《黎明殺機(jī)》1.02版本的更新讓幸存者的玩法都變了,從溜屠夫變成了躲屠夫,那他們的技能到底反正了怎樣的變化呢?今天就給大家?guī)?lái)了《黎明殺機(jī)》1.02版本幸存者屠夫技能分析及推薦,幫大家更清晰的了解新版本技能,還不清楚的一起來(lái)看看。
在解鎖技能時(shí)碰到的問(wèn)題
1.技能不分品質(zhì),只有1/2/3級(jí),升級(jí)會(huì)改變技能品質(zhì)顏色,血網(wǎng)每次刷新,外圈都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)技能,如果此技能你已經(jīng)擁有,那便會(huì)出現(xiàn)高一級(jí)的技能,解鎖后技能升級(jí),最高3級(jí)。只要技能點(diǎn)到3級(jí),那就是最好屬性了。(沒(méi)有所謂的紅色技能最好,技能點(diǎn)到3級(jí)什么顏色,這個(gè)技能最高就是什么顏色)
2.每個(gè)角色都可以學(xué)會(huì)所有技能,每個(gè)角色(屠夫/人類(lèi))在30/35/40等級(jí)時(shí),血網(wǎng)中會(huì)出現(xiàn)本角色專有技能的傳承選項(xiàng)(金色技能),使用鮮血點(diǎn)解鎖后,此角色以外的任意角色升級(jí)的新血網(wǎng)中均有幾率刷出此技能。(舉例:大張偉30級(jí),血網(wǎng)中出現(xiàn)金色拆遷隊(duì)技能,使用鮮血點(diǎn)解鎖后,其他3個(gè)人類(lèi)角色升級(jí)后血網(wǎng)中均有幾率出現(xiàn)拆遷隊(duì)技能)
3.技能書(shū)可以翻頁(yè),并不存在16技能滿了就不能點(diǎn)新技能的情況。
4.血網(wǎng)中每級(jí)刷新的技能推薦優(yōu)先點(diǎn)出,就算是垃圾技能,如果你本級(jí)沒(méi)有點(diǎn)出,在以后的升級(jí)過(guò)程中還是會(huì)出現(xiàn),讓你再次損失一級(jí)血網(wǎng)的鮮血點(diǎn)數(shù),不如先點(diǎn)完3級(jí),他就再也不會(huì)出現(xiàn)了。
5.30/35/40級(jí)時(shí)出現(xiàn)的傳承技能,如果碰到特殊情況沒(méi)有點(diǎn)出來(lái)(BUG,鏈接路線奇葩被吃了),你下一次升級(jí)他還是會(huì)出現(xiàn)。
再次聲明:轉(zhuǎn)生只給血衣時(shí)裝,一共3個(gè)部位,3轉(zhuǎn)解鎖全套,轉(zhuǎn)生和技能相關(guān)的說(shuō)法是誤導(dǎo)。并且,一個(gè)人的段位低,技能并不一定差,因?yàn)檩斱A都會(huì)增加鮮血點(diǎn)(LOL靠金幣買(mǎi)滿全英雄,段位青銅的人大有人在)。
1.02版本人類(lèi)怨聲載道,希望大家可以走出上版本的習(xí)慣,從溜屠夫改為躲屠夫
技能針對(duì)目前1.02版本分析
人類(lèi)
眼鏡男
3個(gè)技能均與隊(duì)友有關(guān)
目前版本屠夫比較強(qiáng)勢(shì),而人類(lèi)的眼神配合能力整體較弱(以后整體水平上來(lái)后可能會(huì)好點(diǎn)),以及卡位問(wèn)題,人類(lèi)抱團(tuán)屬于作死行為,三個(gè)技能整體較弱(團(tuán)滅領(lǐng)袖汪涵并非浪得虛名)。
雙馬尾
3個(gè)技能均與跑動(dòng)躲藏有關(guān)
爆發(fā)沖刺:1.02版本CD改為40秒(默哀),目的很明顯,官方不想在一次跑路中讓玩家使用這個(gè)技能2次,但這個(gè)技能還是不弱,平時(shí)走路時(shí)要注意留技能CD了,盡量減少SHIFT趕路。
安靜且迅捷(坐上來(lái)自己動(dòng)?):翻窗進(jìn)柜子基本無(wú)聲,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)技能搭配羽毛技能很適合當(dāng)前版本,全程無(wú)痕跡跑路。本版本翻窗削弱,溜屠夫要改為躲屠夫了。
腎上腺素:翻盤(pán)技能(人類(lèi)的一刀斬),合適的場(chǎng)合有奇效,沒(méi)遇到合適場(chǎng)合等于少一個(gè)技能,帶不帶看自己。
3個(gè)技能均與受傷治療有關(guān)
自我護(hù)理:1.02版本削弱了自摸速度,并且削弱了翻窗,翻窗自摸溜屠夫基本再見(jiàn)了,但還是一個(gè)非常好的技能,隊(duì)友不幫你治療怎么辦,我有自摸。
植物學(xué):以前搭配自摸可以找個(gè)房子和屠夫玩一年,這個(gè)版本的作用沒(méi)那么大了,現(xiàn)在一般治療需要躲開(kāi)屠夫進(jìn)行,沒(méi)被發(fā)現(xiàn)的情況下,治療慢幾秒也無(wú)傷大雅。
