不知從什么時候開始,手機(jī)游戲的背景劇情變成了蹭IP,讓所有玩家都感覺“這個故事似曾相識”,很多故事背景都脫胎于《指環(huán)王》或者《魔獸世界》,很少有手游能像端游大作一般給出一個龐大且完整的世界觀,讓很多玩家在潛意識里都以為,手游就是好玩加圈錢,以至于游戲背后的故事、那個世界都有誰,幾乎沒有多少人關(guān)心。
端游用十年時間講了幾十個膾炙人口的好故事,但是手游呢?目前為止,手游給我們講過多少印象深刻的好故事?
先決講什么故事,再決定游戲怎么玩
絕大部分玩家都不會愿意去玩一款看到開場故事就覺得傻逼的游戲,因為這是對他們智商的侮辱。這也正是《獸人之戰(zhàn)》為什么在劇情故事上花費如此之多精力的原因!
《獸人之戰(zhàn)》在游戲立項之初,就沒有把劇情故事當(dāng)成陪襯,如果一款游戲連故事都講不明白,講不好聽,讓玩游戲的人如何產(chǎn)生代入感?世界的由來、戰(zhàn)爭的原因、每一個任務(wù)的目的、最終世界的走向,玩游戲的人對這些都會好奇,如果無法滿足這些好奇,根本不可能讓大家融入游戲,堅持每一天進(jìn)入游戲去升級、發(fā)動戰(zhàn)爭、探索世界。
這一思路,讓《獸人之戰(zhàn)》拒絕了蹭IP,拒絕了抄經(jīng)典,而是選擇用心寫一個故事,再用游戲把這個故事講出來。
用心講故事,披露一個真實存在的魔幻世界
在《獸人之戰(zhàn)》的歷史中,上古龍族與黑暗巨龍之間的戰(zhàn)爭毀滅了大陸,世界分為四塊土地,而因上古龍族遺物誕生的四個種族:精靈、人類、獸族、亡靈,生活在這四塊土地上。
獸族的大航海時代,精靈的十誡軍衰亡,亡靈的血祭爆發(fā),人族都靈王朝的崛起,這上萬年的歷史中四族之間戰(zhàn)爭從未停止。誰也記不清究竟死了多少人,但世仇越積越深。如果不是萬年前逃離這片世界的詛咒黑龍軍團(tuán)歸來,恐怕四族還會繼續(xù)戰(zhàn)爭下去,但詛咒黑龍軍團(tuán)的入侵毀滅了精靈全族,并再次向剩下的三族揮舞起了屠殺的戰(zhàn)刀。為了生存,三族結(jié)盟,在最高議會的統(tǒng)領(lǐng)下與詛咒黑龍軍團(tuán)血戰(zhàn),直至人族最后領(lǐng)地的陷落。
游戲在背景故事里埋設(shè)的伏筆很多,這些伏筆最終成了游戲系統(tǒng)的支線劇情、人物NPC、任務(wù)、兵種、遺跡、物品、英雄等等。體驗游戲的過程,可以接觸無數(shù)巨龍世界的史詩情節(jié),而這些完整嚴(yán)謹(jǐn)故事構(gòu)思,仿佛小說一般把每一名玩家?guī)肫渲?。讓每個置身于《獸人之戰(zhàn)》的人都有這樣的錯覺:也許這個充斥著龍和魔法的世界真的存在,而這款游戲,只是揭露這個世界的一扇門,我們每個人在游戲內(nèi)的行為、戰(zhàn)爭,都直接影響著那片時空得歷史走向!
《獸人之戰(zhàn)》打算通過游戲塑造一個完整的魔幻世界,每一名玩家如同穿越一般在這個世界中生存、戰(zhàn)爭、交流,甚至死亡。如果你對這一種感受好奇,那么期待一下《獸人之戰(zhàn)》的到來吧,打開魔幻世界大門的鑰匙,很快就會出現(xiàn)!
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