導(dǎo) 仙境傳說(shuō)愛(ài)如初見(jiàn)游戲好玩嗎?作為MMO游戲的鼻祖之一,應(yīng)該是承受了很多人的童年回憶和懷念吧,經(jīng)典的萌系可愛(ài)畫(huà)風(fēng),沉浸式的闖關(guān)體驗(yàn),熱血作戰(zhàn),選擇強(qiáng)力角色出擊,那么這款游戲到底好不好玩呢,具體的試玩測(cè)評(píng)...

仙境傳說(shuō)愛(ài)如初見(jiàn)游戲好玩嗎?作為MMO游戲的鼻祖之一,應(yīng)該是承受了很多人的童年回憶和懷念吧,經(jīng)典的萌系可愛(ài)畫(huà)風(fēng),沉浸式的闖關(guān)體驗(yàn),熱血作戰(zhàn),選擇強(qiáng)力角色出擊,那么這款游戲到底好不好玩呢,具體的試玩測(cè)評(píng)現(xiàn)在來(lái)分享給大家吧~

仙境傳說(shuō)愛(ài)如初見(jiàn)游戲評(píng)測(cè)

畫(huà)質(zhì)飛升的仙境

《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的畫(huà)風(fēng)依然延續(xù)了系列Q版可愛(ài)的風(fēng)格,并且在建模的精度上有了大幅提升。例如游戲中的主城普隆德拉,不僅保留了原本的建筑風(fēng)格,看起來(lái)還更加宏偉豐滿(mǎn)。玩家的角色也從紙片人真正邁向了3D化,這些提升極大地提高了游戲的質(zhì)感,也讓這片熟悉的世界顯得更加真實(shí)。

仙境傳說(shuō)愛(ài)如初見(jiàn)游戲評(píng)測(cè):真若如初見(jiàn),你會(huì)怎么重新改變?

雖然畫(huà)面有了質(zhì)的提升,但《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》仍然保留了《仙境傳說(shuō)》的精髓。游戲中的經(jīng)典地標(biāo)和怪物,都能給人一種熟悉又新鮮的感覺(jué)。當(dāng)你看到熟悉的景色以及仍然圓滾滾的波利,以一種更精致的姿態(tài)出現(xiàn)在眼前時(shí),心中的第一個(gè)想法一定會(huì)是:“回來(lái)了,都回來(lái)了!”

游戲在質(zhì)感上的提升也并不只限于畫(huà)面,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》加入了晝夜交替和天氣系統(tǒng)。NPC的配音和演出也得到了補(bǔ)全。當(dāng)我漫步在普隆德拉黃昏時(shí)的雨中時(shí),一種熟悉卻又超越《仙境傳說(shuō)》的愜意感瞬間占據(jù)了我的大腦?!断删硞髡f(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》出色地在外顯層面復(fù)刻了《仙境傳說(shuō)》溫暖輕松的氛圍,無(wú)論新老玩家都能在這方天地收獲獨(dú)特的感覺(jué)。

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豐富的養(yǎng)成深度

《仙境傳說(shuō)》在游戲性上的一大特色,就是其簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的系統(tǒng)。它并沒(méi)有許多后來(lái)者們那樣花里胡哨的玩法,但多年積累下的豐富內(nèi)容,讓《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》在核心玩法上擁有著相當(dāng)出色的可玩性和深度。

作為MMO的先驅(qū)者,《仙境傳說(shuō)》一直以多樣自由的職業(yè)體系和成長(zhǎng)方向而為人所稱(chēng)道?!断删硞髡f(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》繼承了前者六大職業(yè)的體系,除了戰(zhàn)法牧這樣的經(jīng)典鐵三角外,商人這個(gè)極具特色的職業(yè)也得到了保留??梢缘唾I(mǎi)高賣(mài)的特性和用錢(qián)與手推車(chē)攻擊的手段,讓其再次成為《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》中一道特殊的風(fēng)景線。