傷員感知:躲屠夫神技,3級(jí)覆蓋全圖,屠夫的動(dòng)向了如指掌(觀察隊(duì)友人物模型可以清晰的看到屠夫在做什么,比如被砍了一刀的隊(duì)友有沒(méi)有繼續(xù)在跑,比如倒地的隊(duì)友被抗去哪里了)。
爆炸頭
安撫靈魂:還不錯(cuò)的技能,低端局廢掉屠夫的烏鴉技能,高端局不會(huì)因?yàn)闉貘f飛天暴露位置,針對(duì)性較強(qiáng),帶不帶看個(gè)人(比他好的技能太多了)。
鋼鐵意志:受傷后不會(huì)哀嚎,受傷卡視野,藏柜子技能(但是個(gè)人覺(jué)得當(dāng)前版本在屠夫身邊瞎玩容易出事……)。
破壞者:拆鉤子拆夾子,因?yàn)檫@個(gè)技能,爆炸頭多的話屠夫都考慮帶鐵肩抗人了。拆東西起身硬直很大,拆的時(shí)候被看到至少挨一刀,新手帶這個(gè)比較危險(xiǎn),老手有自己的判斷。
人類(lèi)通用技能
只說(shuō)些有用的
輕重量:個(gè)人認(rèn)為此版本神技,目前版本翻窗的削弱,讓人類(lèi)偏向于跑路,而不是迂回。有人說(shuō)我跑了半天屠夫?yàn)槭裁催€能跟著我,因?yàn)閟hift跑動(dòng)時(shí),你會(huì)在地上留下紅色線條的痕跡,會(huì)玩一些的屠夫都會(huì)判斷你跑的方向,帶了這個(gè)技能之后,只要一個(gè)加速翻窗再來(lái)幾個(gè)變向,屠夫基本就找不到你了。
危險(xiǎn)預(yù)兆/脊背發(fā)涼:這兩個(gè)放在一起說(shuō),個(gè)人認(rèn)為脊背發(fā)涼好一點(diǎn),危險(xiǎn)預(yù)兆的CD時(shí)間太長(zhǎng)了,一般貓持續(xù)亮起來(lái)幾秒,你就要注意觀察周?chē)囊曇傲?,屠夫可能發(fā)現(xiàn)你并朝你走來(lái)了,對(duì)于新手算是很不錯(cuò)的技能。
小游戲:針對(duì)夾子屠夫的技能,可以搭配拆架子技能使用,也可以預(yù)防踩草叢夾子。(開(kāi)局看不到屠夫,不是夾子屠夫就浪費(fèi)一個(gè)技能,不過(guò)夾子屠夫出場(chǎng)率還是很高的)
屠夫
夾子屠夫
殘暴之力:夾子屠夫神技,很多人類(lèi)大神翻了板子喜歡原地看屠夫怎么走,隔板相望的時(shí)候,一腳下去對(duì)面直接就尿了。
恐怖存在:新手局爆米花神技,高端局人類(lèi)直接笑了,送qte快速開(kāi)電機(jī)。
煽動(dòng):和鋼鐵之握一樣都是防止抗人逃脫的,但還是鋼鐵之握好點(diǎn)。(這個(gè)技能一直在想能不能搭配鋼鐵之握搞一個(gè)負(fù)重砍人流,可惜現(xiàn)在夾子屠夫還沒(méi)出傳承,個(gè)人玩游戲一直思想跳躍,哈哈)
隱身屠夫
暗裔:屠夫神技,推薦優(yōu)先考慮帶,屠夫戴眼鏡+廣角鏡頭就問(wèn)你怕不怕,弱點(diǎn)手電筒帶的人很少,就算有也可以轉(zhuǎn)身回避。
尋血獵犬:效果一般,血痕本來(lái)就很明顯了。
捕食者:效果一般,自帶的3秒痕跡基本夠追蹤了,除非對(duì)面帶了輕重量,增加持續(xù)時(shí)間反而可能影響你的判斷。
(上面兩個(gè)技能要說(shuō)一下,目前我對(duì)血跡和足跡的理解是:墻上的紅線是血跡,地上的紅線是腳印,不知道這個(gè)理解是不是有錯(cuò)誤)
電鋸?fù)婪?/span>
3個(gè)技能都是逗逼
屠夫通用技能
只說(shuō)些有用的
無(wú)人幸存:一刀斬,要注意的是3級(jí)才能一刀斬,翻盤(pán)神技,推薦攜帶。
苦澀的低語(yǔ):電機(jī)開(kāi)完全圖透視6秒,配合一刀斬翻盤(pán)神技,意識(shí)一般的可以考慮一起帶。
不屈不撓:微弱的增加攻擊速度,感覺(jué)用處一般,加的太少了,而且加的是收刀速度,不是出刀速度,現(xiàn)在人類(lèi)翻窗削弱,追人沒(méi)以前那么無(wú)解了。
暗影特使:低端局可帶,但是效果一般,因?yàn)橐话闳グl(fā)電機(jī)巡邏總能碰到人的,彌補(bǔ)意識(shí)的技能。
鋼鐵之握:很不錯(cuò)的技能,對(duì)面大張偉多的時(shí)候可以考慮帶,也可以考慮常駐。
潛伏:這版本用處一般了,追人就是了,上版本好用是因?yàn)槿菀妆涣?,要陰人?/p>
獵鹿帽:彌補(bǔ)意識(shí)的技能,帶不帶自己考慮。
個(gè)人認(rèn)為屠夫最好用的4技能
暗裔(強(qiáng)烈推薦),踩板子,鋼鐵之握,一刀斬。
個(gè)人認(rèn)為人類(lèi)好用的技能
自摸,破壞者,輕羽毛,傷員感知,速度爆發(fā),安靜且迅捷。
歡迎各位討論自己的理解與套路。
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