《最終幻想7重生》發(fā)生在最終幻想7重制版之后,那么本作中克勞德等人又遇到了哪些麻煩呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《最終幻想7重生》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
回憶中的薩菲羅斯,與暗示的多時(shí)間線在FF7RE的故事最后,克勞德等一群人沖上(荒坂塔)頂端,然后在神羅的圍追堵截下逃出了米德加,那么FF7RB的故事,就是從他們逃離之后,一行人(蒂法、愛(ài)麗絲、巴雷特、赤紅13)聽(tīng)克勞德講述過(guò)去和薩菲羅斯的故事作為了開(kāi)始。
對(duì)于這一部分,一方面是作為教學(xué),另一方面也能讓玩家充分的爽到——那就是我們的可操作角色是在克勞德和薩菲羅斯之間可切換,那么也就能體驗(yàn)到薩殿的超強(qiáng)戰(zhàn)力:X攻擊速度快范圍大、Y技能充能極快、裝備魔晶石打滿,突出一個(gè)強(qiáng)大又全能——當(dāng)然,如果你不太習(xí)慣FF7RB這套綜合了ATB與ACT的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在第一個(gè)BOSS那還是會(huì)被打的滿地找牙。
當(dāng)然,這一部分,其實(shí)“狡猾”的內(nèi)容很多:比如如果是玩過(guò)FF7CC的朋友,會(huì)對(duì)回到村子調(diào)查那一段劇情特別有既視感——對(duì)比一下克勞德的“回憶”,就會(huì)發(fā)現(xiàn)不太“對(duì)勁”的地方。此外細(xì)想有蹊蹺的地方很多,比如第一章克勞德的等級(jí)是40,離開(kāi)“回憶”之后等級(jí)是15等等。
此外,還有通關(guān)了FF7RE的朋友可能要問(wèn):FF7RE結(jié)尾不是看起來(lái)扎克斯已經(jīng)打贏“復(fù)活賽”了么?就是攙扶著克勞德回到了米德加,對(duì)于這一點(diǎn)的話,F(xiàn)F7RB也一直在賣關(guān)子:開(kāi)場(chǎng)就是扎克斯從直升機(jī)救下了愛(ài)麗絲,劇情中段也有愛(ài)麗絲他媽在貧民區(qū)找上門,扎克斯家里躺著克勞德和愛(ài)麗絲的劇情,對(duì)于這一點(diǎn),由于重制版加入命運(yùn)守護(hù)者“菲拉”的設(shè)定來(lái)為未來(lái)的走向改變?cè)O(shè)定伏線,這一段明顯與主線有出入的劇情,我合理推測(cè)可能是類似平行宇宙的多時(shí)間線,當(dāng)然,至于答案究竟是什么,可能需要到第三部大結(jié)局才能揭開(kāi)了。
人人都愛(ài)克勞德?RB同樣如此對(duì)于FF7前半段故事而言,愛(ài)麗絲是毫無(wú)疑問(wèn)的核心和焦點(diǎn),但在重制版游戲中,蒂法的“正宮”地位還是得到了極其顯著的加強(qiáng)——比如前期帶你逛貧民窟的環(huán)節(jié)是新增的,extra的修水表情節(jié)是新增的(還加了包租婆瑪蕾的蓋章認(rèn)證)、花海擁抱是新增的,相對(duì)于溫婉俏皮的愛(ài)麗絲,作為克勞德“幼馴染”的蒂法熱情開(kāi)朗像是小太陽(yáng)一樣的性格正好和冰冷如月的克勞德形成了互補(bǔ)。
盡管《最終幻想7 重制版》中已經(jīng)大幅增加了蒂法在第一章的情節(jié)和存在感,但毫無(wú)疑問(wèn),與星球的命運(yùn)息息相關(guān)的愛(ài)麗絲是更有“女主相”的那個(gè)人,坂本真綾對(duì)于端莊秀美、溫婉動(dòng)人又俏皮可愛(ài)的愛(ài)麗絲演繹的非常出彩,這種情感層面的出色傳遞讓這樣一個(gè)角色在重制版中抓住了更多“克勞德”們的心(克勞德:闊雞闊雞)。
在FF7RE剛剛公布預(yù)告片時(shí),克勞德“左擁右抱”的名場(chǎng)面就曾讓人印象深刻:這可是愛(ài)麗絲和蒂法,這可是天堂??!
