導(dǎo) 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4帝國(guó)是戰(zhàn)國(guó)DLC的第一個(gè)資料片,是BIGMIEKO為了紀(jì)念大名戰(zhàn)國(guó)的最新作而制作的第一部作品,但很遺憾的是這個(gè)資料片并沒(méi)有給戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙系列帶來(lái)真正的作品感,相反的,游戲里的新角色和原作人物完全...

戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4帝國(guó)是戰(zhàn)國(guó)DLC的第一個(gè)資料片,是BIGMIEKO為了紀(jì)念大名戰(zhàn)國(guó)的最新作而制作的第一部作品,但很遺憾的是這個(gè)資料片并沒(méi)有給戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙系列帶來(lái)真正的作品感,相反的,游戲里的新角色和原作人物完全不符,本期我們就來(lái)看看戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4帝國(guó)吧。

戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4帝國(guó)

本作的舞臺(tái)是位于日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的戰(zhàn)國(guó)。本作的故事發(fā)生在清朝清朝末期。在這個(gè)時(shí)期,在戰(zhàn)場(chǎng)上的大名們以及自身理念的改變,最終走向了不同的道路。

戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4帝國(guó)里有為了帝國(guó),而對(duì)抗日本“攘外必先安內(nèi)”的主張。游戲主角為清朝第一兵——名將粟裕。其主要任務(wù)是在戰(zhàn)場(chǎng)上利用強(qiáng)大的近戰(zhàn),從敵人的陣型里摸到突破口,從而對(duì)前方的敵人進(jìn)行攻擊。

游戲在這里并沒(méi)有沿用舊的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作主要的操作依舊是以“招架+閃避”為主。

在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4 帝國(guó)》中,我們可以很輕松地體驗(yàn)到英法盟軍的激烈戰(zhàn)斗??梢怨?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-5_other-26142'>移動(dòng)中的敵人或從敵人的站位中,用輕武器來(lái)對(duì)抗敵人,也可以采用防御與攻擊、戰(zhàn)術(shù)上的組合方式,來(lái)實(shí)現(xiàn)多次攻擊,從而達(dá)到穩(wěn)操勝券的效果。

而《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4 帝國(guó)》中,我們可以通過(guò)“防御”的方式,使敵人受到“近戰(zhàn)攻擊”、“空中連擊”、“連擊”和“真中劍”的傷害,并以此來(lái)“反擊”。

在敵人的浮空攻擊之下,輕武器也會(huì)發(fā)動(dòng)“連擊”,使敵人“浮空”,玩家也能將敵人擊飛,并附加“遠(yuǎn)程攻擊”,將敵人擊退到遠(yuǎn)程攻擊的范圍之內(nèi)。

值得一提的是,游戲中的連擊需要一名武將同時(shí)使用兩個(gè)武將才行。玩家可以用王朗、柴榮、廉頗等強(qiáng)力的武將,同時(shí)使用兩個(gè)武將來(lái)“反制”。

這種反制,就類(lèi)似于策略游戲中的“霸王”。在玩家間,“霸王”和“連擊”兩個(gè)招式被看做是“制勝法寶”,理論上來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)并不沖突。

但其實(shí)在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4帝國(guó)》中,這一設(shè)計(jì)的不太平衡。

首先是武將的戰(zhàn)法。

在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4帝國(guó)》中,武將的戰(zhàn)法最多可以疊加10次。也是10次攻擊之后,每一次觸發(fā)的普通攻擊都可以造成兩次普通攻擊的傷害,最多疊加10次。

而這樣一個(gè)設(shè)計(jì),顯然不符合游戲中武將本身的定位。為了追求最快的戰(zhàn)斗,武將必須要不斷地釋放自己的技能,也是說(shuō)武將的輸出是不成正比的。

為了規(guī)避這一問(wèn)題,游戲中推出了“貫石斧”和“縱兵劫掠”兩個(gè)武將的裝備搭配系統(tǒng)。

這兩個(gè)武將的裝備搭配系統(tǒng),是以各種形式的戰(zhàn)法組成的一個(gè)集合體。當(dāng)武將使用了帶有一個(gè)這樣的“貫石斧”,“縱兵劫掠”的效果就會(huì)提升10%的傷害,但如果沒(méi)有戰(zhàn)法的話,也是一樣的。

還有另外一個(gè)武將的裝備搭配“縱兵劫掠”的效果,同樣是獲得一個(gè)增加 40% 武力和 12% 智力的戰(zhàn)法,效果同樣是提升 10% 的傷害,會(huì)讓他的統(tǒng)率、武力都得到一個(gè)非常明顯的提升,即使在槍兵上,也要為槍兵的戰(zhàn)法搭配上一些不錯(cuò)的特技。

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