在刀塔傳奇這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來小編就給大家?guī)磉@方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯(cuò)過了哦。本文共計(jì)2033個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要5分4秒。
陣容一:物理隊(duì)
刀塔傳奇水人陣容物理隊(duì)
陣容:全能、電魂、水人、白虎、小黑
陣容解析
這套陣容脫胎于官方水人競(jìng)技場(chǎng)視頻的陣容,將一姐換成了電魂。
全能是一個(gè)比較全面的T,大招防小黑的大招以及可以避免遇見內(nèi)切英雄時(shí),己方英雄死得太快,全能還有著不錯(cuò)的續(xù)航能力。
電魂是元素英雄,可以享受水人的覺醒技能的魔抗加成,配合自身的技能紊亂電流的魔抗加成,在遇見有法系英雄時(shí),能夠較好的為隊(duì)伍進(jìn)行抗壓。大招大范圍的AOE配合小黑、白虎、水人的大招,可以打出成噸的傷害。電魂的覺醒技更是能夠?yàn)榧悍綘?zhēng)取更多的時(shí)間來擊殺敵人。
白虎提供在陣容中同時(shí)享受夜精靈和女武神的光環(huán),開場(chǎng)技虎躍更是非常出眾的輔助技能,能夠使己方先敵方一步進(jìn)行輸出。
小黑與白虎一樣,同時(shí)享受夜精靈和女武神的光環(huán),自帶的沉默也能很好的限制敵方輸出,技能射手天賦提供的攻擊力加成,對(duì)水人也有相應(yīng)的作用,大招AOE配合白虎、水人、電魂能夠打出成噸的傷害。
水人在這個(gè)陣容中,主要就是享受小黑技能射手天賦以及白虎虎躍的屬性加成,強(qiáng)化自身的輸出能力。技能的屬性轉(zhuǎn)換能夠給自身帶來一定的續(xù)航能力,也就不那么擔(dān)心內(nèi)切英雄。技能鏡像復(fù)制可謂小技能中的神技,復(fù)制到敵方強(qiáng)力的英雄時(shí),將讓敵人非常頭疼。大招的AOE輸出傷害相當(dāng)高,配合小黑、白虎、電魂能夠起到非常理想的作用。
陣容二:元素隊(duì)
刀塔傳奇水人陣容元素隊(duì)
陣容:全能、電魂、水人、鳳凰、雙頭龍
陣容解析
全能的作用就不多說了。
電魂和鳳凰可以享受水人的魔抗加成,這套陣容的主要作用還是鳳凰享受自身與雙頭龍的雙光環(huán),所帶來的智力和法強(qiáng)加成,讓鳳凰的輸出相當(dāng)可怕,配合電魂和水人的AOE大招,敵方很難招架得住!
雙頭龍大招AOE減速+冰凍是非常不錯(cuò)的保護(hù)機(jī)能,也能限制以及打亂敵方的輸出節(jié)奏。
水人的存在意義,就是大招配合鳳凰和電魂來達(dá)到,瞬間擊殺敵方英雄的目的,并且自身有一定的續(xù)航能力。
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刀塔傳奇物免10怎么過折戟山谷10如何不累手指輕松過,女武與詛咒相對(duì)折戟山谷來說真的是屬于簡(jiǎn)單的了,把物免留到最后一個(gè)也是必然的結(jié)果。限制法術(shù)攻擊確定輸出,怪的高額的攻擊也讓絕大多數(shù)T無法與之抗衡。所以說陣容都是毫無意義的,在現(xiàn)階段想要通過必須要好大一張臉。
抱怨到此吧,終歸還是要過關(guān)的。為了讓我們的手指頭輕松一點(diǎn)點(diǎn),希望少按更甚自動(dòng)的方法,會(huì)讓大家耐心看完這篇攻略。
刀塔傳奇折戟山谷難度10陣容推薦
大樹,死亡先知,術(shù)士,冰女,冰魂
最早版本的大樹陣容從頭操作到位,實(shí)在是累手呀。反復(fù)看了具體操作方法,臣妾實(shí)在是做不到。太看臉了,大樹都不知道死多少次了。
