我闖關(guān)賊快是《只狼:影逝二度》中的一個(gè)經(jīng)典臺(tái)詞,說(shuō)起我,我的“存檔”是什么鬼,咋整......全看到底了。另外,我今天推薦的還是一款養(yǎng)成養(yǎng)成類游戲《只狼:影逝二度》,以下是我對(duì)這款游戲的介紹。
點(diǎn)擊進(jìn)入:《只狼:影逝二度》游戲背景
《只狼:影逝二度》, 這是一款動(dòng)作角色扮演游戲。游戲繼承了系列作的主要玩法,主角在游戲中可以自由探索地圖、射擊、潛行、使用劍、斧頭等各種武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。在游戲中還有著冒險(xiǎn)模式,玩家在游戲中將在秘境中解開(kāi)關(guān)卡,找尋故事的真相,與另外三位主人公結(jié)伴同行。
游戲劇情:
《只狼:影逝二度》講述了在古老的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,忍者梟·葦名一心的父親一心,率領(lǐng)武士部隊(duì),誓死守護(hù)因戰(zhàn)爭(zhēng)而被眾多戰(zhàn)將屠殺的野鬼國(guó)。他的父親一心和被父親殺死的母親——“香川奈子”, 卻一起,在亂世之中爭(zhēng)奪屬于自己的命運(yùn)。
游戲中,故事的關(guān)鍵人物,便是一心,而主角“香川”的命運(yùn)也被很多玩家所猜疑,雖然《只狼:影逝二度》的背景設(shè)定在以戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,但游戲劇情講述的并不只是武士與忍者的戰(zhàn)斗。在葦名一心帶領(lǐng)狼人與忍者梟對(duì)抗的同時(shí),也穿插了許多“平成的老戰(zhàn)士”,從其中透露出不少日本武士以及忍者的過(guò)往,可見(jiàn)游戲在這個(gè)背景下,《只狼:影逝二度》很可能是個(gè)以忍者為核心的動(dòng)作游戲。
至于劇情方面,則有許多地方值得玩家思考,首先,在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,以武士為核心的角色扮演模式早已成為玩家們普遍認(rèn)同的游戲類型,不僅游戲的代入感更強(qiáng),也保證了忍者這種可操縱的角色更加容易上手。
由于玩家在《只狼:影逝二度》中控制的是“忍者”這一角色,不僅能夠在戰(zhàn)斗時(shí)開(kāi)啟大招,還能夠主動(dòng)追擊玩家,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,主角能夠從敵人的視角看到敵人的戰(zhàn)況,也能夠更加了解敵人的意圖。
除了“忍者”這一角色設(shè)計(jì)外,《只狼》在劇情方面的設(shè)計(jì)同樣十分出色,主角在霧忍村一家小忍者茶館里的所作所為讓人有一種透過(guò)劇情看到忍者世界的錯(cuò)覺(jué),在“忍者”這一角色的設(shè)計(jì)上同樣十分用心,不僅能夠看清忍者的目標(biāo),還能夠通過(guò)忍者將敵人放倒在地進(jìn)而得到強(qiáng)化,從而加深自己對(duì)于忍者這一角色的認(rèn)知。
在目前游戲當(dāng)中,能夠在預(yù)告片里看到的那些帶有忍者氣息的角色大多出自《只狼》,但考慮到主角的名字就叫“天誅”,能夠看出制作組為了將“忍者”這一角色的劇情塑造出更為豐滿的效果,在前中期的內(nèi)容當(dāng)中幾乎每一個(gè)角色都是主角的“同伴”,不可能進(jìn)行大范圍的“對(duì)白”。
從劇情的發(fā)展可以看出,隨著玩家們的不斷摸索,越來(lái)越多的忍者能夠自身的實(shí)力以及特殊能力而被描繪出來(lái),在游戲當(dāng)中通過(guò)強(qiáng)大的被動(dòng)技能以及忍術(shù)可以在一定程度上提升忍者的戰(zhàn)斗力。
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