當(dāng)然我們很快發(fā)現(xiàn),其實(shí)游戲真正的魅魔是克勞德!他不僅俘獲了雪崩大姐姐杰西的心、在古留根尾的選妃活動(dòng)中他甚至力壓兩位美人獲得了垂青,甚至和薩菲羅斯看起來(lái)都十分曖昧不清*,甚至有學(xué)者(Belmonte在《Teenage heroes and evil deviants: sexuality and history in JRPGs》中)提出了克勞德與薩菲羅斯是同性戀的觀點(diǎn):
因?yàn)槿毡緜鹘y(tǒng)中同性戀作為一種“常見(jiàn)”社會(huì)交往方式存在于上下級(jí)和學(xué)徒與前輩之間,所以存在著一種潛在的關(guān)系:“正確的成人方法”和“錯(cuò)誤的成人方法”的對(duì)立。相當(dāng)于克勞德是一個(gè)正在努力成長(zhǎng)為正常人的孩子,但薩菲羅斯是走上歧途的前輩
*當(dāng)然,因?yàn)樯衔奶岬降?,克勞德的“記憶”?wèn)題,這一部分可能更接近于克勞德對(duì)于薩菲羅斯的一種“單相思”
在FF7RB,克勞德還是盡享齊人之?!俜ê蛺?ài)麗絲十分的和諧,還會(huì)因?yàn)殛懶续B(niǎo)和克勞德相似一起歡笑。
愛(ài)麗絲單獨(dú)約會(huì),在蒂法面前告知,蒂法居然沒(méi)有太多不快,還是老實(shí)人巴雷特看不下來(lái)了:非常時(shí)期禁止約會(huì)!
在RB新入隊(duì)的尤菲如月,更是有多次對(duì)克勞德dokidoki的少女心動(dòng)——btw,相對(duì)于原版FF7相當(dāng)藏B的尤菲入隊(duì)條件,F(xiàn)F7RB的尤菲入隊(duì)就十分倒貼了,不過(guò)從劇情來(lái)看和主線也更貼合了。
此外男魅魔克勞德還幾乎被每一個(gè)妹子調(diào)戲,比如神羅部隊(duì)的女長(zhǎng)官、塔克斯新人伊莉娜、打牌專精妹子蕾吉........那么既然說(shuō)到了打牌,就先來(lái)介紹一下這款在FF7RB正式作為重要系統(tǒng)的小游戲。
朋友,來(lái)一局女王之血牌?在尤菲DLC其實(shí)推出了一款打牌“巫鷹堡壘”,游戲玩法類似于皇室戰(zhàn)爭(zhēng):對(duì)戰(zhàn)雙方各自有三座防御塔,上方有AP條,根據(jù)AP條可以下攻擊、防御和射擊三種類型的士兵(越強(qiáng)的士兵消耗AP越多),而這三種士兵形成攻擊克制射擊克制防御克制攻擊的剪刀石頭布三角關(guān)系。
那么在FF7RB推出的“女王之血”,是一款3×8的棋盤戰(zhàn)斗,雙方各有15張牌的牌庫(kù),依次出牌直到一方無(wú)法落子,最后結(jié)算每一列的勝負(fù),單列贏者通吃,比如你和對(duì)手三列的成績(jī)分別是:5:4、7:8、2:1,那么最終成就為5+0+2 = 7 < 0 + 8 + 0 =8。
所以這個(gè)下棋,相對(duì)尤菲那一款在深度和可玩性上還是強(qiáng)了挺多——游戲的規(guī)則是卡牌分為費(fèi)用、點(diǎn)數(shù)和功能格:需要棋盤有足夠多的“燈”才能下牌,牌的功能格分為“占據(jù)”、“強(qiáng)化”和“弱化”——占據(jù)會(huì)把空格和敵人的格子變?yōu)橐曳?、?qiáng)化給友方加點(diǎn)數(shù)、弱化消除目標(biāo)格的點(diǎn)數(shù),如果消減到0,則會(huì)拿掉棋子。
這款游戲,我目前玩下來(lái),發(fā)現(xiàn)基本是重視兩點(diǎn):第一次不要把“短兵交接”的機(jī)會(huì)讓給敵方、第二是盡量拿有“向前功能格”的棋子方便快速占地——你后方的地盤是安全的可以慢慢下子,你和敵人之后最好流一條“護(hù)城河”方便讓敵人被迫下子然后被你打先手。掌握這兩點(diǎn)再結(jié)合適當(dāng)?shù)慕M卡,基本是無(wú)往而不利的。
