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1城邦使者數(shù)量大于其他文明且大于3就能獲得城邦支持2第一個遇到城邦的文明,使者+13完成城邦任務,使者+14外交官派遣到城邦,使者+25影響力達到100,獲得可派遣使者6完成政策,完成部分奇跡和科技,獲得可派遣使者7解放城邦,清除所有其他國家使者,自己使者+3前期主要靠完成任務和外交官得到城邦盟友,城邦使者達到1/3/6在非交戰(zhàn)情況下有對應加成,宗主國有城邦特殊加成。后期靠派遣使者或者解放城邦。
戰(zhàn)狂開局就是初始就暴兵,投石接棒子。這是容錯率最高的開局,既可以防止初始的野蠻人,也可以被拍臉可以宣戰(zhàn)打,玩起來也比種田有意思。外國論壇CFC主流就是這種開局。
容錯率犧牲的是收益,于是有經驗的玩家開發(fā)種田開局,初始猴,雖然沒什么戰(zhàn)力,但是探出城邦,文明。碑可以緩解早起文化缺乏的困境,也方便城市擴地。國內玩家主流便是種田轉戰(zhàn)狂。
在文明6中,城邦沒有血了也不能被占領的原因可能是由于以下幾種情況:游戲機制:在文明6中,城邦是中立單位,它們不能被直接占領。即使它們已經沒有血了,玩家仍無法占領它們。特殊能力:某些城邦擁有特殊能力,例如可以提供額外的資源或戰(zhàn)斗力。如果城邦沒有血了但仍未被消滅,那么它們可能會使用這些特殊能力來保護自己免受玩家的攻擊。其他玩家的干預:如果其他玩家在游戲中擁有強大的力量,他們可能會干預你試圖占領城邦的行動。這可能是因為他們想要保護這個城邦,或者他們想利用這個機會來攻擊你。因此,即使城邦沒有血了,你仍然無法占領它。如果你想獲得這個城邦的控制權,你需要通過外交手段與其他玩家協(xié)商或者使用其他策略來達成目標。
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