重裝英雄:由《古惑狼:崛起》首次公布并成為游戲主角。
該作是《古惑狼》系列游戲的最新作。
游戲在《古惑狼:崛起》中沿用了原版《古惑狼》的玩法。
加入了近身作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗玩法,由酷炫的招式組合,
配合必殺技和被動一擊,直接將玩家打得失去理智。
該作引入了游戲世界觀設(shè)定,
在關(guān)卡內(nèi),還融入了大量的經(jīng)典角色和場景,
可以說是非常用心。
本作最有趣的地方,是基于《古惑狼》系列的世界觀設(shè)定。
游戲在畫面上進行了大幅度的提升,
場景材質(zhì)效果很出色。
但游戲的優(yōu)化程度很差,在低畫質(zhì)下,
人物的模型特別臃腫,玩起來很別扭。
由于是動作游戲,玩家的操作重心在戰(zhàn)斗上,
角色行動之間的銜接十分緩慢,經(jīng)常需要玩家等待很久才能銜接好,
即使是優(yōu)化了游戲畫質(zhì),但玩起來還是不如前作。
該作的缺點都有哪些呢?
一、手感差,打擊感差勁
由于是動作游戲,角色的攻擊動作,
很容易讓玩家感覺到別扭,在激烈的戰(zhàn)斗中,
一旦碰到敵人,游戲就像換了一個人。
玩家很容易被瞬間秒殺,哪怕你躲掉了敵人的攻擊,也會被它們撲倒,
無法正常操作,反而讓游戲失去了樂趣,甚至連過關(guān)的欲望都沒有。
二、復雜系統(tǒng)太少,不容易掌握
《只狼》中最出彩的,是武技、忍義手和攀爬技能了,這些操作,必須要依靠瞄準和方向輪盤的能力來做到,
不然的話,是不可能打中敵人的。在《只狼》中,不具備這兩種方法,
只能靠按鍵來操作,即使掌握了這些技巧,也會顯得非常吃力。
尤其是像“龍胤之刃”這種動作類的游戲,看似簡單,實際上需要玩家細心操作,
一些技巧也需要掌握,如果不好好把握,就會在后面的游戲中,動作不穩(wěn),而被敵人打死。
另外,要注意的是,一般來說,《只狼》中的敵人都有正面的攻擊,
也是說,正面攻擊的敵人,在打到敵人的時候,要注意利用防御的辦法,來避免被敵人一擊致命。
二、游戲中戰(zhàn)斗的流程
前面提到,《只狼》的戰(zhàn)斗玩法相對來說比較簡單,
只要不犯什么大錯,基本不會死,如果你的操作不好的話,很有可能會在戰(zhàn)斗中被敵人一刀就秒殺。
而如果你在玩游戲的時候,完全沉浸在戰(zhàn)斗中的話,
可能會對游戲產(chǎn)生很大的影響,游戲的流程相對來說比較長,以至于很少有玩家能堅持下去。
首先,是我們要面對的敵人了,敵人基本上只要打到身上,基本上都可以迅速被秒殺。
我們需要做的是保持穩(wěn)定的血量,選擇躲在掩體后面,等敵人接近你的時候,再轉(zhuǎn)身沖過去,
這個時候只要敵人躲的距離夠長,基本上沒有什么問題。
不過,在使用技能的時候,如果要躲好敵人的攻擊范圍,就需要在游戲中埋伏好,你要做的是快速擊殺敵人,否則,你的視野會受到很大的影響,
如果你的裝備并不是很差,或者說沒有什么好的防御裝,只是一件普通的防御裝的時候,你一定要在敵人攻擊的時候,悄悄地跑出掩體,
在這個過程中,是你的最佳輸出時間,不然你很容易被敵人的攻擊所波及,從而失去輸出機會。
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