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除了商人之外,其余幾個(gè)較為傳統(tǒng)的職業(yè)也有著豐富的玩法和流派。雖然現(xiàn)在的版本每個(gè)職業(yè)只開(kāi)放了一個(gè)二轉(zhuǎn)職業(yè),相比先行的外服還有不少差距。但《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》職業(yè)本身多樣的成長(zhǎng)方向,讓六個(gè)職業(yè)就可以衍生出超過(guò)二十種不同的流派。弓箭手二轉(zhuǎn)后的獵人,既可以成為靠弓箭和寵物橫行的殺手,也可以憑借一手?jǐn)[放陷阱的功夫成為戰(zhàn)場(chǎng)上的奪命幽靈。這也不禁讓我開(kāi)始期待,等國(guó)服逐步更新其他轉(zhuǎn)職后,角色的多樣性能達(dá)到怎樣恐怖的地步。

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而職業(yè)只是玩家角色能力的一個(gè)維度?!断删硞髡f(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》多樣的成長(zhǎng)方向,完全可以支持玩家按照自己的想法來(lái)打造角色。即使是弓箭手這樣的遠(yuǎn)程物理職業(yè),也可以點(diǎn)高智力走向一條完全不同的法弓路徑。《仙境傳說(shuō)》中主加輸出的暴力牧師等經(jīng)典玩法,在《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》中大多也能實(shí)現(xiàn)。

而游戲看似簡(jiǎn)單的數(shù)值系統(tǒng)實(shí)際也暗藏玄機(jī),不同的技能與怪物之間有著明確的屬性相克關(guān)系,不同武器類(lèi)型對(duì)不同體型的敵人造成的傷害也各有不同。想要最大化角色的輸出,就得下一番苦工仔細(xì)研究游戲機(jī)制。除此之外,游戲包括裝備、卡片、寵物、羽毛等堪稱(chēng)海量的養(yǎng)成選項(xiàng)。不僅提升了角色的養(yǎng)成深度,也在很大程度上影響了角色的構(gòu)建與成長(zhǎng)。

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強(qiáng)大的引導(dǎo)與減負(fù)設(shè)計(jì)

但與此同時(shí),這些看起來(lái)相當(dāng)復(fù)雜的設(shè)計(jì),并不會(huì)對(duì)玩家造成太多困擾。因?yàn)椤断删硞髡f(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》針對(duì)當(dāng)下玩家的游戲習(xí)慣,在保留系統(tǒng)核心樂(lè)趣的前提下進(jìn)行了大量精簡(jiǎn)與減負(fù),同時(shí)也設(shè)置了完善的引導(dǎo)系統(tǒng)。

復(fù)雜的技能加點(diǎn)和數(shù)值系統(tǒng)并不會(huì)增加新玩家的學(xué)習(xí)成本。因?yàn)椤断删硞髡f(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》中的“流派研究所”就能很好地解決這個(gè)問(wèn)題。流派研究所會(huì)根據(jù)不同的流派提供相應(yīng)的加點(diǎn)與裝備推薦,同時(shí)還可以直接一鍵加點(diǎn)。這讓玩家可以方便地直接“抄作業(yè)”,而不用為配裝和加點(diǎn)而絞盡腦汁。

對(duì)于樂(lè)于鉆研角色build來(lái)說(shuō),《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的數(shù)值系統(tǒng)提供了供其研究的深度;而對(duì)于那些不喜歡研究加點(diǎn)的玩家,直接套用流派研究所的加點(diǎn),也能在很大程度上保證角色強(qiáng)度的下限。

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除此之外,針對(duì)MMO中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的反復(fù)刷怪和來(lái)回跑圖,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》也提供了相當(dāng)便捷的自動(dòng)尋路和自動(dòng)戰(zhàn)斗功能。尤其是自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,可以說(shuō)完全將我從重復(fù)戰(zhàn)斗中解放了出來(lái)。我可以設(shè)定自動(dòng)釋放的技能種類(lèi)和順序,也可以根據(jù)不同的情況設(shè)置半自動(dòng)或者全自動(dòng)戰(zhàn)斗。而當(dāng)我需要某些特定的材料時(shí),更是可以直接讓角色只攻擊某幾種特殊的怪物,然后就靜等材料塞滿(mǎn)我的背包。

