導(dǎo) 《地獄潛者2》是一款可以聯(lián)機(jī)的刷任務(wù)游戲,所以配裝是本作的一個(gè)重要玩法,下面請(qǐng)看由“五更小玥”帶來(lái)的《地獄潛者2》武器與戰(zhàn)略配備搭配心得,希望對(duì)大家有用。 首先是狙擊步槍。作為一把低彈容低射速的武器...

《地獄潛者2》是一款可以聯(lián)機(jī)的刷任務(wù)游戲,所以配裝是本作的一個(gè)重要玩法,下面請(qǐng)看由“五更小玥”帶來(lái)的《地獄潛者2》武器與戰(zhàn)略配備搭配心得,希望對(duì)大家有用。

首先是狙擊步槍。作為一把低彈容低射速的武器,甚至還有高連射后座,在強(qiáng)度上被連噴完爆。我只在開(kāi)荒期用過(guò)一會(huì)兒,用起來(lái)感覺(jué)甚至不如初始步槍,我覺(jué)得至少得做到穿中甲,甚至是再削射速和彈容做到一槍一個(gè)中甲怪。

但如果定位是對(duì)中甲,這就使得3號(hào)位的at狙相當(dāng)小丑,同時(shí)處理能力又完全不如機(jī)炮,唯一區(qū)別只剩下了1號(hào)位和3號(hào)位,我覺(jué)得官方需要重新考慮一下這類連狙的定位。包括at狙,我覺(jué)得至少得做到中甲一槍,能對(duì)重甲打出低傷用于補(bǔ)槍。

今天官方更新修復(fù)了重復(fù)配備的bug,真該死暗。

更新還加強(qiáng)了難7難8難9,之前的難9感覺(jué)確實(shí)和難7難8比起來(lái)沒(méi)有沒(méi)有難度提升的感覺(jué)。

機(jī)器人和蟲(chóng)子的難度有點(diǎn)不對(duì)標(biāo),也可能是我和朋友沒(méi)找到打法,明天再琢磨。防守戰(zhàn)開(kāi)個(gè)難6護(hù)送已經(jīng)汗流浹背了。

官方還在更新里提到了,目前的護(hù)甲和預(yù)想的不太一樣(我們身上穿的輕甲/標(biāo)甲/重甲)理論上來(lái)說(shuō)輕甲應(yīng)該是脆但靈活,重甲是肉但遲鈍,但是游戲中并沒(méi)有達(dá)到這種效果。

就重甲來(lái)說(shuō),我覺(jué)得重甲特性可以改成,護(hù)甲提升(提升對(duì)蟲(chóng)近戰(zhàn)傷害抗性/降低被機(jī)器人子彈擊中的傷害)移動(dòng)速度-10%,自帶輕度擊飛擊退抗性,投擲距離-20%。特殊詞條可以有,提升高額爆炸抗性,增加爆炸物傷害;增強(qiáng)火焰燃燒效果,免疫火焰?zhèn)?;增加酸液傷害抗性,不再受酸液的特殊減速效果等。就是得有那種在怪海中屹立不倒瘋狂輸出的感覺(jué)。

同樣的,輕甲特性是護(hù)甲減少(更易被傷害擊飛,受到的傷害更高)提升15%移動(dòng)速度,靈敏(不易被機(jī)器人子彈擊中)。特殊詞條可以有,被傷害后的短時(shí)間內(nèi)增加移動(dòng)速度,體力恢復(fù)速度增加;在血量低于25%時(shí)自動(dòng)使用治療針,使用治療針后短時(shí)間內(nèi)移動(dòng)速度大幅增加。動(dòng)起來(lái)才更有斥候的感覺(jué)。

肥貓的鎖定機(jī)制我覺(jué)得必須改一下,還有鎖定目標(biāo)的優(yōu)先級(jí)也得做。同時(shí)可以改成彈容1+2,一發(fā)秒坦克蟲(chóng),兩發(fā)殺泰坦(打頭一發(fā)秒),補(bǔ)給一盒補(bǔ)一發(fā),彈藥盒不補(bǔ)充肥貓。

