,網(wǎng)絡(luò)上也爭(zhēng)論很久,有發(fā)現(xiàn)16提示數(shù)雙解的,但是仍未發(fā)現(xiàn)唯一解。國外有網(wǎng)友給出了關(guān)于為什么至少需要17提示的證明,受到了大家的質(zhì)疑,比如9×9對(duì)角線數(shù)獨(dú)(在標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)規(guī)則基礎(chǔ)上,兩條大對(duì)角線的數(shù)字不重復(fù))的最小提示數(shù)為12,按照他的理論則需要更多的提示數(shù)。

參考資料來源:百度百科-數(shù)獨(dú)

數(shù)獨(dú)規(guī)則:將1~9填入9x9的盤面中,使每行 、每列 、每個(gè)粗線宮(3x3)內(nèi)均不重復(fù)。

數(shù)獨(dú)是源自18世紀(jì)瑞士的一種數(shù)學(xué)游戲。是一種運(yùn)用紙 、筆進(jìn)行演算的邏輯游戲。玩家需要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行 、每一列 、每一個(gè)粗線宮(3×3)內(nèi)的數(shù)字均含1-9,不重復(fù)。

數(shù)獨(dú)盤面是個(gè)九宮,每一宮又分為九個(gè)小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數(shù)字。使1-9每個(gè)數(shù)字在每一行 、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次,所以又稱“九宮格”。

數(shù)獨(dú)的作用

1 、學(xué)數(shù)獨(dú)可以訓(xùn)練專注力:克服好動(dòng)的毛病,培養(yǎng)注意力集中,嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度,提高學(xué)習(xí)效率;特別是對(duì)小學(xué)一二年級(jí)的學(xué)生尤其重要!

2 、學(xué)數(shù)獨(dú)可以培訓(xùn)數(shù)理思維:將數(shù)字排列與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)相結(jié)合,克服計(jì)算不準(zhǔn)確或速度慢等困境,增強(qiáng)數(shù),字敏感度和數(shù)學(xué)計(jì)算能力,提高空間想象力,奠定良好的數(shù)理思維方式。

3 、學(xué)數(shù)獨(dú)可以激發(fā)學(xué)習(xí)潛能:通過系統(tǒng)的邏輯思維訓(xùn)練,開發(fā)智商 、改善記憶力 、提高學(xué)生反應(yīng)能力,分析和解決問題的能力,滿足學(xué)生提升應(yīng)試能力的需要。

運(yùn)用排除法和唯一法來玩九宮格。

九宮格的基本原則是,橫豎每個(gè)九宮包含一個(gè)數(shù)1到9且僅包含一個(gè),每一行和每列中只有一次(不能重復(fù))。

九宮格面是一個(gè)九宮,每個(gè)宮分九個(gè)小格。給出一系列已知數(shù)字和解題條件,運(yùn)用邏輯和推理方法,用1-9的數(shù)字填入這八十一格內(nèi)。使得1-9的每一行 、每一列和每一宮中只出現(xiàn)一位數(shù)。

九宮格解全是由規(guī)則衍生而來,基本解可分為兩種思路,一種是排除法,一種是唯一法。更為復(fù)雜的解決方案,最終將涉及到這兩大類。數(shù)獨(dú)直觀解法主要有:唯一解法 、基本拋棄法 、分塊拋棄法 、余法求出法 、矩形拋棄法 、單元排除法 、余數(shù)測(cè)試法等。

九宮格戴九履一 、左三右七 、二四足 、六八是足。五在最中間,前四句口訣都是對(duì)5講的。首先寫出順序,然后上下對(duì)調(diào),左右對(duì)調(diào)。

數(shù)獨(dú)的要求很簡(jiǎn)單,在一個(gè)9X9的網(wǎng)格中,填入數(shù)字1-9,使得每一列 、每一行及每一個(gè)宮內(nèi)都恰好包含所有的數(shù)字1-9。初級(jí)玩法如下:

1 、單數(shù)篩選:由于在每個(gè)行 、列 、宮中每個(gè)數(shù)字只能出現(xiàn)一次,那么我們可以依靠每個(gè)已知的數(shù)字來先進(jìn)行初步的篩查。

在該情況的第八宮中,由于(2,6)與(8,1)的數(shù)字9存在,使得第八宮中三個(gè)空位不能填9。但是每個(gè)宮中又必須要有一個(gè)9,因此第八宮的9只能填在(9,5)的位置中。

