導(dǎo) 經(jīng)典的傳承,經(jīng)典的延續(xù),這不僅僅是為了圓自己當(dāng)年的夢,而是為了廣大玩家,尋回多年的激情和快樂,熱血和兄弟!《屠龍霸業(yè)》一款以瑪法大陸為基本背景制作的游戲,除了能體驗(yàn)到經(jīng)典的瑪法傳承精髓外,還加入了許多...

經(jīng)典的傳承,經(jīng)典的延續(xù),這不僅僅是為了圓自己當(dāng)年的夢,而是為了廣大玩家,尋回多年的激情和快樂,熱血和兄弟!《屠龍霸業(yè)》一款以瑪法大陸為基本背景制作的游戲,除了能體驗(yàn)到經(jīng)典的瑪法傳承精髓外,還加入了許多符合現(xiàn)時(shí)代的創(chuàng)新玩法!

今天,小M經(jīng)過多番預(yù)約,終于約到了《屠龍霸業(yè)》的主策,與我們分享游戲制作過程的點(diǎn)點(diǎn)滴滴!

首先,我們先來回顧下《屠龍霸業(yè)》的精彩CG>>>看<<<

小M:您好,主策大大,先來個(gè)自我介紹吧!讓友友們都認(rèn)識(shí)下《屠龍霸業(yè)》的主策大大!

主策大大:大家好,我叫旁白,哈哈哈,原諒一個(gè)害羞的大齡男青年的小心思吧,我就不透露本名了。作為一個(gè)以理想為職業(yè)的游戲研發(fā)從業(yè)者,有幸參與到《屠龍霸業(yè)》的研發(fā)中。典型的80后,對(duì)機(jī)車、音樂、爬寵都有濃厚的興趣。

小M:主策大大,《屠龍霸業(yè)》是一款傳奇類的游戲,那么對(duì)比市面上的其他傳奇類游戲,您覺得,《屠龍霸業(yè)》的優(yōu)勢,體現(xiàn)在哪兒呢?

主策大大:首先,《屠龍霸業(yè)》是一款傳奇類型的游戲。大家都知道傳奇這款經(jīng)典游戲的載體是在電腦上,而大家記憶深刻的也是傳奇里那種爽快到不行的PK形式。而現(xiàn)今的手游多數(shù)的PK形式大部分無法完全還原電腦上的那種操作感,這樣很大程度上就喪失了一部分“真?zhèn)髌妗钡奈兜?。在傳奇端游的鼎盛時(shí)期,電腦這個(gè)設(shè)備才剛剛走進(jìn)千家萬戶,但是那種上手簡單而又內(nèi)涵豐富的感覺可以很快讓人有代入感?,F(xiàn)如今手機(jī)已經(jīng)成為人手必備的事物,但是手機(jī)上的操作感卻一直無法和電腦上相比較。而我們做到的是在大家熟悉的手機(jī)上去找到那種在電腦上玩?zhèn)髌娴乃旄校覀兪且蝗赫嬲膫髌娣?,既然手機(jī)上無法找到電腦的那種操作感,那么我們就把手機(jī)比作當(dāng)時(shí)的電腦,讓《屠龍霸業(yè)》比作當(dāng)時(shí)的傳奇來進(jìn)行制作,以期達(dá)到那種淋漓盡致的操作與爽快。

小M:雖然小M我玩的游戲不多,但我是知道《屠龍霸業(yè)》是一款重度手游,之前再采訪一些會(huì)長的時(shí)候,有些會(huì)長表示希望多爆裝備,也有的希望是安全一些,您是覺得,這個(gè)度怎么把控的呢?過多的殺戮,會(huì)不會(huì)影響整個(gè)游戲的體驗(yàn)效果呢?

主策大大:戰(zhàn)爭在古時(shí)候是經(jīng)常發(fā)生的事情,記得在某本書上看到一句話:“男人的浪漫有時(shí)候使用刀劍和熱血編制的”。所以在游戲中,對(duì)于戰(zhàn)斗的那種流暢性一直是我們所最求的,而且傳奇玩家也是非常喜歡這一點(diǎn)的。在對(duì)于安全這方面上,我們添加了很多對(duì)于希望安全游戲的玩家這方面的輔助功能,例如一些升級(jí)地圖內(nèi)是不可以進(jìn)行PK的,而有些寶石在合成之后可以替代裝備掉落,而這個(gè)寶石的掉落初期還是比較可觀的。再加上傳奇本來就不是一個(gè)人的游戲,相信那些和我們一樣的傳奇粉,在傳奇中領(lǐng)略的永遠(yuǎn)不只是簡單的殺伐,還有更重要的兄弟情義。記得很多年前經(jīng)??吹降囊痪湓捑褪恰盁o兄弟,不傳奇”,《屠龍霸業(yè)》很好的保留了這點(diǎn),一人有難八方支援,當(dāng)一個(gè)集體的力量達(dá)到一定程度,那么安全也就成了不需要而又一直存在的東西了。記得之前一直看一些關(guān)于大唐的書,里邊有一句話“秦人鐵骨,秦人熱血”,這也是華夏兒女最具代表性的一句話,而放到現(xiàn)代社會(huì)中就可以說成是亮劍,無論遇到什么敵人,都要敢亮劍,不然你就輸了。社會(huì)中的無奈、妥協(xié)在《屠龍霸業(yè)》中釋放出來吧,這里是自由的。

