導(dǎo) 魔獸世界工程和什么專業(yè)搭配 工程對于玩家來說是非常適合專業(yè)的,只有工程是有基本屬性加成的,也沒有什么花里胡哨的組合,看起來就不像是適合玩家的專業(yè),除了價格外,工程的收益也遠(yuǎn)低于其他,不過工程只需要按...

魔獸世界工程和什么專業(yè)搭配

工程對于玩家來說是非常適合專業(yè)的,只有工程是有基本屬性加成的,也沒有什么花里胡哨的組合,看起來就不像是適合玩家的專業(yè),除了價格外,工程的收益也遠(yuǎn)低于其他,不過工程只需要按部就班的做,還有一件非常適合打大米的事情,那是打8.0版本的祖阿曼。

工程一般有四種組合,分別是甲殼蟲+蛛魔+硬化甲殼,也可以是眼疾手快的雙持蟲腿+反傷石+荊棘背心+防具。這四個組合看似差不多,其實完全不是一個級別的,這四個組合最大的區(qū)別是使用的材料不同,甲殼蟲和蛛魔可以作為第二個蟲腿的副手,而蜘蛛手套和護(hù)腿可以作為第三個副手。

另外,工程最好可以用腐蝕石代替的荊棘背心和防具,腐蝕石可以作為工程在打孔裝備上的選擇,同時防戰(zhàn)和熊T也可以在打孔裝備上使用皮革護(hù)腕和肩膀,這是一種思路。

工程搭配什么專業(yè)

如果你已經(jīng)習(xí)慣了一套固定框架,我只能告訴你,工程的核心,其實還是蟲腿,在很多副本的boss戰(zhàn)中,護(hù)腿,衣服,腰帶這些高價值裝備都是必不可少的,我們要的是高性價比的選擇。

關(guān)于蟲腿的替代品

關(guān)于裝備屬性,以防戰(zhàn)為主,但實際上,以TAQ的屬性為例,我們需要以TAQ裝綁護(hù)腿為例。我們可以先按照蟲腿和石盾護(hù)腿的屬性,對一個特定BOSS進(jìn)行屬性分析,如果防御畢業(yè),防御畢業(yè)+自然抗畢業(yè)+暴擊畢業(yè),則是1:1的屬性搭配。

如果T畢業(yè),護(hù)腿為暴擊裝,自然抗為t2.5,裝備屬性為:

我們的屬性是這樣的:

如果T畢業(yè),護(hù)腿為暴擊裝,自然抗為t2.5,裝備屬性為:

我們的屬性是這樣的:

你知道如何選擇了嗎?

暴擊裝:比較省事

有人說,T2.5高了少了屬性,為什么不選擇T2.5呢?其實暴擊裝是比較需要急速的,而一般情況下暴擊裝需要的急速在達(dá)到14%左右,由于MC還有60%的急速效果,T2.5并不比T2差。

說完了屬性的問題,再說說配裝。

之說“比較省事”,原因是說了暴擊裝是很需要堆急速的,但暴擊裝也有3種主屬性:

1.急速:減少玩家基礎(chǔ)屬性的損失,比如說憤怒、暴擊、急速、命中和全能。

2.精通:加快玩家的輸出,比如說精通。

3.暴擊:降低玩家對于技能的施法時間,比如說暴擊、急速、精通。

對于暴擊和急速,只要你有足夠的暴擊屬性和綠字屬性,可以比較輕松的湊齊(例如上述提到的手套),甚至可以用綠字去堆到一定程度。

但對于急速和精通來說,又是需要屬性、藍(lán)量和裝備屬性的,問題就來了:暴擊和急速屬性的價值到底應(yīng)該如何衡量呢?下面,我會通過我對所有戰(zhàn)士的了解, 來給大家介紹我的一些理解。

3.裝備:一個優(yōu)秀的戰(zhàn)士應(yīng)該有什么樣的裝備屬性?

我結(jié)合了很多戰(zhàn)士的屬性,做了一下補充,有一定的參考價值,接下來的建議將對我的幫助非常大。

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