2 、單候選位:當(dāng)某行 、列或?qū)m中已經(jīng)填滿8個(gè)數(shù)字,那么剩下最后一個(gè)數(shù)字必然可知。

在該情況的第5行中,已經(jīng)填滿8個(gè)數(shù)字,那么在(5,2)的空格中必然填數(shù)字3。

數(shù)獨(dú)的類型

四宮數(shù)獨(dú)是由4×4網(wǎng)格組成,我們需要滿足每行每列每宮數(shù)字不重復(fù)的前提下,用1 、2 、3 、4將格子填滿。

六宮數(shù)獨(dú)是由6×6網(wǎng)格組成,它一共有六宮。規(guī)則跟標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)一樣,必須滿足每行每列每宮數(shù)字不重復(fù),然后用1 、2 、3 、4 、5 、6將格子填滿。

九宮數(shù)獨(dú)就屬于標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú),它由9×9網(wǎng)格組成,在滿足每行每列每宮數(shù)字不重復(fù)的前提下,用1 、2 、3 、4 、5 、6 、7 、8 、9將空格填滿。

對(duì)角線數(shù)獨(dú),它的規(guī)則是每行每列沒宮及兩條對(duì)角線數(shù)字不重復(fù)。這種類型的數(shù)獨(dú)要特別注意對(duì)角線所在的提示數(shù),它們經(jīng)常會(huì)作為題目的突破口。因?yàn)樵黾恿藢?duì)角線數(shù)字不重復(fù)的要求,所以有些格子間的共同作用格也發(fā)生了變化。

數(shù)獨(dú)網(wǎng)頁版(獨(dú)數(shù)游戲)

鋸齒數(shù)獨(dú),與標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)相比,鋸齒數(shù)獨(dú)的宮變得不規(guī)則,它的要求是在滿足不規(guī)則宮數(shù)字不重復(fù)的前提下,每行每列的數(shù)字也不能重復(fù)。由于宮的形態(tài)發(fā)生了變化,鋸齒數(shù)獨(dú)的技巧也有所改變。

殺手?jǐn)?shù)獨(dú),會(huì)有很多的虛線,同時(shí)虛線上有數(shù)字,它的要求是在滿足標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)規(guī)則的前提下,每個(gè)虛線框內(nèi)的數(shù)字之和要等于對(duì)應(yīng)虛線框左上角的數(shù)字,同時(shí)每個(gè)虛線框內(nèi)的數(shù)字不重復(fù)。從它的規(guī)則會(huì)發(fā)現(xiàn),除了填滿數(shù)字之外,還涉及到了相關(guān)的計(jì)算,它對(duì)數(shù)字和值的分解提出了很高的要求。

連體數(shù)獨(dú),它由兩個(gè)或兩個(gè)以上九宮數(shù)獨(dú)網(wǎng)格疊加而成,常見的有二 、三 、四 、五連體數(shù)獨(dú)。規(guī)則是每個(gè)網(wǎng)格內(nèi)行列宮數(shù)字不重復(fù),重疊的區(qū)域也要滿足相應(yīng)的規(guī)則。連體數(shù)獨(dú)除了由標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)拼合而成外,也可以由其他的變形數(shù)獨(dú)疊合而成,比如鋸齒數(shù)獨(dú) 、殺手?jǐn)?shù)獨(dú)等也可以疊合成連體數(shù)獨(dú)。

數(shù)獨(dú)最早起源于中國,后流傳至瑞士,在美國 、日本得到快速發(fā)展,并在全世界得以推廣而發(fā)揚(yáng)光大的數(shù)字謎題。然而,很多人并不知道數(shù)獨(dú)游戲怎么玩?下面就來介紹數(shù)獨(dú)游戲的玩法。

規(guī)則01

數(shù)獨(dú)游戲是在【9×9】的方格內(nèi)進(jìn)行,分為【3×3】9個(gè)小方格,每一個(gè)小方格被稱為“區(qū)”,我們需要將數(shù)字1~9填入小方格,使得每一行,每一列以及每一個(gè)“區(qū)”都沒有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn)。

數(shù)獨(dú)謎題有成千上萬種數(shù)字組合,并且涵蓋多個(gè)難度,包含多個(gè)性質(zhì)迥異的變種,而每個(gè)變種都提供給玩家各自獨(dú)特的邏輯挑戰(zhàn)方式。

玩法01

Classic 數(shù)獨(dú)

每個(gè)謎題都由一個(gè)在不同位置給與提示數(shù)字的9x9網(wǎng)格組成。游戲的目的是將空方格填上數(shù)字,使得每一行,每一列以及每一個(gè)3x3宮都沒有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn)。

02

Mega 數(shù)獨(dú)

每個(gè)謎題都由一個(gè)在不同位置給與提示數(shù)字的12x12或16x16的網(wǎng)格組成。游戲的目的是將空方格填上數(shù)字1到12(對(duì)于12x12的謎題)或者1到16(對(duì)于16x16的謎題),使得每一行,每一列以及每一個(gè)宮都沒有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn)。

03

Irregular 數(shù)獨(dú)

