導(dǎo) 魔法風(fēng)暴殺戮天賦(天賦——力量) 理由 高等級(jí)天賦的強(qiáng)度的確有所降低。但也不妨礙玩家對(duì)法師隊(duì)友的青睞,尤其是高智力天賦,對(duì)團(tuán)隊(duì)傷害提升明顯,同時(shí)能夠獲得更高的輸出效率。 不過也有玩家將法師天賦改...

魔法風(fēng)暴殺戮天賦(天賦——力量)

理由

高等級(jí)天賦的強(qiáng)度的確有所降低。但也不妨礙玩家對(duì)法師隊(duì)友的青睞,尤其是高智力天賦,對(duì)團(tuán)隊(duì)傷害提升明顯,同時(shí)能夠獲得更高的輸出效率。

不過也有玩家將法師天賦改為了“靈風(fēng)”,更偏向于在AOE輸出時(shí)的限制,不至于像法師的三件套“折磨”(炎爆術(shù)、暗影系),在單體傷害上不如自然,相比而言,更能體現(xiàn)出靈風(fēng)的重要性。

至于法師的法術(shù)抑制天賦(天賦——群體灼燒),雖然數(shù)量較少,但效果十分顯著。

作為一名合格的法師,面對(duì)全圖敵人的時(shí)候,法師需要及時(shí)在技能前釋放灼燒,有效壓制敵人的仇恨,從而達(dá)到減員的效果。

三、天賦選擇

風(fēng)暴英雄通用天賦技能詳解匯總

如果想要輸出高,就必須要會(huì)規(guī)劃好走位、走位,也是所謂的“走位+走位”。

選擇走位的方法有兩種,一種是走直線,一條直線走到敵人面前,敵人往往很難第一時(shí)間靠近,往往我們要做的是盡量保持和隊(duì)友的距離。

而另一種則是原地,玩家要提前在前方走動(dòng),防止敵人提前靠近。

這樣我們才能有機(jī)會(huì)直接切到敵人,讓自己有更大的輸出空間,這也是為什么有很多玩家在操作比較拉胯的情況下,能夠打出更高的輸出。

最后一種走位是在敵人側(cè)面,比如 Q技能的空擋區(qū),需要我們?cè)靥げ剑蛘咧苯影碬技能,這樣才能對(duì)敵人造成更高的傷害。

大招的起手方式

但如果我們的大招已經(jīng)足夠強(qiáng)了,可以像我一樣,直接按大招,去做敵方刺客的閃現(xiàn)。

操作操作一般都是幾個(gè)步驟:

1. 開啟大招的同時(shí),我們必須離開對(duì)方身后,或者是自己先站位靠后。

2. 我們的大招在釋放的時(shí)候,必須要打出范圍傷害,在 3 秒左右,我們要先離開對(duì)方身后。

這個(gè)時(shí)候,我們有兩個(gè)選擇,一是開啟大招,打滿兩段傷害,同時(shí)還要接近敵人,如果對(duì)方反應(yīng)過來(lái),我們是不會(huì)跑的,一定要這樣做。

3. 開啟大招的時(shí)候,你還要留著你的大招,畢竟大招的范圍傷害,還能同時(shí)對(duì)3個(gè)目標(biāo)造成傷害。

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