導(dǎo) 在萬眾矚目的期待中,《黃金樹之影》有望成為FromSoftware的又一巔峰之作,作為DLC,它或許將在6月21日帶給玩家們一場前所未有的懲罰性體驗(yàn)。這一次,F(xiàn)romSoftware顯然不打算讓這個(gè)機(jī)...

在萬眾矚目的期待中,《黃金樹之影》有望成為FromSoftware的又一巔峰之作,作為DLC,它或許將在6月21日帶給玩家們一場前所未有的懲罰性體驗(yàn)。這一次,F(xiàn)romSoftware顯然不打算讓這個(gè)機(jī)會悄然流逝,據(jù)泄密者透露,《黃金樹之影》將直接瞄準(zhǔn)那些資深的老玩家,為他們帶來一場全新的挑戰(zhàn)。

黃金樹之影DLC難度會超越艾爾登法環(huán)本體

在FromSoftware粉絲群體中頗具影響力的Lance McDonald,最近與萬代南夢宮的工作人員進(jìn)行了深入的交流。他們明確表示,通常情況下,DLC的難度總是會比本體游戲高出一籌。這一規(guī)律在FromSoftware的系列作品中表現(xiàn)得尤為明顯。

回顧《黑暗之魂3》的DLC內(nèi)容,無論是面對修女Friede還是奴隸騎士Gael,玩家們都感受到了前所未有的挑戰(zhàn)。這些BOSS的難度明顯超越了游戲中大部分本體BOSS,讓玩家們在探索與戰(zhàn)斗的過程中不斷摸索、學(xué)習(xí),直至最終戰(zhàn)勝它們。

同樣,《血源》的DLC也延續(xù)了這一傳統(tǒng)。孤兒Kos、勞倫斯和路德維希等BOSS,都是游戲中最為棘手、最具挑戰(zhàn)性的對手之一。他們的出現(xiàn),不僅為游戲增加了更多的可玩性,也讓玩家們在挑戰(zhàn)中不斷成長,提升自己的技巧與策略。

黃金樹之影DLC難度會超越艾爾登法環(huán)本體

看來,這一傳統(tǒng)將在《艾爾登法環(huán)》的DLC《黃金樹之影》中繼續(xù)延續(xù)。FromSoftware將再次為玩家們帶來一輪全新的、更為艱難的BOSS戰(zhàn)。對于那些渴望挑戰(zhàn)、追求極限的老玩家們來說,這無疑是一場不容錯(cuò)過的盛宴。

讓我們拭目以待,看看《黃金樹之影》將如何再次刷新FromSoftware的難度上限,為玩家們帶來一場震撼心靈的懲罰性體驗(yàn)。