懲戒之箭ap出裝很常見,但要根據(jù)實(shí)際情況和ap加成來(lái)調(diào)整,ap加成是裝備成型的數(shù)值,裝備越好提升就越大。出ap裝是個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的存在,更多的是可以一種玩法,有適合自己的打法,比如出個(gè)吸血刀打ad,后期ap多就繼續(xù)出痛苦面具(對(duì)面?zhèn)Σ桓呔统鰪?fù)活甲,也可以出日暮之流),其他的裝備看自己的打法。
懲戒之箭ap出裝思路
ap出裝的核心思路是讓自己的小爆發(fā)持續(xù)的更高,前期也可以適當(dāng)?shù)难a(bǔ)點(diǎn)輸出,比如布甲鞋,這個(gè)裝備很適合前期抗壓,有時(shí)候能夠轉(zhuǎn)化為助攻。
如果想要打的更加流暢,可以把鞋子換成魔抗鞋子,之后出個(gè)痛苦面具或者法穿杖。
這種思路的好處是自身生存能力非常高,前期的小爆發(fā)會(huì)帶來(lái)更多的血量,這個(gè)出裝思路可以幫忙擋掉前期一些技能的傷害,之后就進(jìn)入自己的強(qiáng)勢(shì)期。
邊路帶線思路
邊路帶線是最舒服的,可以和輔助互換發(fā)育,能夠更快的到達(dá)自己的強(qiáng)勢(shì)期。
帶線的核心思路是幫隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),畢竟帶線是一個(gè)極佳的事情,配合打野能夠很容易的拿到線權(quán)。
開局的時(shí)候不需要去考慮去拿buff,跟打野可以互換經(jīng)驗(yàn),同時(shí)在壓線的時(shí)候千萬(wàn)不要去吃河蟹,這會(huì)損失自己的發(fā)育,對(duì)隊(duì)友的支援有影響。
下路運(yùn)營(yíng)思路
很多小伙伴在玩李元芳的時(shí)候,總會(huì)發(fā)現(xiàn)自己隊(duì)友打的非常好,這里我們就要了解一下為什么他們打的這么好。
比如上單拿了優(yōu)勢(shì),下路的線上可以壓制,中路可以支援,射手可以守塔等等。
大家看一下上圖中這場(chǎng)比賽,上路的羋月是一打二的局勢(shì),而法師沈夢(mèng)溪就躲在草叢當(dāng)中,不停地打沈夢(mèng)溪的藍(lán),我認(rèn)為羋月的這個(gè)打法是非常完美的。
羋月這個(gè)英雄前期不強(qiáng)勢(shì),但也能夠克制到很多英雄,羋月只要前期打出節(jié)奏,就能打的非常強(qiáng)勢(shì),反野也會(huì)特別強(qiáng)勢(shì)。
可能很多小伙伴會(huì)說(shuō)我,我為什么不把羋月前期對(duì)線優(yōu)勢(shì)給對(duì)面反掉?
這個(gè)你就錯(cuò)了,我曾經(jīng)說(shuō)過羋月只要前期平穩(wěn)發(fā)育,她前期是絕對(duì)可以一打二的,為什么要把羋月前期的強(qiáng)勢(shì)給對(duì)面限制住了呢?這個(gè)英雄,在當(dāng)前版本的強(qiáng)度,其實(shí)并沒有你想象中的高,后期的強(qiáng)度也不是特別的高。
以前也有人說(shuō)我說(shuō)羋月前期是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,其實(shí)這個(gè)說(shuō)法是錯(cuò)誤的。
如果你真的要論羋月前期的強(qiáng)度,我覺得你還需要經(jīng)過一下考量,那是敵方有沒有出魔女斗篷。
這個(gè)英雄他的核心裝備魔女斗篷,不管是貂蟬還是王昭君,他們也都需要有魔女斗篷才能夠反制,如果你敵方魔女斗篷沒有出,你可以使用輝月閃現(xiàn)解除羋月的大招,但如果你使用輝月閃現(xiàn),也是有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)的。
我個(gè)人認(rèn)為,你想要將羋月的前期打崩,你需要將這個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)期提前,我們?cè)谇捌趯?duì)線,如果你能夠壓制住敵方的打野英雄,你的發(fā)育速度就會(huì)非??臁?/p>
一旦敵方打野英雄趕到你的身邊,你是根本就無(wú)法反制的,如果前期你不去跟對(duì)面打野進(jìn)行正面交鋒,你發(fā)育的速度是很慢的。
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