《最終幻想7重生》是FF7重制系列的第二部作品,克勞德一行人在離開米德加爾后繼續(xù)追尋著薩菲羅斯。下面請(qǐng)看由“怒風(fēng)之殤”帶來的《最終幻想7重生》系統(tǒng)上手與流程圖文指南,一起來看看吧。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)警戒狀態(tài)接近敵人時(shí)敵人將進(jìn)入“警戒狀態(tài)”,并顯示警戒量表,一旦量表積累滿就會(huì)被敵人發(fā)現(xiàn)并進(jìn)入戰(zhàn)斗,如果在被發(fā)現(xiàn)前按下攻擊鍵可以先發(fā)制人,先發(fā)制人成功時(shí)會(huì)顯示“FIRST STRIKE”,戰(zhàn)斗開始時(shí)的ATB計(jì)量表會(huì)稍微增加。
遠(yuǎn)離敵人后警戒量表會(huì)下降。若進(jìn)入戰(zhàn)斗后可以逃跑,那么遠(yuǎn)離敵人即可逃脫。
攻擊方式每個(gè)角色都有普通攻擊和特殊攻擊(固有能力)兩種基礎(chǔ)攻擊方式,特殊攻擊根據(jù)每個(gè)角色的機(jī)制不同而有所變化。
ATB指令戰(zhàn)斗中隨著時(shí)間流逝或者通過普攻攻擊敵人都可以積累“ATB量表”。ATB量表能積累至第二階段。
消耗累積的ATB量表,可以使用“能力(ABILITY)”“魔法(MAGIC)”“道具(ITEM)”等戰(zhàn)斗指令(COMMAND)。
防御和閃避戰(zhàn)斗中可以按下“防御”或“閃避”來應(yīng)對(duì)敵人的攻擊。
若能成功防御可以減少傷害,還能累積ATB量表。若抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)防御還可以觸發(fā)“精準(zhǔn)防御”將傷害減為0并有可能觸發(fā)反擊。
力竭“力竭量表”顯示在敵人HP量表下方。
以弱點(diǎn)屬性攻擊敵人,或用“洞察”能力辨明每個(gè)敵人的攻略方式并達(dá)成對(duì)應(yīng)條件,就能使敵人的力竭量表進(jìn)入HEAT狀態(tài)。若施展能力或魔法命中HEAT狀態(tài)下的敵人,其力竭量表就會(huì)一口氣增加,陷入力竭狀態(tài)。
讓力竭量表處于容易積累的“HEAT”狀態(tài),并累積到最大值后,敵人就會(huì)癱瘓倒地,跳出“BURST”提示并陷入“力竭”狀態(tài)。力竭的敵人會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)無法行動(dòng),陷入毫無防備的狀態(tài),此時(shí)進(jìn)行強(qiáng)力攻擊能造成巨大傷害。在敵人力竭期間,以固有能力攻擊,能大幅累積A T B量表。也有能力可以提升力竭時(shí)的傷害倍率或延長持續(xù)時(shí)間。
極限爆發(fā)自己受到傷害或使敵人力竭,就能積累極限量表。當(dāng)極限量表全滿時(shí),就可以使用極為強(qiáng)大的極限招式(終結(jié)技或大招)。使用極限招式不會(huì)消耗ATB計(jì)量表。
聯(lián)手戰(zhàn)斗防御狀態(tài)下配合按下各種按鍵即可發(fā)動(dòng)與伙伴之間的“聯(lián)手動(dòng)作”。聯(lián)手動(dòng)作不會(huì)消耗ATB量表,根據(jù)操作角色的不同可使用不同的招式。
解鎖聯(lián)手能力后可以在指令菜單中選擇“CHAIN ABILITY”使用角色的“聯(lián)手能力”。
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卡牌玩法
在游戲第二章開始會(huì)獲得一套牌組,同時(shí)解鎖名為“女王之血”的卡牌游戲。
在“女王之血”游戲中,玩家輪流在盤面上放置卡片后,通過比較每一行上積累的戰(zhàn)力值來得出勝負(fù)。
首先需要將卡片放置在代表自己顏色的棋子所在的方格中??ㄆ瑫?huì)增加己方在該行的戰(zhàn)力值(具體數(shù)值以卡片右上角數(shù)字為準(zhǔn)),同時(shí)以該卡片為中心延伸陣地(卡片下方的“陣地標(biāo)記”會(huì)顯示具體陣地延伸到哪個(gè)方格)。
放置卡片時(shí),若該卡片延伸的陣地方格與己方的陣地重疊,即可提升陣地等級(jí)??ㄆ瑑H能放置于同等級(jí)或更高等級(jí)的陣地。提升陣地等級(jí)后,能配置的卡片也會(huì)隨之增加。陣地等級(jí)會(huì)以放置在方格中的棋子數(shù)量顯示,卡片等級(jí)則以卡片左上角畫的棋子記號(hào) 的數(shù)量顯示。
放置卡片時(shí),若該卡片延伸的陣地方格與對(duì)手陣地重疊,就能奪取對(duì)手的陣地。奪取陣地時(shí)該陣地等級(jí)維持不變,僅會(huì)改變所有權(quán)。
有些卡片擁有提升周圍卡片威力的特殊能力 (技能)??砂l(fā)揮特殊能力的方格會(huì)以紅色外框顯示“陣地標(biāo)記”。
如果沒有能放置的卡片,可長按放棄出牌。當(dāng)雙方玩家相繼放棄出牌時(shí),游戲即告結(jié)束。游戲結(jié)束時(shí),將比較各行的威力總和??偤洼^高者可獲得該列的分?jǐn)?shù)。請(qǐng)注意,落敗列的威力不會(huì)計(jì)入分?jǐn)?shù)。最終合計(jì)三列的分?jǐn)?shù),由總分較高者勝出。
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角色好感
增進(jìn)與伙伴之間的情誼,即可提升隊(duì)伍等級(jí)。和伙伴一起克服重大難關(guān),或解決有困擾的人們提出的委托,建立起彼此的信賴關(guān)系吧。提升隊(duì)伍等級(jí)能更深入了解彼此,并解鎖技能書的新能力。
每位伙伴都對(duì)克勞德抱有“好感度”?;锇閭兊暮酶卸葧?huì)根據(jù)克勞德的行動(dòng)與對(duì)話選擇產(chǎn)生變化。提升好感度后,有可能會(huì)觸發(fā)特別事件。
當(dāng)前的好感度可在自由行動(dòng)等狀態(tài)下,通過伙伴們頭上顯示的圖標(biāo)來確認(rèn)。
克勞德首次和伙伴使出聯(lián)手動(dòng)作或聯(lián)手能力時(shí),也會(huì)提升好感度。
(未完待續(xù)……)
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全部評(píng)論