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而這些看起來(lái)過(guò)于便捷的功能,也并不會(huì)降低玩家的樂(lè)趣,它只是幫助玩家省略了許多重復(fù)繁瑣的戰(zhàn)斗和跑圖過(guò)程,讓玩家把更多的精力投入到游戲豐富的玩法中。

量大管飽的玩法

在《仙境傳說(shuō)》多年的積累之下,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》中的玩法數(shù)量可以說(shuō)多如牛毛。不僅有諸如折樹(shù)枝、MVP卡片這些經(jīng)典玩法,還有囊括了從單人到多人,從PvE到PvP等各種不同的新玩意兒。你可以在天地樹(shù)守衛(wèi)戰(zhàn)中招兵買(mǎi)馬,抵擋敵人一波波潮水般的攻擊;也能在玩法豐富的單人副本中獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還能在游戲中安安靜靜地當(dāng)上一個(gè)釣魚(yú)佬。這些玩法有趣且相當(dāng)“短平快”,玩累了就可以隨時(shí)放下,并不會(huì)對(duì)我造成每天打卡的壓力。

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感受最純粹的社交

除了豐富的玩法之外,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的另一大特色,就是其極強(qiáng)的社交屬性,以及在此基礎(chǔ)上搭建的各種系統(tǒng)。相比《魔獸世界》這種大型MMO中如同“戰(zhàn)友”一般強(qiáng)綁定的社交關(guān)系,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》中的社交是輕松且愉快的。游戲提供了多種方式為玩家建立連接,從小隊(duì)、師徒到公會(huì),再到拍賣(mài)行、聊天室這些更加廣泛的社交方式,甚至只是在路邊坐下擺攤的路人,都有可能帶給你一段輕松愉快的社交記憶。

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除此之外,多樣豐富的時(shí)裝、寵物和坐騎,也為玩家提供了海量的個(gè)性化選項(xiàng),讓玩家的游戲角色更加獨(dú)特。這些玩法就如同一條條絲線,雖然松散,但交織在一起就變成了一張可以將所有玩家連接在一起的大網(wǎng),從而構(gòu)建起一種輕松和諧的社區(qū)氛圍。而這也是《仙境傳說(shuō)》獨(dú)特的魅力所在。

最后聊聊氪金

作為一款MMO,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》最主要的氪金點(diǎn)集中在需要抽取的卡片、寵物,某些特定材料以及坐騎等功能性道具上。雖然卡片對(duì)角色數(shù)值有一定程度的影響,但0氪玩家也有相應(yīng)的手段獲得這些道具,例如參與類(lèi)似世界Boss的MVP戰(zhàn)斗,就有機(jī)會(huì)獲得珍貴的MVP卡片;各種材料在游戲豐富的活動(dòng)和方便的減負(fù)設(shè)計(jì)下也不會(huì)讓玩家只有靠爆肝才能獲得。總體來(lái)說(shuō),游戲的氪金程度處在一個(gè)比較合理的范圍,在氪金玩家與0氪玩家間達(dá)成了不錯(cuò)的平衡。無(wú)論是氪金玩家還是0氪戰(zhàn)士,都能獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)。

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0氪玩家也能通過(guò)各種活動(dòng)獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)

總評(píng):

作為一款有著20多年歷史老IP的衍生作,如何在保留很多經(jīng)典但有些古老的設(shè)計(jì)的前提下,適應(yīng)當(dāng)下玩家的游戲節(jié)奏,是其必然要考慮和權(quán)衡的地方。而《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》相當(dāng)出色地達(dá)成了兩者之間的平衡。正如它的前身帶給人們的體驗(yàn)一樣,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》流暢平滑的游戲節(jié)奏、豐富但又不爆肝的玩法,針對(duì)社交的豐富設(shè)計(jì),都給玩家提供了一種輕松溫馨的游戲氛圍。而這也是屬于《仙境傳說(shuō)》的獨(dú)特魅力。

無(wú)論你是想要回憶過(guò)去時(shí)光的老玩家,還是因?yàn)榉N種原因錯(cuò)過(guò)《仙境傳說(shuō)》,想要體驗(yàn)經(jīng)典IP魅力的新朋友,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》都能給你提供一個(gè)獨(dú)特且舒適的體驗(yàn)。