不斷發(fā)展的ATB,與更加強(qiáng)調(diào)的動(dòng)作性《最終幻想》標(biāo)志性的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)(ACTIVE TIME BATTLE)同樣在系列中進(jìn)行著不斷的改良——事實(shí)上這套系統(tǒng)最早出自Square的名作《最終幻想4》,相對(duì)于一般的回合制系統(tǒng)而言,ATB系統(tǒng)存在著“一回合行動(dòng)多次”的可能性,從而讓回合制的戰(zhàn)斗實(shí)現(xiàn)了多一維度的可能性(以快打慢)。
ATB系統(tǒng)自《最終幻想4》誕生以來(lái)大受歡迎,一直沿用到《最終幻想10-2》,其中進(jìn)行了一些微調(diào),比如《最終幻想8》位召喚獸設(shè)定了額外的行動(dòng)力槽位、《最終幻想10》設(shè)定了行動(dòng)的冷卻時(shí)間——這種又被稱為CTB系統(tǒng)(Count Time Battle,計(jì)算時(shí)間戰(zhàn)斗),后續(xù)也有一些游戲比如著名的軌跡系列就是延用了這個(gè)系統(tǒng)并加以改進(jìn)。
從《最終幻想10》到《最終幻想7 重制版》,ATB戰(zhàn)斗模式又有很多新的元素被加入,也有很多設(shè)定被擯棄。在Square的一款基于ATB的名作《寄生前夜》中,加入了玩家在沒(méi)有行動(dòng)力槽時(shí)可以移動(dòng)躲避敵人攻擊的設(shè)定,這個(gè)設(shè)定在《最終幻想12》中被放棄,但后續(xù)又得到了回歸;不過(guò)略有遺憾的是《最終幻想12》的小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)系統(tǒng)并沒(méi)有被后續(xù)任何一部作品延用,而《最終幻想13》的“職能”系統(tǒng)也被證明了并不是成功的設(shè)計(jì)。
如今我們?cè)贔F7RE中看到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)版本又經(jīng)歷了多次的變化——某種意義上,它可以認(rèn)為是《最終幻想15》即時(shí)戰(zhàn)斗玩法的一種延續(xù)。從戰(zhàn)斗邏輯上,它依然是“ATB”風(fēng)格的戰(zhàn)斗:玩家使用技能、物品、魔法、召喚和召喚物技能都需要使用統(tǒng)一的“行動(dòng)槽”(分開(kāi)行動(dòng)槽的設(shè)定被擯棄),但存在一個(gè)單獨(dú)的“大招”怒氣條算是唯一的例外。
對(duì)于FF7RB的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而言,可以認(rèn)為是FF7RE的一種延續(xù),但是更加強(qiáng)化了動(dòng)作性——首先精準(zhǔn)格擋會(huì)完全規(guī)避傷害,且精準(zhǔn)格擋會(huì)大幅度增加敵人的韌性值,規(guī)避了在FF7RE中,需要用AP條來(lái)打力竭,陷入一個(gè)“表面上的即時(shí)制,實(shí)際上的回合制”的問(wèn)題;其次存在部分無(wú)法彈反的技能需要閃避——閃避也確實(shí)可以躲開(kāi)那些非指向性技能,而較短的閃避距離和較短的無(wú)敵幀也讓其無(wú)法替代格擋。
此外,最最最重要的改動(dòng)是“隊(duì)友合擊”——隊(duì)友兩兩之間有各種合擊技能,有一段時(shí)間內(nèi)變成3AP或者魔法0消耗的強(qiáng)大BUFF,有各種打傷害和打力竭的技能,這一點(diǎn)的意義在于:可以讓你在配隊(duì)和魔法書(shū)加點(diǎn)時(shí)需要更多的任選和路線考慮。