二代里直射型防御配備的強(qiáng)度有些堪憂,初始aac8總共就9發(fā)(3發(fā)一輪共三輪)升級(jí)了到12發(fā)(多一輪),載防守圖里也有點(diǎn)難發(fā)揮。加特林塔也是相當(dāng)雞肋,迫擊炮確實(shí)是在防守圖里大放異彩,感覺(jué)以后還會(huì)追加汽油彈迫擊炮。

現(xiàn)在這版本反重甲是真的缺啊,又想戰(zhàn)斗爽又想碰高難不是很行,現(xiàn)在看到那些潛行流過(guò)高難的視頻屬實(shí)感覺(jué)背離初心了。感覺(jué)可以對(duì)泰坦級(jí)專門分類,輕甲/中甲/重甲/超重甲。

《地獄潛者2》武器與戰(zhàn)略配備搭配心得

感覺(jué)會(huì)有人問(wèn)致命360秒怎么做,我先提前回答一下。任務(wù)分配是三個(gè)人清蟲(chóng)巢一個(gè)人開(kāi)局直奔撤離點(diǎn)開(kāi)撤離,這么說(shuō)感覺(jué)很多人就懂了。撤離船從撤離到下來(lái)大概要2分30秒左右,所以負(fù)責(zé)開(kāi)撤離的那個(gè)人絕對(duì)不能死,建議團(tuán)隊(duì)里個(gè)人能力比較強(qiáng)的人去。三人組清巢路上必須引出一波蟲(chóng)煙,不然蟲(chóng)煙可能會(huì)出在撤離點(diǎn)那邊,一個(gè)人很難守大概率寄。蟲(chóng)煙只會(huì)在一個(gè)地方起,算是個(gè)特性。正常任務(wù)中如果隊(duì)友那邊起煙了,你就可以趕緊去做任務(wù)或者跑過(guò)去幫隊(duì)友壓煙。

另外吐槽一下跳蟲(chóng)和隱蟲(chóng),隱身蟲(chóng)算獨(dú)特單位算了,跳蟲(chóng)蟲(chóng)群對(duì)單兵簡(jiǎn)直是要了大命,飛過(guò)來(lái)就是一個(gè)小咬+吐舌二連段,被粘上了非死即殘,比大肚吐酸還難蚌

又想起來(lái)一個(gè)事情,火焰噴射器別一直對(duì)著怪噴,給怪點(diǎn)著以后邊跑邊點(diǎn)燃身后的地面就行,不用靠直射堆傷害的。希望能把噴火器的開(kāi)火減速去掉,本來(lái)射程有限開(kāi)火好減速,中甲怪能扛著火糊臉上來(lái)。

對(duì)了,相信大家都有遇到過(guò)無(wú)法重生的bug。這個(gè)bug根據(jù)到目前為止的對(duì)局經(jīng)歷我們和朋友總結(jié)出來(lái)的就是,進(jìn)任務(wù)后的前3分鐘內(nèi)千萬(wàn)別死,不然遇到重生bug點(diǎn)概率會(huì)相當(dāng)高。穩(wěn)定游戲3分鐘以后基本不會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題,或者說(shuō)概率大大降低,當(dāng)然想解決其實(shí)卡bug的人退出重進(jìn)就好了。

突然想起來(lái)一件事情,早些和朋友邊打邊聊天,我想到了近戰(zhàn)武器這個(gè)概念??赡軙?huì)出在1號(hào)位,同時(shí)會(huì)出一套配合用的重甲,詞條是增加近戰(zhàn)速度和擊退能力,武器大概是電磁棍。如果在3號(hào)位的話可以是噴氣動(dòng)力巨劍,帶主動(dòng)位移效果。