每個(gè)謎題都由一個(gè)在不同位置給與提示數(shù)字的6x6,9x9或12x12的網(wǎng)格組成。游戲的目的是將空方格填上數(shù)字1到6(對(duì)于6x6的謎題),1到9(對(duì)于9x9的謎題)或者1到12(對(duì)于12x12的謎題),使得每一行,每一列以及每一個(gè)不規(guī)則方框中都沒有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn)。

04

Mini 數(shù)獨(dú)

每個(gè)謎題都由一個(gè)在不同位置給與提示數(shù)字的4x4或6x6網(wǎng)格組成。游戲的目的是將空方格填上數(shù)字1到4(對(duì)于4x4大小的謎題)或者1到6(對(duì)于6x6的謎題),使得每一行,每一列以及每一個(gè)宮都沒有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn)。

05

Diagonal 數(shù)獨(dú)

每個(gè)謎題都由一個(gè)在不同位置給與提示數(shù)字的9x9網(wǎng)格組成。游戲的目的是將空方格填上數(shù)字1到9,使得每一行,每一列,每一個(gè)3x3宮以及倆條對(duì)角線上都沒有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn)。對(duì)角線奇數(shù)偶數(shù)獨(dú)規(guī)則可以同時(shí)參考奇偶數(shù)獨(dú)。

06

OddEven 數(shù)獨(dú)

每個(gè)謎題都由一個(gè)在不同位置給與提示數(shù)字的9x9網(wǎng)格組成,并且有些提示數(shù)字所在方格被標(biāo)記為灰色。游戲的目的是將空方格填上數(shù)字,使得每一行,每一列以及每一個(gè)3x3宮都沒有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn),并且所有標(biāo)記為灰色的方格數(shù)字奇偶性一致。

技巧01

排除法

利用數(shù)獨(dú)規(guī)則中每一行,每一列數(shù)字不能重復(fù)出現(xiàn)的原則,排除區(qū)域中已出現(xiàn)的數(shù)字。

02

交叉排除法

利用同一排和列的三個(gè)九宮內(nèi),兩個(gè)相同數(shù)字找出另一個(gè)相同數(shù)字的位置。

03

三連數(shù)空格的利用

正中央的九宮內(nèi)有一整排的三個(gè)空格,稱為三連空格。位于同一排其他兩個(gè)九宮內(nèi)的數(shù)字,應(yīng)該會(huì)在本九宮內(nèi)的其他位置。

出題01

挖洞法

先生成一個(gè)終盤,然后挖去部分?jǐn)?shù)字;

02

填數(shù)法

在一個(gè)空盤面上填上部分?jǐn)?shù)字。

發(fā)展史01

數(shù)獨(dú)前身為“九宮格”,最早起源于中國。數(shù)千年前,我們的祖先就發(fā)明了洛書,其特點(diǎn)較之現(xiàn)在的數(shù)獨(dú)更為復(fù)雜,要求縱向 、橫向 、斜向上的三個(gè)數(shù)字之和等于15,而非簡(jiǎn)單的九個(gè)數(shù)字不能重復(fù)。中國古籍《易經(jīng)》中的“九宮圖”也源于此,故稱“洛書九宮圖”。而“九宮”之名也因《易經(jīng)》在中華文化發(fā)展史上的重要地位而保存 、沿用至今。 1783年,瑞士數(shù)學(xué)家萊昂哈德·歐拉發(fā)明了一種當(dāng)時(shí)稱作“拉丁方塊”(Latin Square)的游戲,這個(gè)游戲是一個(gè)n×n的數(shù)字方陣,每一行和每一列都是由不重復(fù)的n個(gè)數(shù)字或者字母組成的。 19世紀(jì)70年代,美國的一家數(shù)學(xué)邏輯游戲雜志《戴爾鉛筆字謎和詞語游戲》(Dell Puzzle Mαgαzines)開始刊登現(xiàn)在稱為“數(shù)獨(dú)”的這種游戲,當(dāng)時(shí)人們稱之為“數(shù)字拼圖”(Number Place),在這個(gè)時(shí)候,9×9的81格數(shù)字游戲才開始成型。現(xiàn)如今世界上也舉辦了很多數(shù)獨(dú)比賽:

世界數(shù)獨(dú)錦標(biāo)賽:由世界智力謎題聯(lián)合會(huì)組織舉辦的國際最高水準(zhǔn)數(shù)獨(dú)賽事,該賽事每年舉辦一次

北京國際數(shù)獨(dú)大獎(jiǎng)賽:由北京市主辦的一項(xiàng)國際數(shù)獨(dú)比賽,該賽事獎(jiǎng)金較高

中國數(shù)獨(dú)選拔賽:為一年一度的世界數(shù)獨(dú)錦標(biāo)賽挑選數(shù)獨(dú)高手。

以上就是關(guān)于數(shù)獨(dú)游戲規(guī)則?全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!