最后,在Square的另一款基于ATB的名作《放浪冒險(xiǎn)譚》中所使用的“部位破壞”設(shè)定則得到了持續(xù)的使用——但是它在FF7RB又回來(lái)了,游戲中的BOSS,基本都有多可破壞部分的設(shè)定,擊碎之后BOSS進(jìn)入一個(gè)非常脆弱,很容易打出力竭的狀態(tài),如果留好AP和limit技能,可以直接將BOSS打出轉(zhuǎn)階段(沒(méi)法秒殺,會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入無(wú)敵)。
入隊(duì)角色的話,除了限時(shí)版薩菲羅斯無(wú)死角,其他角色各有特色:克勞德的勇猛模式新增了無(wú)限硬直小怪的X,配合彈反輸出不俗;蒂法,攢AP超快打力竭也超快——不過(guò)前面容易暴斃,中期有了殘血回血之后相當(dāng)好用;愛(ài)麗絲——法師+群奶,F(xiàn)F7RE沒(méi)了她我都不知道怎么玩,F(xiàn)F7RB同樣如此;巴雷特——作為遠(yuǎn)程物理輸出,相當(dāng)安全好用但是打力竭相對(duì)乏力,以及基本都會(huì)上后宮隊(duì)沒(méi)他的位置;赤紅13——男人都沒(méi)位置,男狗會(huì)有么?;尤菲——切換屬性和近遠(yuǎn)皆可十分靈活,可以考慮替換蒂法(蒂法:?)。
尤其克勞德是必備、愛(ài)麗絲是硬仗必備,但是于FF7RB的編隊(duì)系統(tǒng)其實(shí)十分僵硬,不過(guò)好在游戲中有大量流程是會(huì)打散讓你使用各種組合的,比如爬洞分散成兩隊(duì)、船上分開(kāi)去救人等等,不過(guò)我還是十分希望第三部能夠加一個(gè)可以讓后備隊(duì)員入場(chǎng)的設(shè)定(可以加一個(gè)比較長(zhǎng)的CD時(shí)間)。不過(guò),總的來(lái)說(shuō),游戲從戰(zhàn)斗方面挑戰(zhàn)性(普通已經(jīng)有點(diǎn)難了,BOSS戰(zhàn)打出魂系游戲體驗(yàn))與樂(lè)趣十足,比FF7RE有明顯的進(jìn)步,比16更是好玩多了。
鍛造系統(tǒng)、法術(shù)書(shū)和小隊(duì)等級(jí):大幅改革的養(yǎng)成系統(tǒng)除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大幅升級(jí),F(xiàn)F7RB對(duì)于養(yǎng)成也做了挺大幅度的修改,就是加入了鍛造系統(tǒng)、法術(shù)書(shū)和小隊(duì)等級(jí)。
游戲中角色可以裝備武器、防具和飾品,這一點(diǎn)和FF7RE一脈相承,包含兩點(diǎn)要素:第一是武器核心技能升級(jí)——這同樣是《最終幻想》系列中一個(gè)歷史久遠(yuǎn)的游戲系統(tǒng);另一點(diǎn)是魔晶石的“槽位”,槽位的增加也基本都來(lái)自于武器核心技能的升級(jí)。然后越高級(jí)的裝備會(huì)有越多魔晶石槽位和相連的槽位——可以為相互有BUFF的魔晶石完成配合,比如讓法術(shù)變成AOE但是傷害變低。
那么針對(duì)裝備系統(tǒng),第一大改革就是鍛造系統(tǒng)——除了武器基本是開(kāi)箱獲得(錯(cuò)過(guò)了可以商店買),消耗品、防具和飾品都可以自己做,然后這個(gè)鍛造系統(tǒng),也就搭配了游戲的滿世界撿垃圾(見(jiàn)仁見(jiàn)智吧)。
鍛造系統(tǒng),對(duì)于每一個(gè)第一次造出來(lái)的物品,會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值(后續(xù)再做減少材料需求),然后這個(gè)經(jīng)驗(yàn)值可以積累升級(jí),升級(jí)會(huì)解鎖更多更強(qiáng)力的物品。
然后,原本武器養(yǎng)成的“星盤”,解鎖武器技能和加被動(dòng)的SP系統(tǒng),被改為了法術(shù)書(shū)——技能改成了各種合擊技能,然后法術(shù)書(shū)需要提升小隊(duì)等級(jí),才能解鎖更多高級(jí)技能,這一個(gè)系統(tǒng)好處在于可以隨時(shí)洗點(diǎn)。
