冒險(xiǎn)與挖礦最強(qiáng)陣容搭配攻略來啦!想要知道冒險(xiǎn)與挖礦*佳陣容怎么搭配么?那就趕緊看過來,小編推薦的這個(gè)組合*讓你在游戲的戰(zhàn)斗中更加輕松,速速來學(xué)習(xí)一下吧!
前期可以從防御回復(fù)開始組隊(duì), 方便慢慢轉(zhuǎn)型.
紫色: 高文, 特里斯坦, 寧寧, 郭嘉,
士郎, 艾倫, 圓桌騎士團(tuán), 能湊組合的話也很合適前期過度。
金色:zero和cc(必備一組), 16防亞瑟, 阿魯克迪斯, 喬巴, 覺醒的薰。
開寶具前金色還可以用圣龍和三爺。
閃金:狂三, 劉關(guān)張(所有隊(duì)伍必備), 猴子(抽到可以用), 普金, 路飛, 小北
最后就是我們的騎士王. 可以說沒有騎士王, 就沒有純粹這個(gè)流派. 騎士王越多越好, 不過由于新開的契約功能, 同樣的傭兵太多的話, 契約材料可能不夠, 目前還不用太在意.
這個(gè)隊(duì)伍的最終陣型就是復(fù)數(shù)的騎士王加上魔王魔女一組, 劉關(guān)張一組(技能*好擠出100%), 氪金將全上, 騎士王不夠多的話,可以用之前說到的技能將來填補(bǔ)技能概率, 剩下的位置根據(jù)情況選擇不同傭兵來堆屬性, 恢復(fù)流多的話可以用喬巴針對,或者提高閃避比例, 暴擊多則是防御.
冒險(xiǎn)與挖礦最強(qiáng)陣容搭配
比如上面這個(gè), 雖然可能由于寶具沒開全或者突破屬性不好, 還帶了2個(gè)寶具不加王的馬王, 但是已經(jīng)足夠吊打大部分隊(duì)伍了.
既然是組隊(duì), 那還是從四維說起,突破屬性*高2王或者5其他, 所以可以近似的認(rèn)為1王和2.5其他屬性是等量的
在總屬性等量的情況下:
王者>防御>閃避>先攻 (不過在前期屬性總量不高, 純粹少的情況下, 防御大于王者)
王者, 每高出對方1點(diǎn), 增加1%的最終傷害,看起來是增加傷害的, 而實(shí)際上對方王者比你高的時(shí)候, 你的王者就會(huì)讓他的王者增加傷害變低, 也就是可以看作減少傷害, 所以說王者這個(gè)屬性無論什么時(shí)候都是有作用的.
防御, 你受到的傷害= 計(jì)算防御前的傷害x100/(防御+100)
50防御受到66%傷害, 100防御受到50%傷害, 150防御受到40%傷害.
得出結(jié)論的過程詳見我的另一帖, 總之結(jié)論是, 如果沒有純粹攻擊的話, 防御的收益非常高。
但由于有, 所以防御的優(yōu)先級是低于王者的.
閃避, 你被擊中的概率= 100/(閃避+100),
你的回復(fù)量= 基礎(chǔ)回復(fù)x(1+閃避x0.5%) 也就是2閃避增加1%回復(fù)量。
閃避在面對可以閃避的攻擊時(shí), 和防御的收益完全一樣, 而閃避還額外可以增加回復(fù)量。而由于暴擊和純粹都無法閃避, 所以只有在對陣恢復(fù)流的時(shí)候,閃避的收益才比較大.
所以在回復(fù)技能比例不高的隊(duì)伍里, 應(yīng)對面比防御更低, 優(yōu)先級低于防御。
先攻, 先攻高的一方先出手, 一樣高的話挑戰(zhàn)方先出手。
先攻對暴擊有傷害加成, 你的暴擊傷害= 基礎(chǔ)傷害x(暴擊倍率+先攻x0.05%)
舉例來說, 150%暴擊倍率的無光之擊, 如果有100先攻的話, 倍率就變成200%;
200先攻就變成250%.
為什么說先攻的優(yōu)先級最低呢?
先攻的*個(gè)作用, 先手, 要求先攻比對方高. 所以, 即使你比對方低1點(diǎn)先攻, 就變成對方先手了, 而要保證比大部分人先攻高的話, 就需要大量的屬性放在先攻上.
第二個(gè)作用, 增加暴擊傷害
……what? 其他屬性都是按百分比增減的, 你竟然是按加法
無光傷害翻倍要300先攻, 電磁炮翻倍要840先攻?!
而讓傷害減半?yún)s只要100防,經(jīng)過模擬, 純先攻暴擊就算白送100先攻, 也完全打不過防純和回復(fù).
小北和私掠者的先攻翻倍也還差得遠(yuǎn)呢,竟然說先攻不弱? 這樣想吃棗藥丸!
所以, 再見, 先攻.
再從傭兵的角度來看看, 雖然說是傭兵, 主要也就是騎士王.
10%的純粹覆蓋率5王, 寶具是0612, 和普京比較相當(dāng)于少了3先攻和1王, 多了3防閃,忽視先攻的話, 騎士王的純粹技能就等于白送, 因此騎士王可以使在技能覆蓋100%的同時(shí)達(dá)到很高的四維, 這也是為什么有人的隊(duì)伍里放了10只以上的騎士王.
給土豪一些建議:這個(gè)游戲除了四維和技能,戰(zhàn)力也是決定勝負(fù)很重要的一點(diǎn). 前期過圖間隔很短, 每個(gè)圖的收益增加也很快, 因此戰(zhàn)力差距會(huì)從游戲初期開始保持很久(至少一個(gè)月), 所以有足夠的碎片和轉(zhuǎn)移用的血鉆的話, 初期可以優(yōu)先選擇戰(zhàn)力成長高的閃金來推圖(即使是本身沒什么用的閃金), 血鉆別全抽傭兵用掉, 用一部分買礦石包來強(qiáng)化, 到開服排名結(jié)算時(shí)再把這些用來撐戰(zhàn)力的傭兵轉(zhuǎn)移到隊(duì)伍需要的傭兵上. 這樣由于推圖速度快, 戰(zhàn)力會(huì)高出其他人不少.
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