大家好,關(guān)于為什么lol好友列表里不顯示好友選擇的英雄重新上也沒用很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因為今天小編就來為大家分享關(guān)于w為什么英雄聯(lián)盟沒有排位顯示的知識點,相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和...

大家好,關(guān)于為什么lol好友列表里不顯示好友選擇的英雄重新上也沒用很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因為今天小編就來為大家分享關(guān)于w為什么英雄聯(lián)盟沒有排位顯示的知識點,相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對各位有所幫助!

這是版本更新的已知bug更新公告里有提出的哦已知問題:

1.使用DJ娑娜皮膚,在娑娜死亡后可能有琴會閃爍一次,但不影響游戲功能。

2.卡利斯塔使用“黑色長矛”與“DJ娑娜”簽訂契約后,“DJ娑娜”切換姿態(tài),契約動畫會顯示缺陷,但功能正常3.基蘭的攻擊范圍指示器顯示略小缺陷,但實際功能不受影響4.鼠標懸停在好友列表中正在在游戲中的好友,可能出現(xiàn)看不到該好友正在使用的英雄缺陷5.DJ娑娜形態(tài)轉(zhuǎn)換后,需要再施放與轉(zhuǎn)換形態(tài)之前不同的技能后,特效才能正確改變?nèi)毕?.符文界面,符文數(shù)值顯示和符文實際數(shù)值顯示不一致缺陷,功能正常7.在特定條件下,維克茲的W技能可能會引爆提莫的蘑菇缺陷8.弗雷爾卓德之心,對局開始出生時,頭像上方被動ui顯示缺陷,死亡一次后,才會正常顯示,但功能不受影響9.盲僧Q技能位置與鼠標指向有偏差10.酒桶推薦裝備中,消耗品欄顯示為英文缺陷11.沃里克釋放Q,敵方可能缺少被攻擊特效,但功能正常。12.玩家在離開大發(fā)明家炮臺攻擊距離之后,可能出現(xiàn)仍然有被攻擊的動畫出現(xiàn),但無傷害,打掉炮塔后正常,功能不受影響。13.在進行戰(zhàn)隊排位時,同一戰(zhàn)隊中不是好友的人不能被邀請,邀請后出現(xiàn)報錯缺陷,建議將您的戰(zhàn)隊成員都添加為好友后邀請組隊。14.茲若特傳送門的描述中顯示產(chǎn)出第三個虛空獸會獲得0的傷害加成,這是一個顯示問題實際上并不影響它的使用(虛空獸會正確地獲得傷害加成)第四點就是了

1.單局游戲時間的長度。最近大火的黎明殺機,其單局游戲長度在3~15分鐘。polybridge這類休閑類游戲,其單局長度在1~20分鐘,且可以存檔隨時拿來再玩。

手游王者榮耀,其單局時長在10分鐘左右。以上游戲的單局時間都是短而且可控的。

而lol,最火的召喚師峽谷,一局20分鐘以上是常態(tài),40分鐘以上也是常見的。其漫長的補刀發(fā)育,對線,gank曾經(jīng)是為游戲增添了許多樂趣,但是如今游戲的節(jié)奏越來越快,這些無限延長游戲時間的游戲內(nèi)容,也逐漸成為了人們放棄lol的一個重要原因。

一旦開啟一局游戲,就無法估計到底要花多久,這已經(jīng)不是單純的消遣了,而是類似工作任務(wù),要么完成它,不論成敗,要么就別玩(玩不好根本沒有樂趣反而使人惱火)。2.游戲環(huán)境,玩家們的謾罵已經(jīng)屢見不鮮。選英雄時搶位置,進游戲搶資源,那些二段Q搶buff和人頭的瞎子,E搶人頭和小兵的亞索,大家沒少遇到吧。這個游戲里的很多玩家已經(jīng)不是為了勝利(集體榮譽)在玩,而是為了浪,秀,裝13,像那些精彩集錦里的主角那樣。

他們沒有大局觀,沒有禮義廉恥,丑惡的本性在游戲里暴露無遺。在日常生活中,你愿意和這種人打交道嗎?想必在游戲里也是這樣吧。

3.失敗的新角色和新改動。我們拿13年出的英雄盧錫安和螳螂,與16年的新英雄對比,盧錫安,從當年的三項流,到S4無盡流稱霸下路,再到S6微微增強后的破甲流和吸藍刀流,從未沒落,為什么,很大原因是因為他的被動技能(雙槍),Q的找機會消耗,W加移速便于走A,E躲技能,R的多重用途,還有他悲慘的背景故事(老婆賽納被他的經(jīng)紀人錘石給拐跑了)。螳螂從S3的升Q打法,虛弱Q以后又開始了升W的poke流中單打法,W虛弱后升R的減傷流打法,如今螳螂依舊火熱,就是因為他的被動技能,進化,還有他和獅子狗的彩蛋(背景故事)。

