三國志系列游戲是光榮公司經(jīng)典的三國模擬游戲,至今已經(jīng)發(fā)展到了14代,其中,《三國志9》在整個(gè)三國志系列中是一個(gè)最為經(jīng)典的版本。在這個(gè)版本中,玩家扮演君主,縱覽整個(gè)中國地圖的大戰(zhàn),有一種狻猊天下的感覺。玩家通過排兵布陣指揮手下的將軍征戰(zhàn)沙場(chǎng),而武將一旦被派出去之后,就是“將在外,君命有所不受”了。他們的攻擊目標(biāo)、戰(zhàn)法觸發(fā)以及單挑完全是主角所操作不了的。但就是這種設(shè)置,使得這個(gè)游戲的魅力更加增加,因?yàn)檫@種模式更加真實(shí)的反映了古代的戰(zhàn)場(chǎng)。
在這個(gè)游戲中,玩家在游戲中可以執(zhí)行的指令中,最有趣的一個(gè)指令就是探索了。探索指令是游戲初期玩家發(fā)現(xiàn)隱居的武將然后招募的最主要的方法之一。同時(shí),在探索過程中,玩家還有概率發(fā)現(xiàn) 一定數(shù)量的金幣。其實(shí)在《三國志9》中,玩家除了用探索來完成上述任務(wù)外,還有概率觸發(fā)一些特殊的事件獲得特殊的獎(jiǎng)勵(lì)。很多玩家當(dāng)年玩這個(gè)游戲的時(shí)候,就沒有弄明白這些特殊事件是如何觸發(fā)以及如何選擇?,F(xiàn)在,小蝦米給大家介紹下,通過探索指令可以觸發(fā)的特殊事件,以及不同的選擇帶來的不同結(jié)果。
在《三國志9》中,通過探索指令,可以對(duì)目標(biāo)地區(qū)進(jìn)行探索,探索過程中,會(huì)有軍師對(duì)本次探索任務(wù)進(jìn)行評(píng)價(jià),如果是:“有吉兆、會(huì)有所獲”等評(píng)價(jià),那就派遣武將進(jìn)行探索;如果評(píng)價(jià)是:“不會(huì)有任何發(fā)現(xiàn)”的,那就不要進(jìn)行本次探索了。當(dāng)然,通過更換探索派遣的武將的辦法,有可能會(huì)獲得軍師有不同的評(píng)價(jià),甚至有不同的結(jié)果。
在探索過程中,一般會(huì)有以下結(jié)果:
1,發(fā)現(xiàn)隱居的武將,然后會(huì)有選擇是否招募該武將。在野武將被發(fā)現(xiàn)后,立刻進(jìn)行招募的成功率還是蠻高的,但是一旦被拒絕,在短時(shí)間內(nèi),大概率這個(gè)被發(fā)現(xiàn)的武將不會(huì)再答應(yīng)招募。
2,發(fā)現(xiàn)一定數(shù)量的金幣。當(dāng)本勢(shì)力缺乏金幣的時(shí)候,可以派遣所有武將去探索。即使軍師不推薦探索,這些武將仍然有一定概率獲取少量的金幣。
3,發(fā)現(xiàn)寶物。探索過程中會(huì)發(fā)現(xiàn)的眾多寶物,這些寶物可以賞賜給部下提升他們的忠誠度。一些特殊的寶物,尤其是可以增加技能戰(zhàn)法的,一定要賞賜給一些優(yōu)先培養(yǎng)并且具備潛力的武將。
4,特殊事件。特殊事件的發(fā)生取決探索的目標(biāo)地點(diǎn),以及本勢(shì)力的信望值等。詳細(xì)的條件請(qǐng)參考下面2個(gè)表。這些事件分為普通的事件和一些特殊的劇情事件。
表1 普通的事件的觸發(fā)及結(jié)果
表2 特殊事件的觸發(fā)條件及結(jié)果
從上面兩個(gè)表可以看出,在探索過程中,還是有很多的有趣事情的。這種探索過程中的隨機(jī)性,讓玩家產(chǎn)生很多期待,增加了游戲的趣味性。和前作和后作相比,探索這一點(diǎn),《三國志9》更加具有代表性。在《三國志9》中,有很多探索事件的觸發(fā)條件和本勢(shì)力的信望值息息相關(guān)。因此,在每個(gè)回合君主執(zhí)行指令過程中,盡量讓武將去巡查以提升本勢(shì)力的信望值。這不僅僅有利于發(fā)現(xiàn)更多的發(fā)現(xiàn)物,在招募在野武將的過程中,信望值高了,也會(huì)變得更加容易招募。
與此同時(shí),在探索過程中,如果發(fā)現(xiàn)“訓(xùn)練場(chǎng)所”,可以派遣武將進(jìn)行訓(xùn)練用于提升武將的戰(zhàn)法,這也是我們培養(yǎng)和提升本勢(shì)力武將技能的一個(gè)方法。
總體而言,《三國志9》是一次大膽的嘗試,游戲又回歸到君主至上模式,玩家以君主的身份爭(zhēng)戰(zhàn)天下,號(hào)令群雄。與此同時(shí),游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會(huì)在同一張地圖上實(shí)行。而戰(zhàn)略部署、臨機(jī)應(yīng)變的操作模式貫穿整個(gè)游戲的始終。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,極大增加了游戲的可玩性。
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時(shí)光荏苒,我們都已經(jīng)不再年輕,但是追尋夢(mèng)想的腳步,卻不曾停歇。驀然回首,才發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)逝去的快樂,才是我們最初的夢(mèng)想和追求。
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