第二種:把冰女換成黑鳥了,其實(shí)區(qū)別不大。還是看臉,好處在于黑鳥的單點(diǎn)能力對(duì)于殺傷蜘蛛非常有效,壞處就是黑鳥的放逐嚴(yán)重超時(shí)。
刀塔傳奇物免10陣容推薦1
把冰女換成黑鳥了,其實(shí)區(qū)別不大
第三種:少操作陣容
吸血鬼主T的陣容,最大的好處就操作較少。雖然還是看臉,但畢竟大部分都在自動(dòng)。
在這里,冰魂的作用非常大,直接影響過關(guān)。
刀塔傳奇物免10陣容推薦2
刀塔傳奇物免3星通關(guān)陣容
最后一張圖:土豆200體力終于過關(guān)了,點(diǎn)進(jìn)階點(diǎn)多了直接紅色了沒橙二血多,真的自己坑自己。
刀塔傳奇折戟山谷難度10具體操作
戰(zhàn)前準(zhǔn)備:
1,覺醒吸血鬼,技能點(diǎn)滿,附魔滿增加閃避(閃避非常重要,少閃一次就死多閃一次就能吸到血)。洗練其實(shí)只是個(gè)微小元素,洗全力的比雙洗屬性要好,血量多能抗住吸到血。
2,前面的別人發(fā)的陣容都是用光法來增加傷害,更有以為致盲非常有效。其實(shí)不然,10次有一次能致盲上就不錯(cuò)了。
為什么選冰女,以為他是女法里唯一一個(gè)多重攻擊中排的,秒殺蜘蛛的重任就交給冰女的大招了。而且減速,冰凍的控制效果都可以保護(hù)吸血鬼。覺醒技能其實(shí)影響不大,沒覺醒也能過。
刀塔傳奇折戟山谷難度10第一關(guān)打法
省手指頭就直接開自動(dòng)吧,沒有光法也不需要等光法致盲在開大了。這里全部都是自動(dòng)看臉。
需要操作的就是冰魂的大招要打到前排3個(gè)加蜘蛛。為什么要留后面那個(gè)骨弓呢?太早殺掉骨弓和蜘蛛的話會(huì)造成吸血鬼血量不足在下一關(guān)被秒殺的情況。
第一關(guān)威脅不大,就看吸血鬼的閃避程度。而冰魂的大招中不中蜘蛛就影響到吸血鬼的存活,中不中石頭人影響不大。有巫妖在,不中也可以打死。
刀塔傳奇折戟山谷難度10第二關(guān)打法
第二關(guān)是重點(diǎn):基本和第一關(guān)死亡次數(shù)相當(dāng),第二關(guān)的蜘蛛不知道為什么比第一第三關(guān)的都要大個(gè)。攻擊力強(qiáng)血量也多,暴擊的話3萬多直接秒殺。
所以需要用全隊(duì)一起卡黑屏放大來打斷蜘蛛的攻擊,在烏龜和石頭人沒走到一起的時(shí)候,巫妖的大是可以彈到蜘蛛的。進(jìn)場(chǎng)到全員可以放大的時(shí)候,DP先開,然后巫妖接冰魂,最后放冰女的。
吸血鬼分2種情況,少于3分之2血直接放大吸回來。拼臉蜘蛛不暴擊,就不死。
吸血鬼滿血的情況,等蜘蛛的攻擊出了以后放,這樣在被攻擊到的瞬間可以吸回來,即便蜘蛛不被打進(jìn)地,再次攻擊也能抗的住。
這里冰魂的大招必須要中蜘蛛,不然吸血鬼肯定抗不住。同樣冰魂的大手動(dòng)操作,放到烏龜與蜘蛛的中間。不要去打后面那個(gè)弓手。弓手死了以后吸血鬼少吸很多血量。
第二關(guān)只有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),就是那只大蜘蛛。而能不能過,就看蜘蛛不暴擊與冰魂的大能中蜘蛛。即使蜘蛛鉆了地,回血也非常慢。完全有時(shí)間等到冰女再次放大殺掉。
刀塔傳奇折戟山谷難度10第三關(guān)打法
第三關(guān):與第一關(guān)類似,攻擊不是很高。就是石頭人的血量爆表,只有靠冰魂大招才能不超時(shí)。同樣留弓手給吸血鬼吸血,這里烏龜和石頭人的攻擊比第一關(guān)高很多。只有多吸血才能抗住不死。
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