小M:主策大大,我翻了下一些聊天記錄,不少玩家都在討論一個(gè)話題,就是說小號(hào)刷元寶的問題,這個(gè)能簡單的說下《屠龍霸業(yè)》在這方面是做了什么限制的?讓各位悠悠放心玩耍,不用擔(dān)心這方面會(huì)失控的問題呢~

主策大大:之前在元寶投放的問題上,我們內(nèi)部也會(huì)有很多意見產(chǎn)生,當(dāng)非付費(fèi)測試開始之前才定下結(jié)論,就是先加大元寶的掉落,因?yàn)椴荒艹渲?,所以才讓大家很容易的獲得元寶來體驗(yàn)游戲中的一些付費(fèi)項(xiàng)目(雖然不多),而且任何游戲都無法做到一開始就把方方面面都做到萬無一失。所以我們把大量的掉落放到了日常的一些活動(dòng)中和偏中期的一些功能上,這樣一方面可以給與休閑玩家一些福利和方便,同時(shí)也可以盡可能的避免“小號(hào)遍地跑”的局面。至于刷這個(gè)詞,《屠龍霸業(yè)》中裝備的屬性不是固定的,這是一種隨機(jī)品級(jí)的方法,當(dāng)然,極品的屬性獲得不是那么容易的,嘿嘿嘿。

小M:《屠龍霸業(yè)》之前也不少玩家提到,經(jīng)典的傳承加上一定的創(chuàng)新,主策大大,能說下,《屠龍霸業(yè)》的創(chuàng)新點(diǎn)是怎么構(gòu)思的呢?一開始的時(shí)候是怎么考慮到這個(gè)點(diǎn)來的?

主策大大:做游戲的孩子首先是一個(gè)愛玩游戲的人,在整個(gè)團(tuán)隊(duì)中有愛玩各種游戲的小伙伴,大到所有平臺(tái)成系列的單機(jī),小到三消類的休閑游戲,大家接觸的類型很多,在游戲設(shè)計(jì)初期我們沒有一上來就碼代碼,而是就把所有伙伴集中在一起進(jìn)行討論,不管是否有用或者可行與否,大家各抒己見,當(dāng)時(shí)場面就和菜市場顧客與商販講價(jià)一樣,經(jīng)歷了無數(shù)次的討論、定案、推翻、再討論、再定案的過程,有時(shí)候討論變爭論,最強(qiáng)的一次甚至差點(diǎn)上演全武行,索性比較理智,最后游戲PK一盤定勝負(fù)。在這樣親切友好的討論了2個(gè)月后才開始了《屠龍霸業(yè)》的制作之旅。至于構(gòu)思方面,我們不僅要向“傳奇”這個(gè)具有時(shí)代標(biāo)志性的名字致敬,同時(shí)加入了現(xiàn)下游戲環(huán)境的理念,不做雷同的復(fù)制品一直是大家的初衷。

小M:為了對(duì)比《屠龍霸業(yè)》與其他傳奇類游戲的畫面,小M我特意下了好幾款類似手游進(jìn)行對(duì)比發(fā)現(xiàn),《屠龍霸業(yè)》可以算得上是一款高清版的游戲,主策大大,能簡單說下,這類型的游戲既然之前的游戲都沒有在畫面上下苦功,而《屠龍霸業(yè)》卻在這個(gè)點(diǎn)上,下了一番功夫,這是為什么呢?

主策大大:……顏控算嗎?

小M:對(duì)了,主策大大,之前很多悠悠都想問,《屠龍霸業(yè)》下次測試的時(shí)間是神馬時(shí)候?

主策大大:這個(gè)還不能確定,預(yù)計(jì)7月上旬吧,需要把游戲優(yōu)化得更好,讓玩家們玩得更加舒暢!才能拿出來的呢!

小M:哈哈,主策大大應(yīng)該是個(gè)完美主義者,嘻嘻!不過大大還是沒透漏具體時(shí)間。

小M:主策大大,您能給點(diǎn)小禮品,讓我回去分享給《屠龍霸業(yè)》的一眾玩家么?

主策大大:這個(gè)好說哈,我安排一個(gè)高價(jià)值的禮包,恩,就給你來派發(fā)吧!

小M:好的,謝謝主策大大!同時(shí)也感謝主策大大抽空接受小M的采訪!主策大大,加油哦!我和友友們都等著游戲出來哦!

主策大大:好的!我們很快就能再次跟各位相見了的,敬請(qǐng)期待哈!