這些優(yōu)秀的英雄都是技能組合好,背景故事好。而16年的幾個新英雄,如海獸,龍王,巖雀,燼這些英雄存在的問題,1是技能過于變態(tài),比如燼那個超遠距離的大招,超遠距離的定身W,2是技能腦殘,比如龍王那個可笑的被動3球,毫無新意的大招,3是模型沒有吸引力,比如海獸的肥婆樣和巖雀的鞋拔子臉,4是沒有吸引力的背景故事,比如巖雀只是莫名其妙的和亞索有那么點關(guān)系,又和恕瑞瑪有點關(guān)系,但是她自身有什么亮點?不知道,不夠吸引人,不像是個英雄。

而海獸和比爾吉沃特以及船長的關(guān)系,雖然塑造的很好,但是英雄本身太依賴被動技能,導致她的表現(xiàn)非常不穩(wěn)定,又長得丑,所以坐了冷板凳。S5的幾個英雄我是非常欣賞的,比如巴德卡莉斯塔艾克挖掘機,他們屬于窗口型英雄,上下限非常高,有一套與眾不同的玩法,而且這種與眾不同不會使他顯得過于IMBA。

但是S6的新英雄,我只能說華而不實,技能很牛B但沒有內(nèi)涵,有一種我爸是李剛的感覺,他們都是一具具空殼子,是沒有靈魂的玩偶。再講幾個英雄的重做,慎,自帶大保健,我認為不像忍者倒像是道士,寶石的大招和流浪的大招過分相似,鐵男,削了一輪又冷了,蝎子腿短的毛病還是沒變。船長劍姬諾手我認為改的不錯,AD的改動也中規(guī)中矩。裝備改動也很平衡沒毛病。

4.游戲體驗的停駐。自從eu流以后,上中野下輔這個陣容延續(xù)至今沒有改動,也沒有什么有趣的新地圖可以創(chuàng)造新的陣容。召喚師峽谷這片大陸,是留不住千萬人的。就像艾澤拉斯一樣,最終它會成為一片荒涼之地。沒有地圖和玩法的創(chuàng)新,這個游戲最終也要完蛋。我們熟知的藍ez紫ez彩虹ez圓ez懲戒ez就是游戲體驗豐富的表現(xiàn),希望這種感覺能夠越來越多。但是這種創(chuàng)新很少出現(xiàn)在新英雄身上,而是老英雄炒剩飯,比如懲戒護符中單厄加特,蘭博打野,法師出臟錢刀(冰皇指令)。但是新英雄有什么創(chuàng)新呢?聞所未聞。不知道是因為韓服高手們不研究了還是這些英雄太失敗了??偠灾瑢韑ol被取代,沒落是必然的,S3lol走上巔峰,而S6我能感到它在走下坡路了。隨著我們這批玩家的離去(生活環(huán)境的改變),小學生們估計也會選擇別的游戲,因為他們更多的是跟風。現(xiàn)在手游,VR那些游戲正在蒸蒸日上,而lol其實只是個moba,moba的時代終究是會過去的。

這個問題相信很多英雄聯(lián)盟的老玩家都遇到過。小編作為一個資深7年老玩家來總結(jié)一下幾個原因。

1.版本問題

俗話說得好一代版本一代神。英雄聯(lián)盟也是一款老游戲了,設(shè)計師也在頻繁的更新游戲內(nèi)容以及推出各種新英雄。當每次版本更新過后,你不了解這個版本的英雄增強或者削弱,還有裝備以及天賦的改動。這些最基本的東西你沒有了解清楚,在玩游戲的時候也會處于先天劣勢。

2.英雄池問題

這一點小編深有感觸,以前小編只玩一到兩個英雄而且還是打野位置。眾所周知,這幾個版本更新最頻繁的就是打野這方面了,如果玩自己擅長的位置只會一到兩個英雄,在版本更新過后你會的英雄剛好被削弱,那么這也會使你在排位中掉一大波分,從而導致你很長一段時間上不去以前的段位。

3.游戲理解問題

無論是玩任何一款游戲,玩家對游戲的理解至關(guān)重要。英雄聯(lián)盟這款游戲每個分段玩家的游戲理解都是不一樣的,如果你的游戲理解不到位,在排位當中沒有跟上隊友的節(jié)奏,就會產(chǎn)生連鎖反應(yīng)導致游戲的失敗。打個比方,資源的爭奪,在小龍快要刷新的時候你沒能回家更新裝備,提前到小龍附近準備打團,這就很有可能導致己方失去這條小龍,從而產(chǎn)生各種連鎖反應(yīng)。所以,在游戲中清楚知道在哪個時間段該做什么事情,這點和你能否取得游戲勝利至關(guān)重要。

以上就是小編的幾個觀點,希望對你有所幫助。