導(dǎo) 好友系統(tǒng): 玩家可以通過(guò)好友系統(tǒng)進(jìn)行添加好友和將某些用戶設(shè)置進(jìn)入黑名單。 玩家可以對(duì)好友進(jìn)行“查看信息”“私聊”等操作。 玩家可對(duì)好友進(jìn)行祝福和獲得好友的祝福,通過(guò)祝??梢垣@得金...
好友系統(tǒng):
玩家可以通過(guò)好友系統(tǒng)進(jìn)行添加好友和將某些用戶設(shè)置進(jìn)入黑名單。

玩家可以對(duì)好友進(jìn)行“查看信息”“私聊”等操作。

玩家可對(duì)好友進(jìn)行祝福和獲得好友的祝福,通過(guò)祝??梢垣@得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。


奴隸系統(tǒng):
奴隸系統(tǒng)是建立在好友功能之上的一個(gè)社交性系統(tǒng),類似于曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的“好友買賣”小游戲。
玩家通過(guò)戰(zhàn)勝別人的方式,將其收服為自己的奴隸。奴隸要為主人服務(wù)48個(gè)小時(shí),主人可以令其勞動(dòng),為自己創(chuàng)造經(jīng)驗(yàn)和金錢,也可以和奴隸互動(dòng),產(chǎn)生一定的經(jīng)驗(yàn)和金錢。
一個(gè)玩家被其他玩家收服為奴隸后,為主人勞動(dòng)或互動(dòng)所創(chuàng)造的經(jīng)驗(yàn)跟金錢,雙方都能分享,因此自己并沒(méi)有本質(zhì)上的損失,只是身份不同,獲取的數(shù)量不同而已。
一個(gè)玩家成為別人的奴隸后,自己可以通過(guò)跟主人戰(zhàn)斗獲勝的方式來(lái)解放自己,并且自己仍然能收服別的玩家作為自己的奴隸。
本系統(tǒng)促進(jìn)玩家之間的交互和操作,不管作為奴隸還是主人的身份,都能從中獲利,沒(méi)有損失;互動(dòng)操作越多,獲得利益越多。