《螢光流火》是一款賽博科幻風(fēng)3D動作鴿子游戲,游戲玩法比較簡單,3D視角玩法類似于合金裝備崛起的切割效果,展示起來很棒,但教程方面引導(dǎo)性不足。
一、游戲玩法
《螢光流火》玩法并不是傳統(tǒng)的肉鴿殺怪玩法,而是跑圖到下一個資源點,但加入了飛雷神玩法,鎖定怪物后可以直接飛,感覺非常帥氣,但整體渲染占用了太多資源。動態(tài)模糊的加入讓游戲的整體畫面感降低了很多。
二、游戲設(shè)計
肉鴿的玩法主要是關(guān)卡結(jié)束后抽取加成。不是傳統(tǒng)的肉鴿三選一,而是每張都可以選擇,然后再由骰子決定是否獲得或獲取的獎勵效果比例,這個設(shè)計很有趣。
但是,設(shè)計本身存在合理性,玩法核心是劇情、是跑圖或者是殺敵,每個點都不突出,看不出核心玩法在哪里。
三、可玩性
《螢光流火》的核心戰(zhàn)斗是3D動作闖關(guān),戰(zhàn)斗手感一般,動作有些不流暢,任務(wù)目標(biāo)不是很明確。打擊感還可以,但好像有bug,整體完成度不高。
基本操作作用圖示,很容易上手,操作按鈕展示是PC端的,手機(jī)端的操作也可以從搖桿和按鈕UI看出。
四、畫面音樂
看起來像是UE做的。3D美術(shù)的品質(zhì)還不錯。鏡頭拉得有點遠(yuǎn),充分觀察地形時人有點小,算是一把雙刃劍。場景特效不多,整體氛圍不錯。有許多細(xì)節(jié)實際上可以改進(jìn),包括易用性。
五、建議
1.初始畫面播放太快,文本還沒看完就已經(jīng)過去了。建議增加回看功能或重播,或者讓玩家自己跳過。
2.按鈕UI阻擋了三張卡屬性的展示,后來發(fā)現(xiàn)UI可以隱藏,是個小問題。
3.三張牌比大小后是統(tǒng)一的刪除特效,增加的屬性完全察覺不到,不清楚比例大小解鎖是否如預(yù)期,缺乏規(guī)則說明。
4.故事內(nèi)容與游戲的戰(zhàn)斗關(guān)聯(lián)性不強(qiáng),缺乏完整的世界觀設(shè)定和相應(yīng)的解釋。
5.游戲的打擊感較弱,命中效果沒有展現(xiàn)出來。目前可玩性不高,動作也不是很流暢??梢赃m當(dāng)提高動作速度。
六、總結(jié)
《螢光流火》demo版偏向于劇情描寫,故事背景不太清晰,描述手法非常欠缺,劇情邏輯難以理解,沒有達(dá)到很好的展示效果。期待后續(xù)版本。
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