用人話來說就是,評價對某個武器/戰(zhàn)灰/法術的平衡,要看它的德到底配不配位。舉個例子,1.03里被砍的老寒腿就明顯“超模”了——入手條件簡單,跑圖就能撿到;使用門檻低廉,10點藍就能踩一次;傷害構成粗暴...

用人話來說就是,評價對某個武器/戰(zhàn)灰/法術的平衡,要看它的德到底配不配位。舉個例子,1.03里被砍的老寒腿就明顯“超?!绷恕胧謼l件簡單,跑圖就能撿到;使用門檻低廉,10點藍就能踩一次;傷害構成粗暴,不需要你加很多點數(它的補正傷害也就占個5%上下),只要武器強化等級上去了就行;除此以外還自帶AOE和異常狀態(tài)控制……

那這不砍確實沒啥道理。

仿身淚滴也是一樣,雖然入手沒有那么簡單,但足夠無腦,+10之后打很多boss召喚出來玩家站在旁邊看戲就成。

反過來看1.03的幸存者紅獅子火,它的定位非常明顯,就是一個打硬直戰(zhàn)技,表現也大致在整個“?!痹试S的范圍內,雖然削韌確實很高,但終究是輔助向的,還打不到低身位目標。如果說它不僅三下一個倒地還自帶超高火傷,那就是超模了。

 

同理可以看看法師的三把武器,名刀、離與譜劍和隕石杖。名刀削韌從兩下倒地變成太刀類通用的三下倒地也是合理的——你本來就是法師武器了,結果法師不僅遠程占優(yōu),近戰(zhàn)還能無腦月影居合砍爆當然是有問題的;離譜劍雖然削了傷害,但沒有改變這把武器設計出來的本質:抬手更快的小靈魂激流,事實上對于推圖期間小怪的壓制力依然存在。

這兩把武器在1.03補丁出來后就有up主進行了測試,其結論也是法師該用還得用,只是從超模的T0削到了T1而已。

那么隕石杖呢?看起來它有著老寒腿一樣的優(yōu)勢:開局跑圖就能拿,使用門檻也很低,傷害又很高,開荒利器。但這也就是它的定位,“開荒用”,作為一把不能強化的法杖,過渡到中期后期基本上就沒它出場的機會了。