整體來(lái)說(shuō),本作要達(dá)成一周目全社群MAX的時(shí)間并不緊張(統(tǒng)計(jì)下來(lái)最后竟然空閑了29個(gè)隨意活動(dòng)的白天,夜晚那就更不計(jì)其數(shù)了),社群推進(jìn)的限制條件也比較單純樸素,只需留意考前和假期學(xué)校社群無(wú)法推進(jìn)即可,除了主角團(tuán)內(nèi)三人組分別對(duì)魅勇學(xué)MAX有限制要求外其他社群對(duì)三維完全無(wú)要求。(不像P5R里不僅除了學(xué)校還得考慮天氣因素,戶外場(chǎng)景是晴天的雨天就無(wú)法觸發(fā),而且?guī)缀跷寰S每個(gè)LV都會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)社群要求)
幾個(gè)在游戲內(nèi)沒(méi)明確提及但通過(guò)CheatEngine追蹤查詢數(shù)值能夠得出的小tips:
1. 好感度的表示方式,一個(gè)音符基礎(chǔ)值是5,兩個(gè)是10,三個(gè)是15。
2. 三維的提升表示方式,一個(gè)音符表示1-2,兩個(gè)是3-4,三個(gè)是5+
3. 面具對(duì)好感度的加成是1.5倍,但不改變音符顯示數(shù)量,比如某個(gè)選項(xiàng)的好感度提升是兩個(gè)音符10,戴面具的話仍然顯示兩個(gè)音符,但實(shí)際好感度加了10*1.5=15
4. 考試成績(jī)前十和第一會(huì)為所有社群提供好感度加成,前十是1.2倍,第一是1.5倍,與其他好感度提升方式疊加。所以在俺的日記中有一些前期戴面具也無(wú)法一次提升的社群我會(huì)留在發(fā)布成績(jī)之后再去觸發(fā),以期達(dá)到一次一LV的效果,能夠節(jié)省大量活動(dòng)時(shí)間。
5. 魅力MAX之后的第二天起,所有社群好感度加成再*1.5,同樣與其他提升方式疊加。結(jié)合上一條,三維提升的思路基本就確定了,在保證下次考試前達(dá)到考第一所需的學(xué)力LV之后側(cè)重魅力(其實(shí)本作的三維提升也沒(méi)什么太多花樣,無(wú)腦打電動(dòng)就完事了)。
6. 每個(gè)社群升級(jí)到下個(gè)LV所需的好感度不同,所以并不是每次提升都需要戴面具,對(duì)好感度有要求的社群LV會(huì)記錄在單元格中,沒(méi)寫就是不需要,數(shù)據(jù)來(lái)自CheatEngine手動(dòng)更改好感度確認(rèn)。標(biāo)紅的單元格表示此次社群提升不戴面具一定湊不夠升級(jí)到下一LV所需的好感度,反之,沒(méi)標(biāo)紅表示不戴面具也一定能湊夠好感度。
鋪墊了許多,閑言少敘,直接上圖吧,其他感覺(jué)正在玩耍的同好們應(yīng)該能一眼看懂,就不多解釋了
4月游戲開(kāi)始-5月第一個(gè)滿月BOSS:
(需要注意下在5.17晚正好達(dá)到學(xué)力55,LV3,這是第一次考試考第一的必要條件,后面許多社群都需要考第一的1.5倍好感加成才能實(shí)現(xiàn)一次一跳)
4月-5月第一個(gè)滿月
5月-6月第二個(gè)滿月BOSS:
5月-6月第二個(gè)滿月
6月-7月第三個(gè)滿月BOSS:
6月-7月第三個(gè)滿月
7月-8月第四個(gè)滿月BOSS:
7月-8月第四個(gè)滿月
8月-9月第五個(gè)滿月BOSS:
8月-9月第五個(gè)滿月
9月-10月第六個(gè)滿月BOSS:
9月-10月第六個(gè)滿月
10月-11月第七個(gè)滿月BOSS:
10月-11月第七個(gè)滿月
11月-年底結(jié)局分支:
11月-年底
最后一個(gè)月:
最后一個(gè)月
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