那么小隊(duì)等級(jí)如何獲取呢?可以靠和隊(duì)友關(guān)系等級(jí)的提升、主支線任務(wù)和滿世界的各類探索互動(dòng)點(diǎn)——于是,鍛造的收集品和小隊(duì)等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)就一起為本作的世界探索提供了必要性,當(dāng)然,這部分對(duì)于我個(gè)人而言的樂(lè)趣是一般的。
可探索大世界FF7RB的探索大概可以分為兩部分:城市內(nèi)基本是各種小游戲,比如換泳裝的話需要完成動(dòng)物賽球、彈鋼琴音游、找小仙人掌等等,這部分還是挺好玩的。這部分內(nèi)容也與時(shí)俱進(jìn),加上了助動(dòng)車這樣的現(xiàn)代元素。
但是我不太喜歡FF7RB的大世界探索,主要原因在于:跑路是真的麻煩——這個(gè)不是從設(shè)計(jì)的角度,設(shè)計(jì)上傳送點(diǎn)很多,主要問(wèn)題在于兩點(diǎn):
(1)游戲非常喜歡做各種能看見(jiàn)但是上不去需要繞的地形,且直觀上不太容易看出來(lái)
(2)游戲十分喜歡做那種長(zhǎng)梯子和攀爬懸崖,十分喜歡限制玩家跑步速度,十分喜歡做并不有趣的老套推車謎題,這些內(nèi)容在主線一次性也就忍了,探索內(nèi)容還來(lái)一遍真的沒(méi)耐心
(3)游戲用類魂思路做了破損的休息點(diǎn)+坐墊是除了旅館睡覺(jué)外唯一的回復(fù)方式,升級(jí)不回血回藍(lán)......導(dǎo)致于探索遭遇戰(zhàn)多少成了折磨
當(dāng)然,前期的跑圖折磨會(huì)隨著陸行鳥(niǎo)系統(tǒng)的解鎖大幅環(huán)節(jié),且本作陸行鳥(niǎo)還會(huì)爬山等各種技術(shù)堪稱十項(xiàng)全能,此外,游戲?qū)iT做了抓鳥(niǎo)相關(guān)的潛行繞背小游戲——嘛,就和推車小游戲一樣,并不好玩,好在只需要做一次。
總的來(lái)說(shuō),F(xiàn)F7RB的系列支線任務(wù)加上被支線任務(wù)串起來(lái)的地圖探索內(nèi)容,可以讓我們?cè)诿恳徽碌闹骶€流程以外,獲得一定的休憩,以及必要的練級(jí)(不然主線除非技術(shù)很好否則可能被卡),但是吧,并沒(méi)有辦法讓我覺(jué)得足夠的好玩。
在FF16,吉RPG用網(wǎng)游化的主線通馬桶、簡(jiǎn)化至極的養(yǎng)成內(nèi)容、南桐游戲中的形婚路人女主、一群人研究了一天的如何把床墊做的自然、地圖岔路盡頭的3gil對(duì)探索玩家的嘲笑、雖然切割JRPG但保留的JRPG劇情糟粕,一起讓一度被期待成為FF系列中興之作的《最終幻想16》成為了“長(zhǎng)賣18個(gè)月”的笑柄。
然后,并沒(méi)有太久之后,F(xiàn)F7RB用媒體的超高評(píng)分和玩家的熱烈追捧證明了,并不是JRPG這個(gè)品類撐不住SE的門面,而是脫離了玩家需求的吉RPG難堪大用罷了。
FF7RB,作為三部曲其中之二,沒(méi)有開(kāi)篇的驚艷沒(méi)有結(jié)局的回味,原本是難以出彩的,但是它在FF7RE大獲成功后并沒(méi)有固步自封,而是在4年的時(shí)間內(nèi)精心的打磨了玩法,重塑了整個(gè)戰(zhàn)斗與養(yǎng)成系統(tǒng),演繹了歸來(lái)與啟程的物語(yǔ),讓克勞德與伙伴們的愛(ài)情與冒險(xiǎn)得以延續(xù),如同ME的第二作*一樣,鳳凰浴火,重?fù)Q新生!唯一的遺憾可能在于:魂淡啊第三部還要等4年?
*ME第三部整了個(gè)極具爭(zhēng)議性的劇情,F(xiàn)F7重置加了一個(gè)寫(xiě)得好是神寫(xiě)不好是神經(jīng)病的菲拉設(shè)定,希望我不是在詛咒未來(lái)的重制版第三部
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